자극-반응 호환성
Stimulus–response compatibility자극-반응(S-R) 양립성은 한 개인의 세계에 대한 인식이 요구되는 행동과 호환되는 정도를 말한다.S-R 호환성은 자극과 그 반응 사이의 연관성의 "자연성"으로 설명되어 왔는데, 예를 들면 몸의 왼쪽에서 반응을 필요로 하는 좌향적 자극과 같다.높은 수준의 S-R 호환성은 일반적으로 짧은 반응 시간과 관련이 있는 반면, 낮은 수준의 S-R 호환성은 더 긴 반응 시간을 초래하는 경향이 있는데, 이는 Simon 효과라고 알려진 현상이다.
stimulus-response 호환성(stimulus-response compatibility)이라는 용어는 아놀드 스몰이 1951년 발표에서 처음 만들었다.[1]
반응시간의 결정인자
시각적 위치
S-R 호환성은 동작을 촉발하는 사건의 유사성과 작용 자체의 유사성을 고려할 때 시각적 자극에 반응하는 데 걸리는 시간의 변화에서 볼 수 있다.예를 들어, 사람의 시야의 왼쪽에 있는 시각적 자극은 오른손을 포함하는 반응보다 왼손을 포함하는 반응과 더 양립할 수 있다.[1]
증거
1953년에 폴 피츠와 C. M. 시거는 첫 번째 실험을 통해 특정 반응이 특정 자극에 더 적합하다는 것을 결정적으로 증명했고, 그 동안 피실험자들은 그들의 시야의 왼쪽이나 오른쪽 구석에 나타날 수 있는 빛에 반응하여 왼쪽과 오른쪽의 버튼을 누르도록 지시받았다.그 연구는 자극과 반응이 양립할 수 없을 때 실험 대상자들이 더 오래 걸린다는 것을 발견했다.이것은 그 자체로 S-R 호환성과 반응 시간 사이의 관계에 대한 증거가 아니었다; 한 대체 가설은 그 지연이 단순히 감각 정보가 반구를 교차할 때 신경 처리 센터에 도달하는 데 더 오랜 시간이 걸린 결과라는 것을 가정했다.이 대체 가설은 피트와 시거가 피실험자를 팔로 교차시켜 왼손이 오른쪽 버튼을 누르게 하고 그 반대도 누르게 하는 후속 실험에 의해 반증되었다; 비록 신경 신호가 이동했음에도 불구하고 표준에서 피실험자의 반응 시간과 팔로 교차되는 실험의 차이는 통계적으로 미미했다.더 [2]먼 거리
개선 및 개선
역방향 시나리오는 1954년 리차드 L에 의해 실험되었다.Denninger와 Paul Fitts는 대상자들이 자극과 반응이 양립할 때 더 빨리 반응한다는 것을 증명했다.[3]S-R 호환성이 대응 계획 단계에 영향을 미쳤다는 확실한 증거는 1995년 베른하르트 옴멜이 컴퓨터 화면의 물체의 크기와 같이 S-R 호환성과 무관한 방법으로 자극을 수정해도 반응 시간이 증가하지 않는다는 것을 입증한 후에야 발견되었다.[4]
청각 위치
이 현상은 청각 자극에도 적용된다.예를 들어 한쪽 귀에서 톤을 듣는 것은 몸의 그 쪽이 반응하도록 준비시키고, 톤이 들린 쪽으로서 몸의 반대쪽을 가지고 액션을 수행해야 하는 경우, 혹은 그 반대로 반응 시간이 길어질 것이다.[5]
증거
2000년에 T. E. Roswarski와 Robert Proctor는 조명 대신 각 귀의 청각적 음색을 포함하는 원래의 Fitts and Seeger 실험을 수행했다.실험 결과 청각 신호의 반응 시간도 S-R 호환성에 영향을 받는 것으로 나타났다.[5]
동작
S-R 호환성의 또 다른 결정요인은 이동 자극의 목적지다.예를 들어 자극이 감지될 때 물체가 왼손에 더 가까이 있더라도 오른손 쪽으로 움직이는 물체는 왼손 쪽으로 움직이는 물체보다 오른손 반응과 더 양립할 수 있다.[6]
증거
1988년 클레어 마이클스의 실험은 S-R 호환성을 결정하는 운동의 역할을 입증했다.이 실험에서 피실험자들은 손을 뻗은 컴퓨터 디스플레이를 제시했고, 화면의 사각형은 어떤 임의의 위치에 나타나 오른손이나 왼손 중 하나를 향해 움직였다.실험 대상자들이 광장이 향하는 같은 손으로 반응했을 때 선택 반응 시간은 더 빨랐다.이 실험은 광장이 화면 중앙에서 시작할 때 광장이 목적지 손에 가까울 때보다 반응 시간이 더 짧다는 것을 보여줌으로써 광장의 현재 위치보다 광장의 목적지에 더 많은 영향을 받는다는 것을 보여주었다.[7]
컨베이어런스
또한 S-R 호환성에 중요한 것은 자극의 유형이다. 친숙한 개체는 특정한 반응을 유도하는 경향이 있다.한 예로, 어떤 물체가 다른 한 손보다 한 손으로 더 쉽게(또는 더 일반적으로) 조작할 수 있다고 인식되는 경우, 다른 손을 사용해야 하는 어떤 응답은 긴 반응 시간을 가지는 경향이 있다.[8]
증거
1998년 마이크 터커와 롭 엘리스는 플리머스 대학에서 S-R 호환성의 개념을 고차원의 인식으로 확장한 실험을 했다.실험에서 피실험자들에게 왼쪽과 오른쪽에 각각 하나씩 두 개의 단추가 주어졌고, 프라이팬이나 찻잔처럼 익숙한 물체의 사진을 연달아 보여주었다.각 영상에 대해 영상의 물체가 직립한 경우 왼쪽 버튼을, 물체가 반전된 경우 오른쪽 버튼을 누르도록 했다.그러나 손잡이가 왼쪽이나 오른쪽을 향하도록 물체도 회전하는 과정에서 다양했다.실험 결과 핸들이 해당 손으로 한 방향을 가리키고 있는 것을 보고 반응 시간에 영향을 미치는 S-R 호환성의 불일치를 유발하는 것으로 나타났으며, 예를 들어 핸들을 왼쪽으로 향하게 한 반전된 찻주전자를 본 피사체보다 오른쪽의 버튼을 누르는 데 시간이 더 오래 걸렸다.같은 찻주전자가 오른쪽을 가리키고 있다.[8]
기대들
사전 지식과 정형화는 S-R 호환성에 역할을 한다.만일 요구되는 반응이 자극에 대한 사람의 정형화된 지식과 그 "일반적인" 반응과 일치하지 않는다면, 비록 그 사람이 새로운 상황에서 필요한 반응을 알고 있다고 하더라도, 호환성은 낮을 것이다.예를 들어, 영국의 전등 스위치는 토글을 끌 때 "ON"이지만, 미국의 전등 스위치는 토글을 할 때 "ON"이 된다. 다른 나라를 방문하는 한 나라 사람이 전등을 켜거나 끌 때 낮은 S-R 호환성을 보일 것이다.또 다른 예로서, 적색 조명은 일반적으로 "정지"와, 녹색은 "고"와 연관되며, 반전된 구성은 반응 시간이 더 길어지게 된다.[9]
적용들
S-R 호환성은 인간과 컴퓨터의 상호작용 분야와 소프트웨어 엔지니어링 분야에서 중요한 고려사항이다.프로그램은 사용자의 입력과 프로그램의 출력이 S-R 호환일 때 사용하기 쉽고 직관적이다.이것은 또한 물체의 물리적 설계에서 중요한 고려사항이 될 것이다...예를 들어 on/off 스위치가 있는 전기기기는 문화적 기대에 부합하도록 설계된 경우 가장 직관적일 것이다.
또한 S-R 호환성의 원칙은 심리학 연구자들에게 중요한 고려사항이며, 현상에 대해 실험을 통제할 필요가 있을 수 있다.예를 들어 행동신경과학 연구자들은 작업이 S-R 호환성의 차원에 따라 우발적으로 달라지지 않도록 해야 한다.
참고 항목
추가 읽기
- 베히톨드, 다니엘, 마틴 바우뮐러, 그리고 피터 브루거."표현적 공간에서의 stimulus-response 호환성".신경심리학, 36권, 1998년 8월 1일, 731-735페이지[10]
참조
- Kornblum, S.; Hasbroucq, T.; Osman, A. (1990). "Dimensional Overlap: Cognitive basis for Stimulus-Response Compatibility – A Model and Taxonomy". Psychological Review. 97 (2): 253–270. doi:10.1037/0033-295x.97.2.253. PMID 2186425.
- ^ a b 슈미트, R. A. & T. D. Lee(2011).모터 제어 및 학습: 행동 강조(5판)샴페인, 일리노이: 휴먼 키네틱스. (3장: 페이지 57–95) ISBN 073604258X
- ^ Fitts, Paul M.; Seeger, Charles (1953). "S-R compatibility: Spatial characteristics of stimulus and response codes". Journal of Experimental Psychology. 46 (3): 199–210. doi:10.1037/h0062827. PMID 13084867.
- ^ Deininger, Richard L.; Fitts, Paul M. (1954). "S-R Compatibility: Correspondence Among Paired Elements Within Stimulus And Response Codes". Journal of Experimental Psychology. 48 (6): 483–492. doi:10.1037/h0054967. PMID 13221745.
- ^ Hommel, Bernhard (1995). "Stimulus-Response Compatibility And The Simon Effect: Toward An Empirical Clarification". Journal of Experimental Psychology: Human Perception and Performance. 21 (4): 764–775. doi:10.1037/0096-1523.21.4.764.
- ^ a b Roswarski, T. E.; Proctor, Robert (2000). "Auditory stimulus-response compatibility: is there a contribution of stimulus-hand correspondence?". Psychol. Res. 63 (2): 148–58. doi:10.1007/pl00008173. PMID 10946588.
- ^ 프록터, R. W. & Kim-Phong L. Vu. "Stimulus-Responsibility Principles: Data, Theory and Application." 2006년, 페이지 114.
- ^ Michaels, Claire F (1988). "S-R compatibility between response position and destination of apparent motion: Evidence of the detection of affordances". Journal of Experimental Psychology: Human Perception and Performance. 14 (2): 231–240. doi:10.1037/0096-1523.14.2.231.
- ^ a b Tucker, Mike; Rob Ellis (1998). "On the Relations Between Seen Objects and Components of Potential Actions" (PDF). Journal of Experimental Psychology. 24 (3): 830–846. doi:10.1037/0096-1523.24.3.830. Retrieved 25 February 2015.
- ^ 프록터, R. W. & T. G. 리브"스티물루스-반응 호환성:통합적 관점" 1990년 1장 9절.
- ^ Bächtold, Daniel; Baumüller, Martin; Brugger, Peter (1 August 1998). "Stimulus-response compatibility in representational space". Neuropsychologia. 36 (8): 731–735. doi:10.1016/S0028-3932(98)00002-5. PMID 9751438.