머긴스
Muggins때때로 올 파이브라고도 불리는 머긴은 일반적으로 이용 가능한 모든 세트로 플레이되는 도미노 게임이다.최대 4명의 선수에게 적합하지만, 존 맥레오드는 머긴스를 "훌륭하고 빠른 두 명의 선수 게임"[1]이라고 묘사했다.
머긴스는 얼마나 많은 스피너들이 플레이하느냐에 따라 이름이 달라지는 파이브족 도미노 게임의 일부이다.머긴스는 스피너가 없는 게임이고, 스니프와 현대의 올파이브는 스피너가 1개이며, 파이브업에서는 모든 더블이 [2]스피너입니다.그러나 역사적으로 Fives 또는 All Fives는 그 가족의 조상이었고 [3][4]스피너가 없었다.
머긴은 '5' 점수 체계, '머긴 규칙' 그리고 스피너가 없다는 것이 특징이다.게임의 목적은 도미노(즉, 먼저 모든 손 타일을 벗기고, 플레이 중에 레이아웃의 모든 끝점에 있는 총 핍 수를 5의 배수처럼 만드는 타일을 플레이하여 점수를 획득하는 것입니다.
역사
도미노는 18세기 말에 프랑스에서 영국으로 전해졌고, 초기의 놀이 형태는 블록 게임과 드로우 [5]게임입니다.이 게임들의 규칙은 거의 변하지 않고 반세기 [6]이상 전재되었다.1863년, 올 파이브즈, 파이브즈 또는 크립비지 도미노로 다양하게 묘사된 새로운 게임이 영미 양국에서 처음으로 등장했습니다.이 게임은 크립비지의 카운트와 스코어링 기능을 차용했지만, 15개의 카드 포인트가 아닌 5개의 도미노 스팟이 기본 스코어링 단위가 되어 1게임 포인트의 가치가 있다.그 경기는 31까지 진행되었고 [3][4]점수를 기록하기 위해 크리비지 판을 사용했다.
그 다음 해, 머긴스라고 불리는 게임에 대한 규칙이 The American Hoyle에 [7]처음 출판되었다.크리비지 보드는 떨어졌고 5점은 5점을 얻었고, 2명은 200점, 서너 명은 150점이었다.크립비지에서 자신의 득점 조합을 선언하지 않은 선수에게 도전할 때 사용하는 용어와 같은 이름에도 불구하고, 그러한 '머긴스 규칙'은 언급되지 않았다.이 누락은 모던 포켓 [8]호일의 1868년 판에서 수정되었지만, 두 규칙 집합의 전집은 머긴 규칙이 지배하기 전까지 약 20년 동안 계속해서 병행하여 제작되었다.그러나 1871년경부터 올파이브와 머긴의 이름이 합쳐졌고 많은 출판물들이 머긴스, 올파이브, 머긴스, 파이브에 대한 규칙을 두 가지 구별 없이 발행했다.이러한 혼란은 현재까지도 계속되고 있으며, 일부 출판물은 이름을 동일시하고 있고, 다른 출판물은 올파이브를 별개의 게임으로 묘사하고 있다.올 파이브에 대한 일부 현대적 설명은 원본과 상당히 다른데, 크립비지 특성을 많이 잃고 단일 스피너(spinner)를 사용하여 [2][9]Sniff와 동일하거나 밀접하게 관련되어 있습니다.머긴에 대한 대부분의 공개된 규칙 집합은 게임의 이름을 붙이는 규칙을 포함하지만, 일부 현대 출판물은 머긴 규칙이 이 게임의 [9]독특한 특징으로 묘사되어 있음에도 불구하고 그것을 생략하고 있다.
19세기 말에 새로운 변주가 등장했는데, 이 변주곡은 최초의 더블렛이 네 [10]갈래로 열린 스피너가 되었다.1904년에, 이 게임은 처음 스니프라고 불렸고 그 이름은 [11]붙었다.19세기 중반, Five Up 또는 Five-Up이라는 또 다른 변종이 미국 샌프란시스코 지역에 만들어졌는데, 이것은 스피너의 역할을 [12]모든 더블렛으로 확장시켰다.
스코어링
플레이어가 타일(Domino 또는 Bone이라고도 함)을 플레이할 때 점수가 획득되고, 그 결과 카운트(모든 오픈 엔드의 합계)는 5의 배수입니다.획득한 점수는 [1]끝의 합계와 같습니다.따라서 플레이어가 5, 10, 15 또는 20을 합한 타일을 플레이하면 그 숫자를 채점한다.양쪽이 플레이될 때까지 가로 방향 더블의 모든 pp가 카운트에 포함됩니다.
놀고
각 플레이어는 4명 이상의 플레이어와 함께 플레이할 경우 5개의 타일을, 2명 또는 3명과 함께 플레이할 경우 7개의 타일을 가져갑니다.나머지는 버니야드를 형성하기 위해 옆으로 밀려난다.출발 플레이는 누가 가장 무거운(가장 높은) 더블을 보유하고 있는지(또는 더블을 가지고 있지 않은 경우 싱글)에 따라 결정되며, 그 사람이 먼저 플레이한다.6-4, 5-5, 5-0, 4-1, 또는 3-2일 경우, 초기 카운트는 5로 균등하게 나누어져서 플레이어가 득점한다.그런 다음 플레이어는 엔드포인트 중 하나에 일치하는 타일을 놓습니다.복식은 가로로 치르고 단식은 가로로 치른다.끝과 일치하는 도미노를 들고 있는 경우 각 플레이어는 플레이해야 합니다.매칭할 수 없는 플레이어는 플레이 가능한 타일을 얻을 때까지 추첨해야 하며, 그렇지 않으면 본야드가 소진됩니다.
게임 이름을 붙이는 머긴스 룰은 5의 배수를 채점한 타일을 플레이할 때 반드시 카운트를 발표해야 한다는 것이다. 만약 카운트를 발표하지 못하고 상대가 "머긴스!"라고 부르면 점수가 몰수된다.규칙의 대부분의 계정에는 카운트를 발표해야 하는 요건이 명시되어 있지만, 모든 계정에서 상대방이 "Muggins!"라고 부를 수 있거나 포인트가 상실되었다고 언급하는 것은 아닙니다.일부 규칙에서는 호출 상대방이 스스로 포인트를 청구할 수 있습니다.
외출한 플레이어는 다른 플레이어의 손에 남아 있는 도미노의 가치를 바탕으로 추가 점수를 획득하는데, 도미노에 있는 모든 핍을 세어 점수를 매긴다.각 상대의 손은 5의 배수에 가까운 반올림됩니다. 예를 들어, 승자는 상대의 손에 27번의 잽을 넣었을 때 25점을 받고 28점을 얻었을 때 30점을 받습니다.이 점수들은 합산되어 우승자에게 주어집니다.모든 플레이어가 차단될 경우, 가장 가벼운 손(가장 적은 pp를 가진 손)이 승리하고, 여전히 상대편 손의 pp를 기준으로 점수를 획득하며, 일반적으로 총계에서 승자의 pp 카운트를 뺀다.
전략.
머긴은 복잡한 도미노 [13]전략을 가능하게 한다.플레이어들은 끝을 5의 배수로 합산하거나 그들의 모든 도미노를 제거하는 첫 번째 사람이 됨으로써 득점할 수 있기 때문에, 선수들은 그들의 어려운 도미노를 제거할 필요성과 손 전체의 득점의 균형을 맞춰야 한다.플레이어는 연역적 추론을 사용하여 상대방이 하는 각 동작에서 배워야 합니다.예를 들어, 한 번에 4-4로 경기를 해서 20점을 얻을 수 있었다면, 상대방은 이 도미노가 없다고 합리적으로 생각할 수 있다.챔피언 도미노 플레이어들은 이러한 통찰력을 확인하고, 그것들을 다른 정보와 결합하고, 그것들을 손 전체에 기억할 수 있다.
바리에이션
머긴의 모든 초기 버전은 더블 식스 세트로 연주되었다.현대식 변형은 초기에 사용된 타일 수, 더블 6, -9, -12 또는 -15 세트 사용, 초기 타일이 더블이어야 하는지 여부에 따라 다릅니다.현대의 규칙들은 때때로 첫 번째 더블이 단일 스피너가 되는 특징을 인정하지만, 이 변형은 더 일반적으로 Sniff로 알려져 있다.
일반적인 변형은 노크입니다. 플레이어가 타일을 쌓을 수 없는 경우 "노크" 옵션을 사용할 수 있으며, 이는 조건부로 다음 플레이어를 건너뜁니다.건너뛴 선수 뒤에 있는 선수가 득점을 할 수 있다면, 그렇게 하고 나서 정상적으로 플레이를 계속합니다.만약 그가 경기를 할 수 없다면, 그가 경기를 할 수 있더라도, 그 선수는 먼저 노크를 한 선수에게 돌아가며, 그는 플레이 가능한 도미노를 찾을 수 있을 때까지 추첨을 해야 하고, 그러면 건너뛴 선수는 플레이가 허용된다.이것은 네 명의 플레이어와 함께 하는 게임의 파트너십 형태에서 흔히 볼 수 있다. 따라서 노킹 플레이어는 득점할 수 있는 파트너에게 도전한다.상대방이 [citation needed]노크를 해야 한다는 신호를 보내는 것은 부정행위로 간주됩니다.
관련 게임
크립비지 도미노 또는 간단히 파이브스로 알려진 오리지널 올 파이브는 1863년에 설명되었고 머긴스의 선구자였다.비록 한 기술에서 더블 나인 도미노를 사용하지만, 그것은 더블 6세트로 진행되었고, 선수들은 승리를 위해 1점 또는 5점 만점에 5점을 득점했다.점수 매기기에는 크립지 보드가 사용되었습니다.그것은 1981년에 [14]기록되었다.올 파이브에는 적어도 두 가지 현대 버전이 있는데, 서로 상당히 다르거나 고전적인 올 파이브와는 다릅니다.하나는 Sniff와 같은 단일 스피너 게임이지만 스피너는 가로로만 배치될 수 있고 양쪽이 한 번 플레이되면 세어지지 않는다.투핸드 [2]게임에서도 각 선수에게 주어지는 타일은 보통 5개뿐입니다.두 번째 게임은 스피너가 없으며 기본적으로 더블 타일 또는 득점 타일을 플레이한 후 두 번째 타일을 플레이할 수 있는 Tiddly-Wink 버전의 Fives입니다.하지만, 그들은 그런 [a]타일을 가지고 놀지 않을 수도 있다.
스니프는 머긴으로, 보통 머긴의 법칙은 없지만, 스니프로 알려진 단일 스피너가 있습니다.첫 번째 더블렛은 자동으로 스니프가 되며 네 가지 방식으로 연주될 수 있다.규칙은 첫 번째 플레이가 더블렛이어야 하는지, 따라서 스니프를 해야 하는지, 스니프를 마지막으로 할 수 있는지, 가로로 할 수 있는지, 또는 둘 다 할 수 있는지, 일치하는 타일로 덮이기 전에 크로스 스니프의 끝이 계속 득점하는지, 또는 가로로 한 개 또는 여러 개의 스텁의 팔을 연장할 수 있는지에 따라 달라집니다.1900년경에 처음 등장했을 때, 규칙은 간단했다: 냄새 맡는 것은 가로로 행해졌다; 열린 끝은 여전히 세고 팔의 길이에 제한이 없었다.일반적으로 스니프는 엔드를 재생하기 전에 양쪽에서 재생해야 합니다.인라인으로 재생하는 경우에는 양쪽에서 재생하기 전에 양쪽에서 재생해야 합니다.그제서야 그것은 스피너가 된다.
3의 배수가 3이라는 점을 제외하면 올트라이는 머긴과 같은 방식으로 경기를 치른다.
Fives and Three는 20세기 초에 등장하여 오늘날 영국에서 인기 있는 리그와 펍 게임입니다.머긴스나 올트라이와 비슷하지만 오픈엔드에서 5의 배수, 3의 배수에서 점수가 매겨진다.5의 배수와 3의 배수는 각각 1점의 가치가 있다.그러나, 그것들은 조합으로 점수를 매길 수 있다.선수 A가 6 대 5로, 선수 B가 6 대 1로 경기할 경우, 선수 B는 5와 1의 합이 6이 되기 때문에 2점을 획득합니다.플레이어 A는 5와 5의 합이 10이 되기 때문에 1-5로 플레이하고 2점을 획득합니다.B선수가 5-5로 교차하여 경기를 할 경우, B선수가 8점, 5선수가 5점, 5선수가 3점, 5선수가 3점이다.파이브와 쓰리스는 때때로 스피너로 경기를 한다.게임은 보통 31점, 61점 또는 121점까지 플레이됩니다.
소수점 플레이는 소수점 플레이만 제외하고 파이브와 쓰리스와 유사하다.이것은 일반적으로 게임의 경쟁력을 높여줍니다.손끝에 있는 보너스 점수에서, 손을 끝낸 선수는 가장 많은 pp를 손에 들고 가장 가까운 소수점까지 반올림한 타일과 같은 점수를 받는다.
Five Up or Five-Up (US)은 스니퍼의 새로운 발전으로 모든 더블을 스피너로 특장한다.그것은 19세기 중반 샌프란시스코 지역에서 발명되었다.
「 」를 참조해 주세요.
각주
- ^ 예를 들어 Bernt(1974년) 또는 Brandress(1981년)를 참조하십시오.
레퍼런스
- ^ a b 머긴스(pagat.com)2020년 12월 30일 회수.
- ^ a b c Rules for All Fives Pagat.com 2008년 1월 28일 취득.
- ^ a b Draughts, Backgamon, Dominoes 및 Minor Games at Cards. 1863, 페이지 45~ . 오류: 대상 :
- ^ a b Portland Transcript 1863, 페이지 413. 오류: : 1863
- ^ Hoyle's Games Developed 1803, p. iii~iv. 없음: )
- ^ Hoyle's Games 개선 1859, 페이지 257–258. 대상 : 도움말)
- ^ Trumps" 1864, 페이지 395=396. 없음: CITREF"
- ^ Dick 1868, 페이지 301–302. 오류: :
- ^ a b Kelley & Lugo 2003 페이지 228. 오류: : 2003
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- ^ Kingsland 1904, 페이지 158. 오류: : 1904
- ^ Five-Up은 dominorules.com에서 확인할 수 있습니다.2021년 1월 8일 취득.
- ^ "Is there strategy in dominoes?". Dominoes Strategy Book. Retrieved 2022-03-01.
- ^ Brandress 1981, 페이지 186–187. 오류: :
참고 문헌
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