스크립트X
ScriptXScriptX는 1990년 칼리다랩스가 만든 멀티미디어 중심의 개발 환경으로 1996년 칼리다랩스가 폐업할 때쯤에는 제품으로 단종됐다.Macromedia Director와 같은 패키지와 달리 ScriptX는 멀티미디어 제목을 만드는 저작 도구가 아니었지만, 내장된 저작 도구가 아니었다.오히려 역동적인 언어와 클래스 라이브러리를 포함하는 범용적이고 객체 지향적인 멀티플랫폼 개발 환경이었다.ScriptX는 멀티미디어 타이틀을 작성하는 것과 마찬가지로 클라이언트-서버 애플리케이션 구현에도 적용 가능하다.ScriptX는 처음부터 통합적인 방식으로 설계되어 당시 이용 가능한 동등한 시스템(예: C++ 환경 및 클래스 라이브러리)보다 더 작고, 일관되며, 배우기 쉽다.[citation needed]
ScriptX는 인터랙티브 멀티미디어를 위한 완벽한 플랫폼의 일부였다.이 플랫폼에는 칼리다 미디어 플레이어, 스크립트X 언어 키트, 응용 프로그램 개발 및 저작 도구 등 3가지 주요 구성요소가 있었다.
칼리다 미디어 플레이어는 이 시스템의 핵심이었다.개발자들은 기존의 맥 OS나 마이크로소프트 윈도 같은 특정 운영 체제를 목표로 하는 대신에 칼리다 미디어 플레이어를 위한 단일 애플리케이션을 만들 수 있다.
ScriptX는 여러 하드웨어 플랫폼과 운영 체제에서 작동하도록 설계되었다.버전 1.0은 마이크로소프트의 윈도 3.1과 애플의 시스템 7에 사용할 수 있었다.
칼리다 미디어 플레이어는 ScriptX 타이틀을 되돌리기 위해 사용되었다.ScriptX 제목을 실행하려면 사용자의 컴퓨터에 Windows 또는 System 7용 적절한 KMP를 설치해야 한다.
1993년 12월, DARPA와 NSF는 컴퓨터-바를 위한 새로운 멀티미디어 CD-ROM 기반 저작 환경을 개발하기 위해 미국 대학, 출판사, 애플 컴퓨터(회원들이 미국의 동서해안 양쪽에서 뽑혔기 때문에 그렇게 명명된)로 구성된 컨소시엄("동/서부 그룹")에 연구 보조금을 주었다.ScriptX를 기반으로 한 SED 지침 자료.[1]그러나, 이 프로젝트는 곧 ScriptX 기술과의 기술적인 문제에 직면하게 되었는데, 이는 저작된 콘텐츠를 소비하는 데 사용될 것으로 기대되었던 많은 로우엔드 컴퓨터의 시스템 요구 사항을 초과하였다. 동시에, 미래는 CD-ROM이 아닌 인터넷이라는 것이 점점 분명해지고 있었고, 자바도 상업적으로 등장하고 있었다.ScriptX 기반 솔루션이 직면했던 기술적 문제 없이 프로젝트의 요구 사항을 충족하는 교차 플랫폼 애플리케이션을 생산하기 위한 사용 가능한 환경.따라서 1996년 12월 자바를 플랫폼으로 삼아 연구 프로젝트를 다시 시작하게 되었고, ScriptX를 이용한 추가 개발은 포기하게 되었다.[1]
참조
- ^ a b Buckingham Shum, Simon J.; Sumner, Tamara; Spohrer, Jim (1998-10-20). "Educational Authoring Tools and the Educational Object Economy: Introduction to this Special Issue from the East/West Group". Journal of Interactive Media in Education. 1998 (2): 10. doi:10.5334/1998-10. ISSN 1365-893X.
