수구의 규칙

Rules of water polo

수구규칙은 수구의 경기, 절차, 장비, 주례를 다루는 규칙과 규정이다.이 규칙들은 전 세계적으로 유사하지만, 지역적으로 그리고 관리 기구에 따라 약간의 차이가 발생합니다.수구 운영 기관으로는 국제수구연맹(FINA), 미국 대학 경기 규정을 관리하는 NCAA, 미국 고등학교 규정을 관리하는 NFHS, 올림픽 경기 규정을 관리하는 IOC 있다.

스코틀랜드 수구의 선구자이자 수구의 첫 번째 규칙의 창시자인 윌리엄 윌슨.

핵심 규칙

주의: 아래 규칙은 최신 FINA 수구 [1]규칙을 반영합니다.수구라는 스포츠는 이름에서 알 수 있듯이 축구나 하키 코트와 비슷한 수영장에서 경기되며, 수영장 [2]양 끝에 2개의 골대가 있다.

선수 수

시니어 게임은 각 팀의 7명(필드 플레이어 6명, 골키퍼 1명)으로 구성되며, 게임 플레이 중에 수영장 플레이 구역에 들어갈 수 있다.FINA는 2014년 20세 이하(이하) 대회에 출전하는 선수를 6명(야수 5명, 골키퍼 1명)으로 줄였다.선수가 제외(메이저) 반칙을 범할 경우 해당 팀은 선수가 재진입이 허용될 때까지(일반적으로 20초) 한 명 더 적은 수의 선수와 경기를 하게 됩니다.선수가 선수를 때리는 등 특별히 폭력적인 행동을 하면, 심판은 잔인성 반칙의 신호를 보낼 수 있다. 이 경우, 주심은 범인이 퇴출되는 것 외에 물 속에서 한 명 더 적은 선수와 4분 동안 경기를 해야 한다.게다가, 범인은 관리 기구에 따라 주어진 수의 미래 경기에 출전할 수 없게 될 수도 있다.

선수들은 골인 후, 타임아웃 중, 쿼터 사이, 부상 [3]후 교체될 수 있다.게임을 하는 동안, 선수들은 수영장 구석(재진입 구역이라고 함)이나 골문 앞에서 출입합니다.플레이가 정지되면 어디든 [4]출입할 수 있습니다.

경기 중 어느 때든 한 팀이 허용된 수보다 많은 선수를 수영장에 배치하면 상대팀에게 페널티가 주어진다.한 팀이 외야수 6명 미만으로 출발할 경우, 심판은 이를 허용한 코치에게 옐로우카드를 발부하고, 6번째 선수가 불법으로 경기에 참가하면 6미터에서 상대 선수에게 중대한 반칙을 줄 수 있다.

비치 수구는 골키퍼를 포함한 4명의 선수와 더 작은 필드, 그리고 다른 몇 가지 다른 [5]규칙들을 가지고 있는 비치 수구이다.

대문자

두 상대 팀은 다음과 같은 대비되는 모자를 써야 한다.

  • 양쪽(또는 양쪽)의 골키퍼 캡컬러,
  • 다른 팀의 모자 색깔과
  • 볼 컬러로.

실제로, 한 팀은 보통 어두운 모자를 쓰고 다른 팀은 흰색(홈 팀은 보통 흰색, FINA 원정 팀은 어두운색)을 입는다.팀마다 다른 모자 색상(예: 팀 색상)을 선택할 수 있다.예를 들어, 호주 여자 수구팀은 녹색 모자를 쓴다.

NFHS, CWPA 및 NCAA 규정(미국)의 경우 홈팀은 어둡고 원정팀은 흰색이다.

[6][7]

수구 모자는 선수들의 머리와 귀를 보호하는 데 사용되며, 선수들의 숫자(1-13)는 멀리서, 특히 심판이 그들을 식별할 수 있게 한다.두 골키퍼 모두 빨간색 또는 빨간색 줄무늬 모자를 쓴다.첫 번째 선택 골키퍼는 보통 "1"로 표시되며, 예비역은 "13" 또는 "1A"로 표시된다(NCAA와 NFHS 규정에 따라).

경기 기간

이 게임은 4개의 기간으로 나뉘며, 길이는 플레이 수준에 따라 달라집니다.국제 수구에는 연장전이 없으며, 우승자가 필요하면 경기는 승부차기로 진행된다.대학 수준에서는 3분 연속 두 번의 연장전이 있고, 그래도 동점일 경우, 그 후 여러 번의 3분간의 골든 골 연장전이 있다.낮은 수준의 플레이는 조직에 따라 시간외 근무 규칙이 다릅니다.

모든 기간(야근/퇴장 포함)에 2분간의 휴식 시간이 따르지만, 5분간의 하프타임 휴식 시간도 있습니다.

플레이 레벨 팀 레벨 각 기간의 시간 권한 메모들
올림픽 국가의 8분 FINA [8]
FINA 수구 월드 리그 국가의 FINA [9]
유럽 리그 클럽
시니어 클럽 플레이 클럽 9분 FINA
US 칼리지 대학 8분 CWPA
US 칼리지 클럽 7분 CWPA
미국 고등학교 대학 NFHS
미국 고등학교 주니어 대학 6분 NFHS
미국 고등학교 신입생/소포모어 5~6분 NFHS
USA 수구 14 이하 5~7분 USAWPR

게임 및 샷 시계

공이 플레이되지 않을 때(반칙과 자유투 사이, 그리고 득점과 재시동 사이)에는 게임 클럭이 정지된다.그 결과, 평균적인 분기는 약 12분 동안 실시간으로 지속됩니다.상대방이 방출 반칙을 범하지 않는 한 골문을 향해 슛을 날리지 않고 30초[10] 이상 공을 잡을 수 없다.30초 후 점유율이 상대팀으로 넘어가고 샷클럭이 리셋됩니다.클럭은 골이나 중립 투척, 페널티킥 후 30초 동안 리셋됩니다.

단, 정해진 시간 내에 슛을 날린 후(예를 들어 골포스트에서 리바운드한 후) 공을 다시 잡을 경우 샷 클럭은 20초로 리셋된다.또한 공격팀이 주도권을 [4]유지할 경우 메이저(제외) 파울, 코너킥 또는 페널티킥에서 리바운드한 후 20초간 리셋됩니다.

풀 치수

2m와 5m 표시(빨간색, 노란색), 중간선(흰색 표시), 양 끝의 골, 수영장 길이와 폭을 나타내는 수구 수영장 배치.

수구[11] 풀의 치수는 일정하지 않고 20×10~30×20m(FINA 공인 경기에는 남자 30×20m, 여자 25×20m 풀장 필요), 쇼트코스 풀장을 사용할 수 있다.최소 수심은 1.8m(6피트) 이상이어야 하지만 수영장 특성상 그렇지 않은 경우가 많다(다수는 끝이 얕다).목표 폭은 3m(9피트 10.11인치), 높이는 0.9m(2피트 11.43인치)이다.

수영장 중앙은 흰색 선으로 표시되어 있습니다.2005년 이전에는 수영장이 7미터와 4미터 선으로 나뉘었다(골인선으로부터의 거리).이 노선은 2005-2006 시즌부터 5m 라인으로, 2019-2020 시즌부터는 '6m' 라인으로 통합되었다.6미터 선은 노란색 선으로 표시되어 있습니다.FINA가 2019년에 들여왔으며, 일반 파울 또는 제외 파울 후에 자유투를 하는 방법과 관련이 있다.'5미터' 라인은 페널티킥이 발사되는 곳이고 빨간색 라인으로 지정됩니다.'2m' 라인은 빨간색 선으로 지정되며, 이 구역 내에서는 공격 팀의 선수가 공을 받을 수 없다.그것들은 2021년 2020년 하계 올림픽부터 사용되고 있다.

수구공은 일반적으로 노란색으로 주니어, 여성, 남성용으로 크기와 무게가 다양합니다.

게임에서 공이 플레이 영역 밖으로 나갔을 때(또는 수영장 가장자리에 부딪혔다가 다시 물에 빠졌을 때), 공이 플레이 밖으로 나가기 전에 마지막으로 닿지 않은 팀에게 자유투가 주어진다.

또한, 심판은 쉬는 시간 동안 공이 수영장 옆에 있을 때 공을 집어서 공격팀에게 넘겨서는 안 된다. 왜냐하면 이것은 그 팀에게 유리하게 작용할 수 있기 때문이다.

게임 플레이

플레이의 시작

스프린트(수영)

전체 깊이의 물웅덩이에서 홈 팀은 왼쪽에서 출발한다(점수표에서 수영장 건너편을 바라본다).하프타임에 팀들이 종료를 바꾼다.끝이 얕은 수영장에서는 동전 던지기가 있어 어느 팀이 어느 쪽에서 시작할지 결정한다.2쿼터가 끝날 때 팀 교체는 끝난다.

각 기간의 시작과 매 경기마다 팀들은 각자의 골라인에 선다.가장 일반적인 구성은 골키퍼가 골문 안에 있는 동안 세 명의 선수가 골문 양쪽으로 가는 것이다.만약 공이 수영장의 중앙으로 던져진다면, 스프린터는 종종 골문 안에서 출발할 것이고, 반면 골키퍼는 골문 안에서 혹은 골문 한쪽으로 출발할 것이다.

심판의 호루라기에 따라, 심판이 공을 물 위로 떨어뜨릴 때 두 팀 모두 필드 중간 지점까지 헤엄친다.경기되는 규칙에 따라, 이것은 풀장의 심판 쪽이나 중앙에 있습니다.국제 경기에서 공은 보통 수영장 중앙에 배치되며, 플로팅 링으로 지지된다.골을 넣거나 수비수가 공을 되찾을 때까지 먼저 공을 되찾은 팀이 공격수가 된다.

예외적으로, 어느 한 팀이 공에 닿기 전에 반칙이 주어질 수 있다.이는 일반적으로 플레이어가 측면(즉, 더 빨리 움직이기 위해 측면을 잡아당김)을 사용하여 속도 우위를 확보할 때 발생합니다.위반이 없는 팀은 이러한 시나리오에서 하프라인에서 자유투를 받는다.

스위프오프는 기간의 시작과 점수 후에만 발생합니다.따라서 경기가 하프, 쿼터 또는 쿼터 중 어느 쪽으로 진행되느냐에 따라 한 경기에서 2회, 4회 또는 6회 진행되며 연장전까지 연장됩니다.

심판은 경기 시작 전에 선수들의 손톱을 점검해야 한다.고글과 주얼리는 일반적으로 허용되지 않습니다.

공을 움직이다

선수들은 동료에게 공을 던지거나 공을 앞에 두고 수영함으로써 공을 움직일 수 있다.선수들은 상대 선수로부터 공을 보호하기 위해 물속에서 공을 밀거나 상대 선수가 공을 잡고 있지 않는 한 상대 선수를 밀거나 잡는 것이 허용되지 않는다.만약 한 선수가 공을 가지고 있을 때 공을 물속으로 밀어 넣는다면, 이것은 '볼 언더'라고 불리며, 이는 공격당한 선수가 다른 팀에게 공을 넘겨야 한다는 것을 의미한다.물속에서 공을 쥔 선수가 상대 선수에 의해 그렇게 하도록 강요당해도 상관없다.반칙은 여전히 그들에게 주어지고 있다.

수구는 매우 공격적인 스포츠이기 때문에 반칙은 매우 흔하고 6미터 라인을 벗어나지 않으면 골문을 향해 슛을 할 수 없는 자유투가 발생한다.6m 라인 밖에서 파울이 호출되면, 선수는 슛을 하거나(가짜 없이 한 동작으로), 패스를 하거나 공을 가지고 계속 헤엄칠 수 있다.

스코어링

공이 골대 사이를 완전히 통과하고 크로스바 [3]아래에 있으면 골이 된다.슛이 골포스트에서 튕겨나와 공격팀이 공을 되찾으면 샷 클럭이 리셋(20초)되어 플레이가 계속된다.슛이 골문 밖으로 나가 로프에 닿거나 (경기장 밖) 데크에 닿으면 (수비에 대한) 골투가 발생하고 시계가 30초로 리셋된다.이 작업은 지연 없이 수행해야 합니다(규칙에 시간 제한이 지정되지 않음).그러나 골키퍼가 골라인 뒤로 나가기 전에 마지막으로 공을 만지거나 수비수가 고의로 공을 내보낸다면 공격자는 2m 라인에서 '구석 던지기'를 위해 공을 받는다.코너에서도 지체 없이 (다시 규정되지 않은 시간 제한) 공을 가지고 헤엄치거나 골로 슛하거나 패스를 할 수 있습니다.또한 공이 플레이어의 손에서 자유롭다면 샷 클럭이 0이 되거나 게임 클럭이 00.0을 치기 전에 슛을 한 경우에도 득점이 된다.

골키퍼가 슛을 막아내면 수비가 제구력을 확보해 나머지 팀원들이 수비할 때 풀의 공격 끝에 머문 동료에게 롱패스를 할 수도 있다.이것은 체리 따기 또는 갈매기라고 불립니다.이는 축구와 달리 수구에는 오프사이드 규칙이 없기 때문에 발생할 수 있다.그래서 수비수는 상대편의 골문을 '주변에서' 맴돌 수 있다.

축구와 같은 수구에도 '자책골' 개념은 존재하지 않는다.하지만 드물게 그런 일이 일어나고 마지막으로 공을 만진 공격 선수에게 골이 주어집니다.

목표 후 재시작

골이 터진 후, 각 팀은 풀의 절반 이내 어디에나 줄을 설 수 있다.실제로, 이것은 보통 수영장의 중심 근처에 있습니다.플레이는 주심이 플레이를 재개하라는 신호를 보내고 골을 넣지 않은 팀이 공을 팀 동료에게 뒤로 넘겨 플레이에 투입하면 재개된다.

타임아웃

각 팀은 (사용 규칙에 따라) 1분 타임아웃(USA/FINA) 또는 2분 타임아웃(NCAA/NFHS) 중 하나의 변수 번호를 호출할 수 있으며, 경기가 연장/슈팅아웃이 [1]되면 하나의 타임아웃을 호출할 수 있다.경기 중에는 공을 가지고 있는 팀만이 타임아웃을 선언할 수 있다.타임아웃은 연장/[1]퇴출로 이어지지 않습니다.경기 중 공을 빼앗기지 않고 타임아웃을 선언한 벌칙은 [12]팀을 거스르는 페널티 파울이다.

FINA 수구 규칙은 한 경기에서 각 팀에게 두 번의 타임아웃을 허용한다.같은 [13]기간 동안 복용할 수 있습니다.

NCAA와 NFHS 규정은 규정 플레이 중에 3번의 타임아웃을 허용한다.경기가 연장전에 돌입하면 [12]각 팀은 연장전 기간 동안 한 번의 타임아웃이 허용된다.

심판은 타임아웃 시간 동안 45초(득점자 프롬프트 후)에 짧은 휘파람을 세 번 불며 공격 선수를 상대편 반쪽 앞으로 흔든다.60초 후, 공은 하프라인에서 골키퍼(통상)에게 던져지며, 한 번 더 긴 호루라기가 울리면 공을 칠 수 있다.

치환

교체 선수는 쿼터 간격, 골득실 후, 타임아웃 중, 부상당한 선수를 교체하기 위해 어느 장소에서나 수영장에 들어갈 수 있다. 단, 페널티 후에는 들어갈 수 없다.플레이 중에 교체될 경우, 수영장에 입장하는 선수가 로프 아래로 들어가기 전에 퇴장하는 선수의 머리가 재진입 영역에 보여야 한다.둘 다 밧줄을 들어올릴 수 없다.

행위에 대한 통제

수구 심판은 벤치 코치를 다룰 때 빨간색과 노란색 카드를 사용한다.위반의 심각성에 따라 구두 경고가 발행될 수 있습니다.

옐로 카드는 경기 중 어느 시점에서나 발급될 수 있으며, 심판이 라이브 플레이를 중단하지 않고 옐로 카드를 꺼내는 "워킹 옐로"를 통해 발급될 수 있다."걷는 노란색"을 발행한 후, 다음 경기 정지 시 심판은 공을 꺼내 테이블과 파트너 심판에게 해당 카드 발급을 알릴 수 있다.

레드 카드는 모든 팀 직원(감독과 보조 코치, 팀 감독, 선수 및 팀의 다른 임원)이나 서포터에게 발급될 수 있다.레드카드 발급 후 개인은 수영장 구역을 벗어나야 하며, 어떠한 방법으로든 게임에 접촉하지 말아야 한다.레드카드는 위반자에게 최소한 1경기 출장 정지를 가하고 해당 행정당국에 신고합니다.두 번째 [12]옐로카드를 획득한 선수에게도 레드카드가 주어진다.

파울스

보통 파울

일반적인 파울은 선수가 공을 잡고 있지 않지만 공을 가지고 있거나 가까이 있는 상대의 자유로운 움직임을 방해하거나 방해할 때 발생합니다.가장 흔한 것은 상대 선수를 방해하는 과정에서 공을 떨어뜨리기 위해 상대 선수의 어깨 너머로 손을 뻗는 것이다.공격형 선수는 패스나 슛을 위한 공간을 제공하기 위해 수비수를 밀어내 파울을 요구할 수 있다.

심판은 짧은 휘슬 한 번으로 반칙을 표시하고 한 손으로 반칙 위치를 유지하는 공격팀(반칙 위치와 대략 일렬로 서 있음)의 방향을 가리킵니다.공격자는 다른 공격 플레이어에게 과도한 지연(규칙에 지정되지 않은 시간) 없이 자유 패스를 제공해야 합니다.파울이 6m 라인 밖에서 저질러진 경우, 공격 선수는 골문을 향해 직접 슛을 시도할 수 있지만, 즉시 연속 슛을 해야 한다(즉, 가짜가 아닌 동작).공격수가 슛을 날린 후 슛을 날린다면 이는 턴오버다.

수비수(일반적으로 파울을 허용한 사람)는 자유투를 허용하기 위해 물러서야 한다(규칙에 명시되지 않았지만 일반적으로 1.5-2m의 거리).단순히 공격수를 막기 위해 자리를 지킬 수 없다는 얘기다.수비수는 적당한 거리에서 팔을 들어 자유투를 겨룰 수 있다.던지기(침해 후 던지기)는 지체 없이 해야 한다.이 최대 시간(규칙에 기재되어 있지 않음)은 보통 약 3초입니다.

같은 수비수가 사소한 반칙을 반복하면 심판은 30초 동안 그 선수를 제외한다.방출을 피하기 위해, "홀"(중앙) 수비수는 두 번 파울을 한 후 윙 수비수를 바꿔치기하여 수비수가 "홀맨"(중앙 전방)을 제외 반칙을 유발하지 않고 계속 파울을 할 수 있다.규칙은 예외 없이 반복 반칙을 허용하도록 바뀌었지만, 여전히 심판들에 의해 시행되고 있다.

끝이 얕으면 서서 던지기(자유, 골대 또는 코너링)를 늦추고, 페널티킥을 잘못 던지고, 두 손으로 공을 만지고(골키퍼가 아니더라도), 파울을 당하고, 시간을 낭비하고, 골문으로부터 2미터 이내에 있는 것을 포함하여, 일반적인 반칙으로 이어지는 많은 다른 위반들이 있다.

메이저 파울

주요 반칙(제외 및 페널티 파울)은 수비수가 공격수를 "잡거나(특히 두 손으로), 가라앉히거나 뒤로 빼거나"(수구의 핵심 문구) 할 수 있다.여기에는 상대 선수의 다리나 등으로 수영하거나, 상대 선수가 수영하는 것을 막거나, 공격 선수가 자신의 이점을 유지하는 것을 막는 것이 포함됩니다.

심판은 짧은 휘슬을 두 번 울린 뒤 길게 울린 큰 반칙 신호를 보내고 선수가 경기장을 떠나 20초 동안 페널티 구역으로 이동해야 한다는 신호를 보낸다.심판은 먼저 파울을 범한 선수를 가리키고 호루라기를 불어서 퇴장 코너를 가리키고 호루라기를 다시 불게 된다.플레이어는 자연스러운 게임 플레이에 영향을 주지 않고 적절한 시간 내에 자신의 재진입 구역으로 이동해야 한다(또는 패널티가 주어진다).세 번 퇴장당한 선수는 남은 경기에 결장해야 한다.

제외 반칙으로 이어질 수 있는 몇 가지 다른 위반 사항이 있습니다.

  • 수영장 계단 또는 측면에 앉아 있는 경우
  • 상대의 얼굴을 튕기다
  • 자유투, 골, 코너투에 간섭하는 행위. 여기에는 수비수가 공을 놓치거나 던지거나 멀리 옮기거나 공을 던지기 전에 공을 치려고 시도하는 행위 등이 포함된다.
  • 6m 내에서 두 손으로 패스나 슛을 막는다. 심판이 이 행동이 골을 방해했다고 판단하면 페널티를 받을 수 있다.
  • 점유권 변경 후 수비 선수가 공격 팀의 풀장 절반 중 어느 곳에서든 반칙을 범할 수 있다. 이는 공격자(또는 공)가 하프라인을 통과하기 전에 반칙을 방지하기 위함이다.
  • 상대를 발로 차거나 때리는 것(혹은 때리려는 의도를 나타냄), 6m 이내에 있을 경우 패널티 스로우도 부여된다.주심은 의도와 효과에 따라 킥이나 스트라이크를 이 방법으로 처벌하거나, 위법행위 또는 잔혹행위 반칙(나중에 참조)으로 처벌할 수 있다.
  • 제외된 플레이어가 플레이를 방해하거나 즉시 퇴장하지 않는다.다른 제외(개인) 반칙이 해당 선수에게 기록되고 패널티가 부여됩니다.
  • 제외된 선수가 심판(또는 득점표)의 신호 없이 또는 재진입 구역의 신호 없이 또는 골의 정렬에 영향을 미침으로써(예를 들어 로프를 들어올림으로써) 부적절하게 재진입한다.제외되지만(다시), 개인 파울은 1개만 기록되고 패널티가 부여된다(선수 팀이 공을 소유하고 있지 않은 경우).
  • 수비 골키퍼가 페널티킥을 할 때 정확한 위치를 차지하지 못할 경우, 주심이 한 번 지시한다.

잔인성 반칙은 선수가 악의적인 의도를 가지고 상대나 관계자를 발로 차거나 때릴 때 불러옵니다.스트라이크는 플레이어와 접촉하여 잔혹성을 불러야 하며 부상을 입힐 의도가 있어야 합니다.그렇지 않으면 선수는 20초 또는 소유권 변경 후 교체될 수 있는 잘못된 행동 반칙으로 처벌됩니다.잔혹행위로 기소된 선수는 레드카드로 처리된다.그 팀은 4분 동안 일손이 모자라 상대 팀보다 한 명 적은 선수와 경기를 하게 된다.제외 외에도, 실제 경기 중에 반칙이 발생하면 상대팀에게도 페널티 샷이 주어진다.이전에는 잔혹행위로 기소된 팀은 한 명 적은 선수와 남은 경기를 해야 했다.모든 잔혹행위는 관계자에 의해 보고되어야 하며 관련 관리 기구에 의해 추가 조치가 취해질 수 있다.이러한 조치에는 한 게임 정지에 더 많은 게임이 추가될 수 있습니다.

명백한 부정행위 반칙은 FINA의 잔혹성에 대한 NFHS/NCAA 표현이다.명백한 부정 행위 반칙이 발행된 후 그 선수는 레드 카드를 받게 된다.노골적인 부정행위에 대한 벌칙은 페널티킥을 한 후 6대 5로 이어지는 것으로 팀이 페널티킥을 성공시키든 상관없다.만행 반칙처럼 공무원들은 관련 정부 [12]기관에 보고해야 한다.

부정행위 반칙은 스포츠맨답지 않은 행동입니다.이러한 행동에는 용납할 수 없는 언어, 폭력 또는 지속적인 반칙, 제외된 후 경기에 참가하거나 무례함을 나타내는 것이 포함됩니다.그 선수는 20초가 지나면 교체로 레드카드를 받는다.선수가 범할 수 있는 부정한 반칙은 두 가지가 있다.사고가 물리적(또는 시도된) 접촉과 관련이 없을 경우, 심판은 위법 행위 혐의를 부과할 수 있다.

5미터 벌칙

5미터 페널티 슈팅

수비수가 6m 구역 내에서 골문을 막는 대형 반칙을 범하면 공격팀은 페널티킥이나 [1]슈팅을 받는다.이것은 보통 공격수가 뒤에서나 측면에서 골문을 향해 슛을 하는 데 방해가 되는 경우이다.2019년 국제수영연맹(FINA) 규정 변경에 따라 심판은 페널티(예를 들어 골 가능성이 높은지 여부)를 결정할 재량권이 없다.

공격수가 상대 골문 앞 5미터 라인에 줄을 서 있다.다른 선수는 그의 앞이나 그의 위치에서 2미터 이내에 있을 수 없습니다.수비 골키퍼는 골대 사이에 있어야 한다.심판은 호루라기와 팔을 내림으로써 신호를 보내고, 페널티 샷을 한 선수는 즉시 (펌핑이나 조작 없이) 골을 향해 중단 없는 동작으로 공을 던져야 한다.슈터의 몸은 공이 방출될 때까지 어떤 경우에도 5미터 선을 넘을 수 없습니다.만약 총을 쏜 사람이 그의 몸을 선을 넘어 쏘면 결과는 뒤집힌다.슛이 득점되지 않고 공이 플레이에 머무르면 플레이가 계속됩니다.페널티 슛은 63.7%가 페널티 [14][15]슛에 성공해 성공하는 경우가 많다.

벌칙으로 이어질 수 있는 다른 몇 가지 위반 사항이 있습니다: 수영장을 나갈 때 제외된 선수, 심판으로부터 신호 없이 수영장에 들어간 제외된 선수(또는 득점표), 수영장에서 잘못 나가거나 들어간 선수(예를 들어 로프를 들어올리는 것),잔인한 파울, 공을 가지고 있지 않을 때 타임아웃을 요구하는 코치나 주장, 그리고 공을 돌려주는 것을 지연시키는 코치.

시간외

FINA

경기 종료 시 동점이 되면 승부차기로 승자를 가린다.5명의 선수와 한 명의 골키퍼는 각 팀의 감독들에 의해 선택된다.리시버에서 플레이할 자격이 없는 선수(예: 개인 파울 3개 또는 레드카드)는 선택할 수 없다.선수들은 5명이 모두 샷을 할 때까지 풀의 양쪽 끝에서 번갈아 5미터 라인에서 샷을 쏘는다.그래도 동점일 경우, 한 팀이 놓치고 다른 팀이 득점할 때까지 같은 선수들이 번갈아 슛을 날린다.

NCAA

승부차기가 없는 FINA 규정과는 달리 미국 대학 수구에서는 3분 연장전을 두 차례 치르고, 동점일 경우 골을 넣어 [16]승리할 때까지 3분 서든 데스전을 치른다.

NFHS

미국 고등학교 수구는 2번의 3분 동안 연장전을 치르고, 2번의 경기 후에도 동점자가 지속되면 3분간의 돌연사 기간이 반복된다.

토너먼트 주최자는 규칙을 수정하여 경기 후 즉시 사망하거나 승부차기를 하는 등 규정을 적용할 수 있다.

임원

테이블 앞에 서 있는 수구 심판.

수구 경기는 많은 관계자를 필요로 한다.4개의 주요 카테고리는 심판, 비서, 타임키퍼, 골 심판이다.이들은 다시 게임 관계자와 테이블 관계자의 두 가지 더 넓은 범주로 분류될 수 있다.

게임 관계자

워터폴로는 빠르고 점수가 높은 게임이기 때문에, 심판 2명, 비서 1명, 게임/샷 시계 운영자 2명, 골 심판 2명이 필요합니다.하위 레벨 경기의 경우, 채점표에 심판 1명과 2명으로 충분하다.게임 임원은 게임이 원활하게 진행되도록 보장하고 게임과 관련된 올바르고 공정한 결정을 내릴 책임이 있습니다.

심판

심판은 (필요에 따라) 골 심판, 비서 또는 계시 기록원의 결정을 뒤집을지라도 경기와 관련된 결정에 대한 궁극적인 권한을 갖는다.그들은 파울(일반, 제외, 잘못된 행동과 잔혹성), 골, 페널티, 타임아웃, 경기 시작, 경기 종료(어느 정도), 경기 재개, 중립, 코너링 및 골 던지기 신호를 보낼 책임이 있다.그 혹은 그녀는 그들이 사용하고 있는 관리 기구에 대한 모든 수구 규칙을 지키려고 노력해야 한다.

수구 경기에는 항상 한 두 명의 심판이 있다.더 높은 레벨에서는 사실상 두 명의 심판이 사용되지만, 더 낮은 레벨에서는, 이용 가능한 심판 수가 제한적일 경우, 심판은 다른 심판 없이 경기를 주관할 수 있다.골 심판이 없거나 참석이 불가능할 경우, 심판은 공이 라인을 통과했는지 등에 대한 결정을 내릴 수 있다.

심판들은 반칙 신호를 보내는 다양한 방법을 가지고 있는데, 대부분은 손으로, 그리고 호루라기의 도움으로 이루어진다.이러한 신호의 목적은 선수, 코치, 관중 및 기타 임원들에게 결정이 [17]내려진 이유를 알리기 위한 것이다.그들은 코치나 관중들을 포함하여 수영장 구역에서 (부정행위로 인해) 어떤 사람도 제거할 수 있는 권한을 가지고 있습니다.

심판들은 더 높은 수준의 (때로는 더 낮은) 수구 복장 규정을 가지고 있고, 이것을 준수할 것으로 예상된다.종종 드레스 코드는 모두 흰색이지만, 일부 협회에서는 이를 약간 빗나가기도 합니다.

골 심판

관계자의 가용성에 따라 골심판을 사용할 수도 있고 사용하지 않을 수도 있다.골 심판은 높은 수준의 경쟁에서 종종 볼 수 있다.

골 심판은 경기의 여러 부분을 책임진다.여기에는 골인 시 신호 전달, 코너 던지기, 부적절한 재진입(배제 후), 플레이가 언제 시작될 수 있는지(쿼터 시작 시), 쿼터 시작 시 부적절한 재진입 신호가 포함된다.

골 심판은 골라인과 완벽하게 일치하도록 배치된다(보통 앉는다). 한 명은 양쪽 끝에 있고 대개 반대편에 위치한다.그들은 경기 내내 자리를 지키고 있다.

테이블 관계자

수구의 테이블 임원은 계시 기록원과 비서/비서이다.그들은 게임의 타이밍과 경기의 이벤트에 대한 정확한 정보를 유지하는 것은 물론, 선수들에게 매우 구체적인 정보를 알려줄 책임이 있다(특히 개인 반칙과 관련이 있다).

타임키퍼

타임키퍼(또는 타임키퍼)는 이용 가능한 기기에 따라 다양한 책임을 집니다.30초 클럭을 사용하지 않을 경우 1개만 필요하며, 그렇지 않을 경우 2개가 필요합니다(샷 클럭을 사용해야 하지만 경우에 따라서는 사용할 수 없는 게임이 재생됩니다).상위 레벨의 매치에서는 사용되는 타임 키퍼가 3개 이상인 경우가 있습니다.

많은 경우(항상 그렇지는 않지만) 1명의 타임키퍼가 숏클럭의 실행을 담당합니다.이것은 그나 그녀가 필요할 때 그것을 재설정한다는 것을 의미한다.이 경우, 다른 타임 키퍼는 종종 게임 시계와 점수를 책임집니다.전자 스코어보드와 게임 클럭을 사용하고 있는 경우, 타임 키퍼는 필요에 따라서 스코어를 갱신해, 게임 클럭과 같은 작업을 실시합니다.그렇지 않을 경우, 타임 키퍼는 스톱워치(또는 유사한 장치)를 사용하여 수동으로 시간을 재고, 시간이 끝나면 호루라기로 선수들에게 알립니다.전자 스코어보드를 사용할 경우, 다른 임원과 선수들에게 경기 종료를 알리기 위해 경기 종료를 알리는 합성음이 종종 발생한다.

타임키퍼는 기본적으로 현재 스코어(비서에 의해 더 공식적으로 처리되지만), 30초 클럭, 쿼터 길이(이것이 종합적으로 처리되지 않을 경우 각 분기 말에는 휘슬이 울리며 표시됨), 제외 시간(그리고 재진입이 허용되는 경우)을 기록할 책임이 있습니다.타임아웃의 길이, 시간 간격의 길이, 쿼터 종료 30초 전 또는 타임아웃 종료 15초 전 호루라기로 신호를 보내는 시간(합성이 이루어지지 않은 경우)타임키퍼는 마지막 1분 벨(또는 다른 장치 - 가청 가능)에 대해서도 책임을 집니다.풀타임키퍼는 풀타임까지 1분 남았습니다.

비서

비서(또는 비서)는 경기 중 주목할 만한 이벤트와 경기 발생 시점에 대한 서면 기록을 보관해야 합니다.필요한 경우, 이벤트에 참여하는 선수(또는 하나 이상)는 이벤트 옆에 다음과 같은 모자 번호와 색상을 표시한다.

  • 골득실
  • 제외 및 패널티 파울
  • 호출된 타임아웃

비서는 또한 각 선수의 개인 반칙 횟수를 기록할 책임이 있다.만약 선수가 개인 반칙을 세 번 받았을 경우, 비서는 남은 경기에서 퇴장을 표시하기 위해 빨간 깃발을 들어야 한다.세 번째 개인 반칙이 패널티 반칙이라면 빨간 깃발을 올리는 동시에 비서가 휘슬을 울려야 한다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ a b c d "FINA WATER POLO RULES 2019–2021 (Version 18.12.2019)" (PDF). fina.org. FINA. 10 February 2019. Retrieved 20 January 2020.
  2. ^ "Water Polo Rules How to Play Water Polo". Rules of Sports. 2020-05-06. Retrieved 2020-09-28.
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  4. ^ a b Taneja, Anil (2009). World of Sports Indoor. Kalpaz Publications. pp. 305–315. ISBN 978-81-7835-766-9. Retrieved 21 April 2012.
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  8. ^ Leubbers, Mat. "Olympic Water Polo Rules & Officials". Retrieved 26 April 2012.
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  10. ^ 보유 시각에 대해서는 WP 20.16 참조 2010-06-18 Wayback Machine에서 보관
  11. ^ FINA 수구 풀 그림
  12. ^ a b c d https://www1.arbitersports.com/Groups/107515/Library/files/WP16.pdf[베어 URL PDF]
  13. ^ "Archived copy" (PDF). www.fina.org. Archived from the original (PDF) on 2019-10-28.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  14. ^ MacLaren, D.; Reilly, Thomas; Lees, A. (2005). Biomechanics and Medicine in Swimming: Swimming Science VI. Spon Press. p. 97. ISBN 978-0-203-47345-0. Retrieved 21 April 2012.
  15. ^ 스나이더, 페이지 121
  16. ^ NCAA 수구 2008-09 및 2009-10 규정
  17. ^ 스나이더, 페이지 14

원천