반란군 공간

Rebel Space

Rebel Space는 주요 상용 온라인 서비스의 일부로 제공되는 두 번째 플레이 바이 이메일 게임이었다.1992년부터 1995년까지 프로디지를 통해 방영되었다.이 게임은 Stormfront Studios가 개발하고 Don Daglow가 디자인하고 Mark Buchignani가 프로그래밍했다.

Rebel Space는 1992년 여름 Prodigy 온라인 서비스에 의해 PBEM(이메일로 플레이) 전략 게임과 게시판 시스템으로 제공되었습니다.게임은 언제 시작되었는지 나타내는 문자와 숫자로 번호가 매겨졌고, 첫 번째 게임은 AA01이었다.프로디지는 매주 필요한 턴 수가 다양한 3개의 게임 속도를 가지고 있었는데, 가장 빠른 속도는 일주일에 5번(월요일부터 금요일까지 1번)이고 가장 느린 것은 일주일에 1번이다.

이 게임의 원래 광고의 태그라인은 "The Empire fall, now what?"이었다.제국을 가로지르는 은하계가 쇠퇴하고 있고, 엠파이어 함대의 40명의 지휘관이 가능한 새로운 제국의 씨앗이라는 전제가 있다.

Rebel Space는 게임뿐만 아니라 온라인 커뮤니티였다.게시판은 수천 명의 플레이어로 채워져 있었으며, 그들 중 다수는 "위츠 엔드", "탑 오브 더 갤럭시", "드렉시온 경의 분노"와 같은 가상의 행락지의 단골들이었다.게임의 사회적 측면은 어떤 이들에게는 매우 흥미롭고 다른 이들에게는 전혀 흥미롭지 않았지만, 게임에 참여한 이들에게는 게임의 움직임에 극적인 대조를 더했다.몇 년 동안, Rebel Space의 친구 그룹은 선수들이 만날 수 있도록 미국 전역에서 모였습니다.

게임 자체는 매우 간단했습니다.

각 사령관은 4척의 우주선을 통제하에 두고 있으며, 이 우주선은 선박의 능력을 높일 수 있는 모듈(MODS)로 업그레이드될 수 있었다.배에 MOD를 추가하기 위해 배는 친숙한 스타베이스, 즉 그 지휘관이 소유한 스타베이스 또는 그 지휘관과 같은 파벌에 속하는 스타베이스에서 차례를 끝내야 했다.모든 선박은 최소 이동 거리(4개의 정사각형)와 최소 스캔 범위(선박의 비행 경로에 인접한 정사각형 1개)를 제공하기 위해 엔진 모드와 스캔 모드로 각각 출발했다.

MODS 목록에는 다음이 포함되어 있습니다.

  • TLU - 전술 레이저 유닛, 공격 무기.
  • SHD - 스타쉽을 위한 방패 또는 방어 보호.
  • DEF - 방위 모드(Defense Mods)는 해당 지휘관이 소유한 행성의 방어적 보호를 추가합니다.
  • ENV - Environmental Mods는 Starship이 지구 환경수준에서 종료된 경우 소유 행성의 환경수준에 1개 이상의 레벨을 추가하였습니다.
  • TCH - Starship이 거기서 회전을 종료하면 Technical Mods는 소유 행성의 Technical Level에 하나 이상의 레벨을 추가했습니다.
  • SCN - Scan Mods는 선박의 스캔 범위에 1제곱의 범위를 추가했습니다.한 척에 최대 3개의 스캔 모드를 탑재할 수 있습니다.
  • Eng - 엔진 모듈은 선박 이동에 두 개의 사각형 범위를 추가했습니다.선박은 1개의 ENG 모드(범위는 4개)로 시작하여 최대 3개의 ENG 모드를 가질 수 있습니다. 따라서 선박의 범위는 4, 6, 또는 8제곱 평방입니다.

경기는 1열에서 99열까지 남북으로, A열에서 O열까지 번호가 매겨진 그리드 위에 펼쳐졌다.은하 중심인 H50은 제국이 보유한 스타베이스였고, 40명의 지휘관 모두가 그곳에서 출발했다.이 스타베이스의 북쪽과 남쪽은 점프 포인트였다.만약 우주선이 스타베이스를 떠나 북쪽으로 두 칸 이동한다면, 그것은 점프 포인트에 착륙하고 그 이동 방향의 다음 점프 포인트로 점프할 것이다.H50에서 H40의 다음 스타베이스로의 이동은 북, 북, 북, 북으로 이동함으로써 이루어질 수 있다.일반적인 전략은 여러 개의 스타베이스를 북쪽이나 남쪽에서 이동시켜 우주선에 모드를 쌓는 것이었다.스타베이스처럼 모든 행성은 제국의 소유였지만, 스타베이스와 달리 행성은 방어되지 않았다.플레이어는 행성이 있는 지역을 발견하면 행성을 포획(식민지화)하여 그들만의 제국을 건설합니다.

처음에는 모든 지휘관이 같은 동맹이었다.엠파이어.어느 시점에서, 일반적으로 게임의 첫 1/3에서, 지휘관들은 그들이 선호하는 세 개의 파벌 중 하나를 선택함으로써 제국으로부터 반란을 일으키곤 했다.각 파벌은 특정한 이점을 가지고 있었다.환경운동가들은 특별한 조치 없이 그들의 식민지화된 세계를 환경적 차원에서 발전시켰다.이것에 의해, Tech 레벨도 한층 더 고속으로 향상했습니다.과학자들은 특별한 조치를 취하지 않고 기술 수준을 가장 빠르게 향상시켰습니다. 환경 수준이 낮은 세계에서도 기술 수준이 더 빠르게 향상될 것입니다.군국주의자들은 행성을 더 잘 보호하기 위해 공격 무기와 강력한 방어로부터 더 많은 화력을 얻었다.제국과 로그 파벌은 특별한 능력이 없었다.

반란군에 합류한 후, 모든 제국의 행성과 배는 적이었고, 선택되지 않은 다른 두 파벌의 행성과 배도 마찬가지였다.적 행성에서의 이동을 끝내는 것은 그 행성과의 전투를 초래했다.만약 적함도 그 행성에 있었다면 먼저 적함과 교전이 벌어졌을 것이고, 적함이 모두 제거되면 함선 교전이 결정된 후에 행성과 교전이 벌어졌을 것이다.만약 행성 방어가 파괴된다면, 그 행성은 포획되어 그 지휘관의 통제된 행성 목록에 추가될 것이다.

나중에 지휘관은 또한 "불량자"가 되는 것을 선택할 수 있는데, 이것은 그들이 어느 파벌에 속해있든 다른 모든 선수들이 적이 된다는 것을 의미했다.이것은 같은 파벌의 다른 플레이어로부터 행성을 빼앗을 수 있는 유용한 능력이었다.

행성들은 소유권(지휘관이 소유한 것)과 파벌(지휘관이 속한 세 파벌 중 어느 파벌) 외에도 환경 수준과 기술 수준의 추가적인 속성을 가지고 있었다.이러한 레벨은 1~5까지이며, 5가 가장 높다.테크니컬 레벨은 반란에 참여한 모든 세계에서는 독립적으로 발전하고 제국의 지배하에 있던 세계에서는 서서히 쇠퇴할 것이다.행성의 환경 수준이 높을수록 기술 수준의 발전이 더 빨리 일어난다.하이테크놀로지 레벨은 지구를 지휘관 순위에서 더 많은 점수로 만들었다.행성이 최고 기술 수준에 도달하면 스타베이스가 된다.

각 경기가 끝날 때마다 지휘관 점수 리스트의 상위 절반은 승진을 받았고 하위 절반은 승진을 하지 않았다.각 게임의 최고 선수는 Rebel Lord로 명명되었고 Prodige로부터 패브릭 패치와 다음 게임을 위한 프리스타트를 받았다.

이 게임 시스템은 처음에는 효율적으로 행성을 탐색하고 빠르게 식민지로 만드는 데 큰 가치를 부여했다.반란군 공간에서의 초기 동맹은 크림슨 기사단, Q 얼라이언스 같은 단체로 대표되었다. 그들은 마찰 없는 식민지를 보장하기 위해 서로 협력하는 방식으로 활동한 신속한 식민지화 단체였다.이 초기 거대하지만 상대적으로 무방비 상태인 제국은 식민지가 밀집한 지역을 찾아 삼키는 무서운 *M*E*V*동맹과 같은 약탈적 동맹의 진화를 간청했다.이후 DT(Destruction Team)와 같은 그룹에서는 이러한 예측이 그 어느 때보다 높은 수준의 효율로 이어졌습니다.

그 밖에도 Sensix Alliance, C*A*R*N*G*E, Flur De Lis 등의 주요 제휴가 있었습니다.어떤 파벌들은 다른 파벌들과 전쟁을 벌였고 심지어 다른 파벌들(환경주의자, 과학자, 군국주의자)이나 서로 협력해서 서로 다른 파벌들을 가지고 놀기도 했다.이를 위해서는 많은 협조가 필요했고 이중 스파이도 있었다.전반적으로, 그것은 그 당시로서는 복잡하고 발전된 게임 커뮤니티였다.

리벨 스페이스에는 많은 선수들이 참가했지만, 가장 주목할 만한 것은 랭킹 1위에 오른 선수들이었다.이 순위는 스타 마샬이라고 불렸고, 반란군의 많은 스타 마샬 중 세 명은 토르, 레이스 필스너, 그리고 클라투였다.

접수처

Computer Gaming World는 1993년 리벨 스페이스를 PBEM 게임을 처음 접하는 사람들에게 그 [2]단순성 때문에 추천했다.1994년, 2000년을 배경으로 한 전략 우주 게임에 대한 조사에서는 "GM은 우주를 매우 활기차고 흥미롭게 유지시켜준다"[1]고 언급하며, 이후 게임에 5점 만점에 3점을 주었다.

레퍼런스

  1. ^ a b Brooks, M. Evan (May 1994). "Never Trust A Gazfluvian Flingschnogger!". Computer Gaming World. pp. 42–58.
  2. ^ "A Survey of On-Line Games". Computer Gaming World. May 1993. p. 84. Retrieved 7 July 2014.