RITE 방식

RITE Method

RITE 방법은 일반적으로 "RITE" 테스트라고 불리는 신속한 반복 테스트[1]평가를 위한 반복 사용적합성 방법이다.그것은 마이클 메드록, 데니스 윅슨, 빌 풀튼, 마크 테라노, 라몬 로메로에 의해 정의되었다.마이크로소프트의 게임 공간에서 일하는 동안 데니스 위슨에[2] 의해 공개적으로 옹호되었다.이는 "기존"[3] 또는 "할인"[4] 가용성 테스트와 많은 유사점을 가지고 있습니다.시험자와 팀은 테스트 대상 모집단을 정의하고, 실험실에 참가자가 들어오도록 일정을 정하고, 사용자의 행동을 측정하는 방법을 결정하고, 테스트 스크립트를 구성하고, 참가자가 구두 프로토콜(예: 큰 소리로 생각)에 참여하도록 해야 한다.단, 사용자 인터페이스에 대한 변경은 문제가 발견되고 해결 방법이 명확해지는 즉시 이루어진다는 점에서 이러한 방법과는 다릅니다.참가자가 한 명이라도 관찰한 후에 이러한 현상이 발생할 수 있습니다.참가자에 대한 데이터가 수집되면, 사용성 엔지니어와 팀은 다음 참가자에 앞서 프로토타입을 변경할 것인지 여부를 결정합니다.그 후 변경된 인터페이스는 나머지 사용자와 함께 테스트됩니다.RITE 방법의 이면에 있는 철학은, 「1) 문제를 발견하면, 가능한 한 빨리 해결한다.그리고 2) 의사결정자를 [5]연구팀의 일원으로 만든다.이렇게 해서 엄격한 연구방법과 설계방법의 교량이다.많은 면에서 참여형 설계 방법을 나타냅니다.

「연구자는, 실행 가능한 증거에 관한 기초적인 트레이닝을 많이 받습니다. 그 기초 훈련은 결론을 도출하기 전에 '연구 완료'에 초점을 맞춘다. RITE를 발표하면서 우리는 연구자들이 올바른 상황에서 강력하고 정확한 결론을 내리고 매우 빠르게 '완전 연구'할 수 있다는 것을 인정하기를 바랐다. 아마도 더 중요한 것은 (당시) 가용성 시험에 관한 표준 문헌이 문제 영역의 정확한 식별에 따라 색인화되었다는 것이다. RITE 약어의 키워드는 Repeative입니다. 반복을 통해 무언가가 수정되었음을 증명할 수 있으며, 우리는 이것이 연구 결과에 대해 더 중요한 사고 방식이라고 생각했습니다. 무언가를 찾아라. 그거 좋네요. 찾아서 고쳐라. 훨씬 낫습니다." — Ramon[6] Romero

처음에는 PC 게임 사업에서 사용되는 것으로 기록되었지만, 실제로는 디자이너가 시제품 제작을 시작하고 사용자가 [citation needed]시제품을 사용하는 것을 지켜보면서부터 비공식적으로 사용되었을 것입니다.공식적인 정의와 명칭 지정 이후, 그 용도는 많은 다른 소프트웨어 [7]산업으로 급속히 확대되고 있습니다.

레퍼런스

  1. ^ Medlock, M.C., Wixon, D., Terano, M., Romero, R. 및 Fulton, B.(2002).[1] RITE 방법을 사용하여 제품 개선:정의와 사례 연구.2002년 올란도 플로리다 Usability Professionals Association에서 발표.
  2. ^ Dennis Wixon, 사용 편의성 평가 방법: 현행 문헌이 실무자에게 실패한 이유, 상호작용, v.10 n.4, 2003년 7월 + 8월
  3. ^ Dumas J.와 Redish J.C.(1993년).조작성 테스트의 실용적인 가이드.에이블렉스, 노우드, 뉴저지
  4. ^ Jakob Nielsen, Usility Engineering at 할인, 인간-컴퓨터 인터페이스 및 지식 기반 시스템의 설계 및 사용에 관한 제3회 국제 회의 진행(2차호), 페이지 394-401, 1989년 9월, 미국 매사추세츠 주 보스턴
  5. ^ Drachen, Anders; Mirza-Babaei, Pejman; Nacke, Lennart, eds. (2018-03-22). Games User Research. Vol. 1. Oxford University Press. doi:10.1093/oso/9780198794844.001.0001. ISBN 978-0-19-879484-4.
  6. ^ "RITE Method: Comprehensive guide for Rapid Iterative Testing and Evaluation". www.hellopingpong.com. Retrieved 2020-07-07.
  7. ^ Medlock, M.C., Wixon, D., McGee, M. 및 Welsh, D. (2005)신속한 반복 테스트 및 평가 방법:더 짧은 시간에 더 나은 제품.Bias, G., & Mayhew, D. (Eds.)에서 비용 정당화 사용성 (p. 489-517)샌프란시스코:모건 카우프만

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