유체신스

FluidSynth
유체신스
개발자피터 하나페, 콘라드 베르호르스터, 앙투안 슈미트, 페드로 로페스-카바니야스, 조쉬 그린, 데이비드 헤닝손 등
안정적 해제
2.2.5[1] / 2022년 1월 23일; 2개월 전(2022년 1월 23일)
리포지토리
기록 위치C
운영 체제Unix 유사 운영 체제, Linux, FreeBSD, MacOS, Microsoft Windows, OS/2
다음에서 사용 가능영어
유형소프트웨어 신시사이저
면허증GNU 약소 일반 공중 라이센스, 버전 2.1 이상
웹사이트www.fluidsynth.org Edit this on Wikidata

이전에 iiwusynth라고 명명된 FluidSynth는 SoundFont 호환 사운드 카드가 필요 없이 SoundFont 기술을 사용하여 MIDI 노트 데이터를 오디오 신호로 변환하는 무료 오픈 소스 소프트웨어 신시사이저다.FluidSynth는 가상의 MIDI 장치 역할을 할 수 있으며, 어떤 프로그램에서도 MIDI 데이터를 수신하여 즉시 오디오로 변환할 수 있다.SMF(.mid) 파일에서도 직접 읽을 수 있다.출력 측에서 오디오 데이터를 오디오 장치로 직접 보내 재생하거나 원시 또는 웨이브 파일로 재생할 수 있다.또한 SMF 파일을 실시간으로 바로 오디오 파일로 변환할 수 있다.[2]이러한 기능의 조합은 FluidSynth에 다음과 같은 주요 사용 사례를 제공한다.

  • 다른 애플리케이션에서 스피커로 직접 MIDI 데이터 합성
  • 다른 응용 프로그램의 MIDI 데이터를 합성하고 출력을 오디오 파일에 기록,
  • 스피커에서 MIDI 파일을 재생하는 중,
  • MIDI 파일을 디지털 오디오 파일로 변환.
qsynth 프런트엔드

로드된 SoundFont 뱅크의 크기는 사용 가능한 RAM 양에 따라 제한된다.Qsynth라는 FluidSynth에 대한 GUI가 있는데, 이 역시 오픈소스다.두 가지 모두 대부분의 Linux 배포에서 사용할 수 있으며 Windows용으로 컴파일할 수도 있다.Windows 바이너리 설치 프로그램은 단독으로 배포되지 않으며 QSynth와 함께 번들로 제공된다.

마이크로 톤 서포트가 특징이며 마이크로 톤 서포트에 사용되었다.과학, 기술, 음악 분야의 학문을 위한 네트워크의 ISM 프로젝트.[3]IRCAM에서 Max/MSP 플러그인을 사용할 수 있다.[4]

코어 신시사이저는 대형 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 갖춘 C 라이브러리로 작성된다.Python,[5] Ruby,[6] Haskell [7] 의 부분 바인딩.NET Framework[8] 이용 가능또한 LV2 플러그인으로 변환되어,[9] Mod Duo, Zynthian[10] 등의 LV2 플러그인 기반의 오픈소스 효과 페달에서도 실행할 수 있게 되었다.

참고 항목

참조

  1. ^ https://www.fluidsynth.org/news/2022/01/23/released-fluidsynth-2-2-5/.
  2. ^ Green, Josh (2009-11-02). "FluidSynth 1.1.0 - "A More Solid Fluid"". Retrieved 2017-09-02.
  3. ^ "MicrotonalISM". N-ism.org. Retrieved 2016-07-15.
  4. ^ "FluidSynth for Max/MSP - IMTR". Imtr.ircam.fr. 2007-05-01. Retrieved 2016-07-15.
  5. ^ Whitehead, Nathan. "GitHub: pyFluidSynth". GitHub. Retrieved June 14, 2021.{{cite web}}: CS1 maint : url-status (링크)
  6. ^ steinbro. "steinbro/ruby-fluidsynth: Ruby bindings for FluidSynth". GitHub.com. Retrieved 2016-07-15.
  7. ^ "bindings-fluidsynth: Haskell FFI bindings for fluidsynth software synthesizer". Hackage.haskell.org. Retrieved 2016-07-15.
  8. ^ "FluidSynth Wrapper for .NET - Z-Systems". Z-sys.org. Retrieved 2016-07-15.
  9. ^ Coelho, Filipe (December 12, 2020). "DIE-Plugins: Fluidsynth". GitHub. a collection of plugins imported into the DISTRHO project for easy packaging.{{cite web}}: CS1 maint : url-status (링크)
  10. ^ "DIE Fluid SynthDIE Fluid Synth". ModDevices pedalboards.{{cite web}}: CS1 maint : url-status (링크)

외부 링크