펄스 연산

Pulse computation

펄스 계산은 디지털 컴퓨터의 주기적 전압이나 아날로그 컴퓨터의 연속적으로 변화하는 전압과는 반대로 주기적 전기 스파이크를 사용하는 디지털아날로그 계산의 혼합물이다. 펄스 스트림은 클럭이 없기 때문에 임의의 시간에 도착할 수 있고 디지털 컴퓨터에서처럼 각각의 스파이크에 이진값이 할당되지만 아날로그 프로세스에 의해 생성될 수 있다.[1]

맥박 계산은 주로 신경망 분야의 일부로 연구된다. 그러한 네트워크의 처리 단위를 「뉴론」이라고 한다.

참조

  1. ^ Miller, Jeffrey; Young, Woodward, Simple Pulse Asynchronous State Machines, retrieved 25 August 2009