재생 시간(크리켓)
Playing time (cricket)크리켓 종목의 경기는 몇 시간 또는 며칠에 걸쳐 경기가 진행되기 때문에 요트, 요트, 도로 사이클링, 랠리가 길기도 하지만 경기 시간이 가장 긴 종목 중 하나가 된다. 전형적으로 테스트와 1종 크리켓 경기는 매일 최소 6시간 이상의 크리켓 경기가 3일에서 5일 동안 진행된다. 크리켓의 제한된 형식은 하루에 이루어지며, 목록 A 경기는 6시간 이상 지속되고 2020, 100볼, 1010 경기는 90분에서 3시간 동안 지속된다. 이러한 경기 시간의 차이는 다른 형식의 크리켓이 합법적인 전달 수나 이닝 또는 전체 경기가 갈 수 있는 날짜에 대해 상이한 상한선을 가지기 때문에 발생하며, 그렇지 않으면 이론적으로 게임이 얼마나 오래 갈 수 있는지에 대한 제한이 없다. 따라서 크리켓은 점심, 차, 음료의 간격에 대한 특별한 규칙과 언제 경기가 시작되고 언제 끝날지에 대한 규칙을 가지고 있다. 이 규칙들은 크리켓의 법칙 11 (인터벌)과 12 (플레이의 시작; 플레이의 중단)에 요약되어 있다.
게임이 실행될 때
![]() | 이 섹션은 갱신되어야 한다.(2017년 7월) |
그 게임은 건조한 날씨에서만 진행된다. 또 1급 크리켓에서 시속 130km(80mph) 이상의 속도로 볼이 휘는 것도 예사롭지 않기 때문에 배트맨이 볼 수 있을 만큼 가볍게 경기를 치러야 한다. 그러므로 비가 올 때(그러나 보통 이슬비가 내릴 때는 아니다)와 나쁜 빛이 있을 때 놀이는 중단된다. 일부 하루 경기와 테스트 경기는 현재 투광 조명 아래서 진행된다. 2015년 11월 애들레이드에서 호주와 뉴질랜드의 첫 주간/야간 테스트가 진행되었으며, 성공작으로 간주되어 추가 주간/야간 테스트가 예정되었다. 주간/야간 테스트 크리켓은 시야 확보에 도움을 주기 위해 전통적인 레드 볼과 반대로 분홍색 공을 가지고 경기한다. 호주의 지붕이 있는 마블 스타디움에서 실험적인 원데이 인터내셔널 시리즈를 제외하고, 크리켓은 야외에서 공연된다.
이러한 요구사항은 영국, 호주, 뉴질랜드, 남아프리카, 짐바브웨에서 여름에 게임을 한다는 것을 의미한다.
서인도 제도에서는 인도, 파키스탄, 스리랑카, 방글라데시 등의 게임이 겨울에 열린다. 이 나라들에서 허리케인과 태풍의 계절은 그들의 여름과 일치한다. 이것은 또 다른 효과가 있다. 경기는 여름 스포츠로 크리켓 경기를 하는 나라들보다 이 곳에서 더 일찍 시작된다. 이들 국가에서는 영국에서 사용되는 10시 30분이나 11시 출발 시간이 아닌 09시 30분경에 경기가 시작되므로 해질녘 이전에 하루 동안 경기를 마칠 수 있다. 즉, 빠르면 17시 30분이 될 수 있다.
시작 및 종료 재생
경기나 날은 보울러 끝의 심판이 '플레이(Play)'를 부를 때 시작된다. '플레이(Play)'를 부르기도 한다. 경기 중간 또는 중단 전에, 그리고 경기가 끝날 때, 보울러 끝의 심판은 '시간'을 부르고 양쪽 위켓에서 난간을 제거한다. 볼링 쪽에서는 '타임'이 소집된 뒤 해임을 호소할 수 없다.
이 게임은 세 가지 중 첫 번째 일이 일어나면 끝난다.
- 한 팀이 이기거나 마지막 타자가 위킷을 모두 잃거나 두 팀이 같은 점수를 받아 동점을 만들 수 있는 결과가 나왔다.
- 마지막 시간에 대한 최소 오버 횟수의 후반이 완료되고 게임 종료에 대한 합의된 시간에 도달한다(아래 참고 참조).
- 선수들이 그라운드나 날씨, 빛 등 악조건이나 [1]예외적인 상황에서 경기장을 떠나면 더 이상의 플레이는 불가능하다.
주의:
- 하루 동안의 크리켓에서는 이것들 중 두 번째가 합의된 오버 횟수에 도달했다는 요건으로 대체된다.
- 마지막 시간이라는 용어는 잘못된 표현일 수 있다. 예정된 경기 종료 1시간 전, 마지막 시간이 시작된다. 합의된 최소 오버 수(테스트 매치 크리켓의 경우 보통 15개, 기타 1종 크리켓 경기의 경우 20개)가 주어진다. 따라서 마지막 시간은 60분 또는 합의된 최소 오버 횟수를 처리하는 데 걸리는 시간 중 한 시간 동안 지속된다. 경기 패배 가능성이 있어 보이는 팀에 의한 시간 낭비를 막기 위한 규칙이다.
- 오늘날, 테스트 매치는 경쟁국들의 이사회가 합의한 일련의 조건 하에서 진행된다. 이것들은 매우 표준화된 것이다. 경기 시간은 6시간으로 예정되어 있지만, 최소 90개의 6볼 오버를 볼링해야 하는 요건이 있으며, 오버 레이트가 이보다 더 느린 경우 3차 세션은 연장전을 치를 수 있다. 이닝 전환이 있을 경우 2오버를 요건에서 뺀다.
- 날씨나 좋지 않은 빛으로 인해 경기 방해를 받을 경우, 예정된 유세 시간을 1시간까지 연장하여 보상(조명 허용)할 수 있다. 1시간 이상의 플레이가 손실되면, 그 이후의 날짜에 시간이 추가될 수 있다.
간격
경기 기간 때문에 크리켓 경기에서는 여러 가지 간격이 발생한다. 다음은 다음과 같다.
각 간격의 기간을 정하는 특별한 규칙이 있다. 이닝의 간격은 10분 동안 지속된다. 테스트 크리켓에서는 점심(또는 주간/야간 테스트 매치의 경우 저녁)이 40분, 홍차는 20분 동안 지속된다.
어떤 방망이를 먼저 던지느냐를 결정하기 전에, 식사 간격의 시기와 지속시간 또는 어떤 비표준적인 간격을 포함한 경기 시간이 합의된다. 단, 티타임이 합의된 시간에 도달했을 때 9개의 위켓이 다운될 경우(볼링팀이 타선의 이닝을 끝내기 위해 1개의 위켓만 더 있으면 된다), 차는 이닝 종료까지 최대 30분의 지연으로 지연될 수 있다. 하루 경기에서는 각 팀이 별도 경기보다는 이닝 간의 차 간격에 동의할 수 있다. 또한, 팀과 심판들은 때때로 다른 간격을 두는 것에 동의한다. 이것은 팀을 중요한 방문객에게 보여주거나 선수가 중요한 기록을 깰 때 프레젠테이션 또는 갈채 시간을 주기 위함일 수 있다. 다른 간격은 간격을 취할 예정일 직전에 위킷이 떨어지는 경우 약간 변경될 수 있다.
술자리 간격은 매일 시작 시 합의되지만 경기 마지막 시간 동안에는 합의되지 않는다. 더운 기후에서 경기를 할 때 음료수 간격은 특히 중요하다. 40 °C(104 °F) 이상의 열로 진행되는 게임은 알려지지 않았다. 음주 간격은 5분 이상 지속되지 않을 수 있다.
주목할 만한 게임
많은 게임들이 길이로 인해 혹은 보통 경기가 취소되는 불리한 조건들을 통해 진행되었기 때문에 주목할 만하다.
가장 긴 테스트
테스트매치 크리켓은 3일 이상 열리는 국제 크리켓이다. 요즘 모든 남자 테스트 경기가 5일 동안 예정되어 있다. 과거에 일부 테스트는 '시기가 없다' 즉, 시간이 얼마나 걸리든 상관없이 결론을 도출하도록 예정되어 있었다. 기록된 가장 긴 시험은 남아프리카 공화국의 더반에서 남아공과 영국 사이에 있었다. 경기는 1939년 3월 3일에 시작되어 4일, 6일, 7일, 8일, 9일, 10일, 13일, 14일에 계속되었다. 플레이는 11일로 예정되어 있었지만 비 때문에 불가능하게 되어 실제 플레이는 9일, 예정된 플레이는 10일이 주어졌다. 3월 14일 저녁까지 잉글랜드는 남아프리카공화국의 530&481에 316 & 654–5로 뒤져 승리하기 위해 단지 42점이 더 필요했다. 그러나 잉글랜드는 그들의 배를 타고 집으로 돌아가기 위해 다음날 더반을 떠나야 했기 때문에 '시간 없는' 시험임에도 불구하고 추첨에 동의했다. 잉글랜드의 654점은 역대 테스트 크리켓 팀 중 가장 높은 점수다.
참고 항목
외부 링크
메모들
- ^ "나쁜 빛"이라는 용어는 크리켓에서 낮은 시야 수준을 가리키기 위해 광범위하게 사용되어 왔다.