핀볼 2000

Pinball 2000
핀볼 2000
Pinball 2000 logo.png
상품 종류핀볼
소유자윌리엄스 일렉트로닉 게임스
소개했다1999
웹사이트핀볼 2000

핀볼 2000은 주요 핀볼 제조업체 윌리엄스가 개발한 마지막 핀볼 하드웨어 및 소프트웨어 플랫폼으로, 1999년 10월 25일 윌리엄스가 핀볼 사업을 그만두기 전까지 기계인 리벤지 프롬 마스(Bally)와 스타워즈 에피소드 1(Williams라는 브랜드명으로)에 사용되었다.윌리엄스 핀볼 컨트롤러 플랫폼의 후속 모델이다.[1]

이전의 핀볼 기계와 달리 핀볼 2000 기계는 컴퓨터 모니터를 통해 애니메이션, 점수 및 기타 정보를 표시한다.플레이어는 기계의 머리에 달린 모니터를 반사하는 거울로 된 플레이필드 유리('페퍼의 유령'이라고 불리는 착시현상 활용) 때문에 이 영상이 플레이필드와 통합되는 것을 인지한다.[2]이를 통해 플레이필드의 상위 3분의 1에 있는 가상 게임 표적을 기계 물리적인 강철 공에 의해 "히트"될 수 있다.이러한 표적에 대한 "충돌"은 플레이 필드 중간에 있는 물리적 표적에 의해 감지되며, 좌우 경사로와 궤도를 따라 올라가는 성공적인 샷을 인식한다.

공개된 두 게임 중 첫 번째 게임인 '화성의 복수'는 6878대가 판매됐다.그러나 스타워즈 에피소드 1호는 급박하고 극비리에 제작된 제작 사이클로 어려움을 겪었고, 판매 대수가 절반 정도(3,525대)에 불과해 윌리엄스가 역사적인 핀볼 부문을 폐쇄하기로 결정하게 되었다.

개발

핀볼 2000 플랫폼은 원래 백박스 비디오 디스플레이(표준 도트 매트릭스 디스플레이 대체)를 사용하도록 설계됐지만 미러링 기법이 없어 밸리의 베이비 팩맨(1982)과 그르누이와 게이터(1983)나 고틀립동굴맨(1982) 핀볼 기계에서 볼 수 있는 것을 연상시킨다.핀볼 2000 아키텍처의 1세대 모형 프로토타입은 홀로핀이라고 불렸다. 이 프로토타입은 메인 디자이너 조지 고메즈의 오래된 아미가 컴퓨터를 사용하여 비디오 디스플레이를 구동했고 노 굿 고퍼스 화이트우드 프로토타입 플레이필드를 사용했다.핀볼과 비디오의 통합은 단방향 거울을 사용하여 게임의 애니메이션 벡터 그래픽에 정적 배경 그래픽을 추가한 아스테로이드 디럭스 아케이드 머신에서 영감을 받았다.[3]

기술적 세부사항

  • 컴퓨터:이 기계의 머리에는 주로 Cyrix CX5520 브리지에 연결된 Cyrix Media GX CPU를 실행하는 BAT 스타일의 PC 메인보드로 구성된 IBM PC 호환 컴퓨터가 들어 있다.PCI-PRISM 카드는 게임 ROMDCS2 사운드 하드웨어를 보관한다.[4]"핀볼 2000 하드웨어" 설정은 MediaGX CPU(x86 클론, AMD Geode로 사용)를 실행하는 ATX 마더보드였다.저장용 맞춤형 PCI 카드와 사운드 DSP, 구동등과 솔레노이드용 병렬 포트로 연결된 보조 보드도 갖췄다.[5]
  • 비디오: 핀볼 2000은 19인치 CGA 컬러 모니터를 사용한다.아케이드 CGA 모니터의 낮은 재생률(15Hz)과 해상도(640x240)를 처리할 수 있다면 내장형 모니터를 LCD 디스플레이와 교환할 수 있다.
  • 그래픽 SDK: Allegro 소프트웨어 개발 키트
  • 오디오: DCS2 오디오 하드웨어는 구형 WPC 시스템의 모노에 비해 완전한 스테레오 출력을 제공한다.핀볼 2000 캐비닛은 최초로 실제 서브우퍼를 장착한 것으로, 이전의 기계들이 비용이 덜 드는 광대역 스피커를 사용했다.
  • OS와 서브 시스템: XINA는 핀볼머신을 실행하는 행정업무를 처리하는 신유 위에 있는 애플리케이션 계층이었고, 또한 다양한 하드웨어 기능을 추상화했다.XINA라는 이름은 "XINA Is Not Apple"(XINA Is Not Apple)이라는 뜻의 SHINU(OS)에서 유래되었다(애플은 이전 WPC 핀볼의 핀볼 프로그래밍 시스템으로, 컴퓨터 회사와 아무런 연고도 없었다.) [7]
  • 소프트웨어 관리: 소프트웨어는 제2 PC에 연결된 직렬 케이블을 통해 업데이트할 수 있으므로 이전 세대처럼 ROM 교환이 필요 없다.
  • 네트워크 지원: 핀볼 2000 머신은 네트워크로 연결될 수 있어 각 머신이 모든 높은 점수와 선택적 플레이어 사진을 표시하는 게임 토너먼트에 사용할 수 있다.텔넷 프로토콜과 웹캠을 사용하여, 예를 들어 인터넷을 통해 다른 컴퓨터에서 기계를 재생하는 것도 가능하다.[8]
  • 유지보수 혁신: 램프, 퓨즈, 스위치, 코일 등의 파손된 하드웨어가 디스플레이의 서비스 메뉴에 나열되어 있으며, 플레이필드 또는 회로 보드 다이어그램에 표시되어 있다.
  • 빠른 게임 스와핑:플레이필드(Playfield)와 소프트웨어(Software)를 빠르게 교환할 수 있어 이론적으로 운영자가 5~10분 만에 기존 게임을 새로운 게임으로 전환할 수 있다.[9]

화성에서 리벤지스의 변환 키트가 출시되어 스타워즈 에피소드 1로 변환될 수 있었다.키트에는 새로운 플레이필드, ROM, 캐비닛 스티커, 수동 플런저 등이 포함됐다.

게임.

방출된

계획(공짜)(공짜(공짜)

  • 마법사 블록 – Gene Cunningham 소유의 프로토타입이 존재한다.[10][11]
  • 플레이보이 –제인 커닝햄 소유의 프로토타입이 존재한다.[12]
  • 독점 – 계획되었지만 취소됨.스턴은 나중에 그들만의 모노폴리 핀볼을 출시했다.
  • Wild Toys – Williams Electronic Games의 상표로 등록되었지만 나중에 Wizard Blocks에 유리하게 폐기됨.
  • 홀로핀 - 프로토타입 머신.핀볼 2000 컨셉을 보여주기 위해 만들어졌다.[13]

참조

  1. ^ Staff Writer (1999). "About Pinball 2000". Pinball. Wipavlovpinballlliams Electronic Games. Archived from the original on 29 August 2009.
  2. ^ Rubens, Paul (1 June 2014). "Pinball 2000 – back from the grave?". Pavlov Pinball. Retrieved 22 March 2016.
  3. ^ "Special features: Interview with Tom Uban". TILT: The Battle to Save Pinball (DVD). 8 April 2008.[필요하다]
  4. ^ Staff Writer (1999). "Feedback". Pinball. Williams Electronic Games. Archived from the original on 15 May 2009.
  5. ^ "Pinball 2000 answers details". Hacker News. 2018. The "Pinball 2000 hardware" setup was an ATX motherboard running a MediaGX CPU (x86 clone, it lives on as AMD Geode). It also had a custom PCI card for storage and sound DSP, and a secondary board connected by parallel port for driving lamps and solenoids.
  6. ^ "Pinball 2000 answers details". Hacker News. 2018. We used Allegro as the graphics SDK
  7. ^ "Pinball 2000 answers details". Hacker News. 2018. The name XINA was inspired by XINU, and was an acronym for "XINA Is Not APPLE". APPLE was the previous pinball programming system, no connection to the computer company.
  8. ^ Haase, Enver. "VaaPin - Vaadin interface to Williams/Bally Pinball 2000 machines. Play physical pinball remotely". Retrieved 13 January 2016.
  9. ^ Staff Writer (1999). "Modularity". Pinball. Williams Electronic Games. Archived from the original on 11 January 2005.
  10. ^ Schelberg, Jim (15 September 2001). "Wizard Blocks, A Snapshot in Time". The PinGame Journal. Archived from the original on 5 December 2001.
  11. ^ Staff Writer (2008). "Life After Death III: Warehouse Raid". Pinball News. The third bonus feature is a trip to Gene Cunningham's premises and it begins with a look at Gene's Wizard Blocks and Playboy Pinball 2000 prototypes.
  12. ^ Schelberg, Jim (October 2004). "The WMS Playboy Story". The PinGame Journal. No. 106 – via The Pinball 2000 Collectors Pages.
  13. ^ Gomez, George (1999). "The Making of Pinball 2000". Pinball Player. Pinball Owners Association – via The Pinball 2000 Collectors Pages.

외부 링크