Photon: 지구의 궁극적인 게임

Photon: The Ultimate Game on Planet Earth

Photon은 최초의 상업용 라세르타그 아레나들의 이름이었다.이 회사는 또한 가정용 라세르타그 게임을 출시했고, 포토라는 TV 쇼와 피터 데이비드의 소설 시리즈 등 다양한 미디어 타이인이 있었다.

Photon center ID badge from the Photon Center formerly at Kenilworth, New Jersey.
Photon 센터 ID 배지

역사

조지 카터 3세는 1977년 초연 당시 스타워즈를 관람하던 중 포톤에 대한 아이디어를 생각해 냈다.1982년 연구개발이 본격적으로 시작되었고, 1984년 3월 텍사스 댈러스 교외의 제1차 포토온 센터가 문을 열었다.[1]Photon의 원래 건축가는 J.C였다.콜린스와 그의 시제품은 1984년 초 텍사스 주 갈랜드의 센터에 설치되었다.이 시스템은 텍사스 주 댈러스의 커크 게이, 댄 셀라리, 로저 헌터가 이끄는 정식 엔지니어링 팀이 시제품을 제작한 후 생산과 성능 향상을 위해 재설계되었다.최초의 프랜차이즈 가맹점은 1985년 6월 토론토에서 문을 열었다.[2]

홈 유닛은 1986년 경쟁사 월드 오브 원더(Worlds of Wonder)의 라저 태그 브랜드 유닛과 동시에 엔터테크 제품으로 출시되었다.두 회사 모두 1986년 크리스마스 쇼핑 시즌에 매우 성공적이었다.[2]

1987년까지 70개의 프랜차이즈 라이선스가 판매되었고 45개의 경기장이 운영되었다.[2]

1989년 자금 부족과 프랜차이즈 매출 손실로 인해 회사는 자산을 매각하고 영업을 중단해야 했다.[2]

2007년에 오클라호마 주의 Breaked Arrow에 새로운 Photon 센터가 건설되었다.2008년 7월 1일에 개업하였으나, 9주도 채 되지 않은 2008년 9월 9일에 사업 수익 부족으로 인해 센터가 운영을 중단할 수밖에 없었다.

2014년, 전직 포토온 운영자가 포토온을 다시 재결합 파티에 데려오기 위한 인디고 캠페인을 시작했다.[3]

2020년 전 선수, 스태프, 조지 카터 3세와의 인터뷰를 통해 포토온의 생성과 레이저 태그에 끼친 영향을 연대기적으로 정리한 다큐멘터리 '빛은 있게 하라: 포토온'과 '레이저 태그의 탄생, 생명, 유산'에 대한 주요 촬영이 시작됐다.IMDb에 빛이 생기게 하라

기술 및 게임 플레이

텍사스 소재지, 1984년

15파운드의 배터리 팩과 장비를 착용하고 있는 오늘날의 기술에 비해 원시적이긴 하지만, 포토온은 현실에서 할 수 있는 최초의 비디오 게임 같은 경험 중 하나였다.[1]경기장은 다양한 레벨, 캣워크, 미로, 그리고 경기에 참가하지 않은 사람들이 그들의 친구들을 응원할 수 있는 전망대를 특징으로 하며, 혹은 특별한 토큰으로 운영되는 장소로부터 선수들을 쏘아서 목표 연습을 할 수 있다.(관측 갑판총에서 발사된 총성은 대부분의 경기장에서 어떠한 방식으로도 경기에 영향을 주지 않았다.이는 경쟁 레이저 태그 센터와 극명한 대조를 이루었는데, 그 영역은 작고 단층이었으며, 독립적으로 도색된 마분지 장벽으로 구성되었으며, 일반적으로 어떤 종류의 관찰 영역도 포함하지 않았다.또한 포토온에서는 선수들이 팀별 구역으로 제한되기보다는 전체 경기장을 마음대로 돌아다닐 수 있도록 했다.

텍사스 소재지, 1984년

포토온 선수들은 레드나 그린팀(솔로게임은 선택사항이 아니었다)에 합류해 아레나에서 뛰었다.경기 중에는 켄 캐일라트의 극적인 음악과[4] 스트로보 효과, 연기 기계 등이 경기장에서 활용돼 플레이를 강화했다.선수들은 다른 선수들을 쏘는 것과 적의 기지를 쏘는 것으로 점수를 얻었다.선수들은 총에 맞거나 팀원들을 쏴서 점수를 잃었다.(동료에게 "zapping"하는 플레이어는 엄청난 점수를 잃게 되고 자동으로 스스로 "zapping"된다.)같은 선수에 의해 3회 이상 연속 '재패'되는 선수는 없다는 것이 이 경기의 한 가지 특징이었다.이 때문에 선수들은 같은 선수에게 다시 점수를 따기 전에 목표를 변경하거나 "지우기"해야 했다."전대"할 때, 선수의 무기는 5초 동안 비활성화된 다음 자동으로 재활성화되며, 선수의 경기에서 요구되는 베이스에서 "충전"할 필요가 없다.어떤 장소에서는 플레이어의 무기가 비활성화된 시간이 점수에 따라 달라질 수 있다.점수가 높은 선수는 최대 10초 동안 비활성 무기를 보유하게 된다.안전상의 이유로, 심판들은 당신이 쏘고 있는 상대와 최소한 5피트 떨어져 있어야 한다는 규칙을 시행하려고 할 것이다.Photon은 적외선 총과 수신기 시스템을 사용했는데, 이것은 실제로 가시광선을 발사하지 않았다.기술이 발전하고 더 많은 아레나가 열리면서 가시광선 레이저를 이용한 IR포와 빌트인 총기 사이트가 게임플레이에 등장하기 시작했다.

고객들은 사진 ID 배지를 구입하는 것으로 동참했다(10-35달러부터 다른 지역의 가격 범위) 그리고 나서 게임당 수수료(또는 무제한 플레이가 가능한 특별한 밤에 대한 포괄 수수료)를 지불했다.게임은 정규 선수들이 보다 전략적인 게임에 활용할 수 있는 사운드 트랙의 단서로 6분 동안 지속되었다.게임 플레이가 진행되는 동안, 관찰대와 대기 구역의 모니터들은 점수를 매기는 모습을 보여주었고, 선수들은 자화자찬 손잡이 아래 나열되었다.대부분의 플레이어는 실명 대신 자신의 정체성이 된 핸들로 서로를 지칭했다.소매 게임에서 리그 선수들은 종종 오늘날의 멀티플레이어처럼 "noobs"나 새로운 선수들과 구별하기 위해 그들의 팀 이름으로 핸들을 태그하곤 했다.

많은 프랜차이즈에서 일반 게임 플레이보다 다소 복잡한 규칙을 가지고 포토온 리그가 형성되었고, 토너먼트 게임이 정기적으로 개최되었다.전술과 전략은 리그 경쟁의 큰 부분을 차지했고 IR 센서 커버를 지배하는 규칙은 종종 벽에 부딪히거나 머리에 헬멧을 높게 착용하여 스트레이트 샷에 의해 공격되는 것을 피하기 위해 그들의 능력을 모호하게 하는 선수들에게 시행되었다.여기에는 헬멧을 모호하게 하기 위해 머리를 뒤로 콕콕 콕콕 콕콕 콕콕 콕콕 콕콕 콕콕 콕콕 콕콕 쏘면서 직접 총격을 피하기 위해 총을 쏘는 사이에 살짝 아래로 잡고 손으로 가슴 판을 가리는 '콕킹'이 포함됐다.

참조

  1. ^ a b Hall, Cheryl (May 7, 2014). "Who knew? Laser tag was invented in Dallas". The Dallas Morning News. Retrieved May 7, 2014.
  2. ^ a b c d "General Info → History of Laser Tag". International Laser Tag Association. Archived from the original on 2007-10-11. Retrieved 2007-10-12.
  3. ^ "Laser Tag 30th Birthday Event". IndieGoGo. XP LaserSport. Retrieved 14 March 2014.
  4. ^ "Photon The Ultimate Game on Planet Earth soundtrack". soundcloud. Photon. Retrieved 9 April 2014.