포장 픽셀
Packed pixel포장된 픽셀 또는 덩어리 프레임 버퍼 조직에서는 각 픽셀을 정의하는 비트가 클러스터링되어 연속적으로 저장된다.[1]예를 들어 픽셀당 16비트가 있는 경우 각 픽셀은 프레임 버퍼에서 연속 2회(연속) 8비트 바이트로 표현된다.픽셀당 4비트가 있는 경우, 각 프레임 버퍼 바이트는 각 니블에 하나씩 두 픽셀을 정의한다.후자의 예는 4비트 픽셀을 바이트에 저장하여 바이트의 4비트를 사용하지 않는 것과 반대된다.픽셀에 채널이 두 개 이상 있는 경우, 포장된 픽셀 구성을 사용할 때 채널이 인터리브된다.
포장된 픽셀 디스플레이는 중앙처리장치(CPU)와 디스플레이 드라이버 모두를 위한 단일 메인 메모리를 공유하는 초기 마이크로컴퓨터 시스템에서 흔히 볼 수 있었다.그러한 시스템에서는 일반적으로 메모리가 한 번에 바이트에 접근했기 때문에 화소를 포장함으로써 디스플레이 시스템은 한 번의 읽기 작업으로 몇 픽셀의 데이터를 읽을 수 있었다.
패킹 픽셀은 메모리에 그래픽 데이터를 구성하는 두 가지 주요 방법 중 하나로, 다른 하나는 평면 구성이며, 각 픽셀은 자신의 평면에 저장된 개별 비트로 만들어진다.4비트 색상 값의 경우 메모리는 각 1비트의 화면 크기 평면 4개와 각 평면에서 적절한 비트를 선택하여 하나의 픽셀 값을 쌓아올리는 방식으로 구성된다.Planar 조직은 데이터에 병렬로 액세스할 수 있다는 장점이 있으며, 메모리 대역폭이 문제가 될 때 사용된다.
참고 항목
참조
- ^ "Pixel and Planar Image Formats". software.intel.com. 2018-11-07. Retrieved 2019-03-28.