신기함

Novelty

새로움(new를 뜻하는 라틴어 novus에서 파생된)은 새롭거나, 그 다음이 새롭거나, 놀랍거나, 독창적이거나, 평범하지 않은 품질이다.[1] 참신함은 새로운 문화 현상의 공유된 경험일 수도 있고 개인의 주관적인 인식일 수도 있다.

특이한 용법이라는 의미로부터 참신한 춤(비범하거나 유머러스한 것으로 인기 있는 춤의 일종), 참신한 노래(새로운 것, 특이한 것 또는 현재의 유행에 편승한 음악적 아이템), 참신한 쇼(전시품이나 견본이 어떤 참신한 길을 가고 있는 경쟁이나 전시)의 개념을 도출하고, 11월 11월 11일자로 한다.엘티 건축(재미있는 디자인을 가지고 있기 때문에 흥미있는 건물이나 다른 구조물) 그것은 또한 새로운 물건, 작은 제조된 장식, 장난감 또는 수집품에 적용되는 감각이다. 이것들은 종종 마케팅에서 홍보 상품으로 사용된다.[2] 체스 용어인 참신함은 이전에 기록된 게임에서 한 번도 해본 적이 없는 체스에서의 이동에 사용된다.[3]

그 용어는 경멸적인 의미를 가질 수 있고 단순한 혁신을 가리킬 수 있다. 그러나, 특허법의 새로운 점은 발명이 특허를 받을 수 있는지 여부를 결정하기 위한 법적 시험의 일부분이다.[4] 새로운 효과는 새로운 기술이 도입되었을 때 초기에 성능이 향상되는 경향이다.[5]

참고 항목

참조

  1. ^ "Novelty". Merriam-Webster.com. Retrieved January 27, 2012.
  2. ^ "Tips On Choosing the Right Novelty for your Market". ThemeLib. April 9, 2011. Archived from the original on 2011-04-14. Retrieved January 22, 2012.
  3. ^ Iryna Zenyuk (August 12, 2010). "Endgame Novelty". chess.com. Retrieved January 27, 2012.
  4. ^ Mary Bellis. "Guide To Patenting And USPTO Patent Applications". About.com Inventors. Retrieved January 22, 2012.
  5. ^ "Spider-man renewed and the novelty effect". Thought Gadgets. Retrieved January 22, 2012.

외부 링크