NFL 플레이어스 주식회사

NFL Players Inc.
NFL 플레이어스 주식회사(NFL 플레이어스 주식회사)
NFL Players Inc. logo.png
형성1994년 5월
목적NFL 선수 협회의 라이선스 및 마케팅 자회사
본사워싱턴.
주요 인물
아흐마드 나사르 대통령
모조직
전미 축구 리그 선수 협회

NFL 플레이어스 주식회사(National Football League Players Inc.)전미 풋볼 리그 선수 협회의 라이센싱 및 마케팅 자회사입니다.1994년에 설립된 NFL Players Inc.는 프로 운동선수뿐만 아니라 개인으로서의 선수들의 마케팅을 촉진합니다.눈에 띄는 파트너로는 EA, 나이키, 펩시가 있다.

배경

NFL 플레이어스는 NFLPA의 수익 마케팅 자회사로 설립되었습니다.NFL의 목표는 NFL 선수들이 마케팅과 사업 [1][2][3][4]기회를 확보하기 위해 그들의 상업적 라이선스 권리를 사용할 수 있도록 돕는 것이다.선수들이 NFL에 진출하여 계약을 체결할 때, 그들은 또한 NFLPA와 단체 라이선스 계약을 맺게 되는데, 이것은 NFL 플레이어스가 그들을 [3][5]단체로 상업적으로 마케팅할 수 있게 해준다.NFL Players Inc.는 수익을 창출하기 위해 기업 비즈니스 파트너와의 라이센스 및 [5]스폰서 계약을 통해 이러한 권리를 사용합니다.

NFL Players Inc.[6]는 NFL과 독점 계약을 맺고 있으며, 이를 통해 NFL은 NFL 스폰서들에게 단체 플레이어 권리를 제공하고 있다.현역 NFL 선수들은 6명 이상의 선수들이 참여하는 계약은 그룹 라이선스 [7]권리의 결과로 NFL 플레이어스를 통해 이루어져야 하지만, 그들 자신의 개별적인 지지 계약을 맺을 수 있는 능력을 보유하고 있다.NFL Players Inc.는 65개 이상의 소비자 제품 라이센스 계약자에게 트레이딩 카드, 수집품, 비디오 게임, 판타지 풋볼, 의류 및 기타 온라인 및 소매 제품 및 [8][9][10]서비스에 사용할 수 있는 선수 이름, 번호, 초상화 및 이미지를 사용할 수 있는 권리를 부여합니다.이러한 거래에서 발생하는 로열티 수익은 거래에 관여하는 개인 및 [8][11]조합에 의해 분배됩니다.매년 [5][12]약 2,000명의 NFL 선수들이 NFL 플레이어에 의해 면허를 받는다.

리더십

팻 앨런은 NFL 플레이어스의 첫 번째 최고운영책임자 겸 전무이사로 2006년 10월에 은퇴했습니다.그 후임은 앤드류 페퍼입니다.[2][13][14]또한 2006년, 더그 앨런은 NFL 플레이어스의 회장직에서 사임하여 미국 배우 [13][14]조합의 전무이사직을 맡았습니다.페퍼는 2009년 NFL 플레이어스에서 사임하고 당시 NFL 플레이어스의 [12][15]부사장이었던 키스 고든으로 교체되었다.2013년 현재, 고든은 NFL 플레이어스의 [16]회장직을 계속 유지하고 있다.아마드 나사르는 2015년 2월 2일부터 NFL 플레이어스의 현 회장으로 재직하고 있다.나사르는 이전에 NFL Players, Inc.[17]의 비즈니스 담당 이그제큐티브 바이스 프레지던트 및 제너럴 카운셀러를 역임했습니다.

역사

1990년대

NFL 플레이어는 현재와 과거의 NFL 선수들에게 마케팅 기회를 찾아주고 선수의 이름, 숫자, 초상화, [5][8]이미지를 사용할 수 있는 라이선스를 부여하기 위해 1994년 5월에 설립되었습니다.

1995년, NFL 프로퍼티스는 쿠어스 맥주를 "NFL 선수들의 공식 맥주"[1][18]라고 이름 붙인 마케팅 캠페인의 결과로 NFL 플레이어와 쿠어스 브루잉 컴퍼니를 상대로 상표권 침해 소송을 제기했다.NFL 플레이어스는 "NFL 플레이어스"는 그들이 [1]상표권을 소유하고 있는 자신들의 이름을 자연스럽게 줄인 것이라고 반박했다.비록 법원이 NFL의 손을 들어주었지만 쿠어스는 몇 가지 구매 자료[18]바꾼 후에도 여전히 캠페인을 진행할 수 있었다.1999년 쁘띠 엔터프라이즈와의 새로운 파트너십을 통해 쁘띠의 NASCAR 레이싱 팀은 윈스턴 [5][19]에 참가한 두 대의 차량에 "Players Inc" 테마 페인트 스킴을 구현했습니다.

2000년대

2000년 스니커즈는 [20]NFL 플레이어스의 기업 스폰서로 계약했다.그 다음 해, NFL과 NFL 플레이어스는 3년, 연간 6백만 달러의 공동 마케팅 계약을 맺었습니다. NFL은 리그 후원자들이 광고와 마케팅 캠페인에 NFL 선수들을 사용할 수 있도록 하고,[21][22] 모든 후원 수익의 일부를 선수들과 공유하기로 했습니다.그 대가로, NFL은 또한 6명 이상의 선수들이 참여하는 라이센싱과 마케팅 거래에 대한 권리를 부여할 수 있는 권한을 부여받았는데, 이것은 이전에는 NFL 플레이어스를 [21]통해서만 가능했다.게다가, NFL 플레이어스는 NFL로부터 받은 수익의 일부를 후원자들이 출연과 홍보에 [21]운동선수를 포함시킬 때 후원자들을 지원하는 프로그램에 사용하기 시작했다.

이 마케팅 계약의 결과로, NFL 플레이어와 NFL은 판촉과 [22]경품을 통해 NFL 트레이딩 카드의 판매를 늘리는 것을 목표로 한 전국적인 소매 기반의 프로그램을 만들었다.다음 해, 리복은 NFL 플레이어스에서 선수 이름을 등록하기 시작했고, NFL의 공식 의류 [23]공급자가 되었다.2005년에 체결된 협정에 따르면, Electronic Arts (EA)는 현역 NFL [8][24][25]선수들의 이름, 이미지, 숫자, 그리고 유사점을 사용하여 비디오 게임을 개발, 퍼블리싱, 배급할 수 있는 독점권을 부여받았다.거래가 이루어졌을 때, 매든 NFL과 같은 NFL 플레이어스가 허가한 비디오 게임은 스포츠 비디오 게임 시장에서 가장 큰 부문이었으며, 농구와 야구 비디오 게임을 4대 [26]1로 앞질렀다.2007년, NFL 플레이어스는 2,000명이 넘는 은퇴한 NFL 선수들을 위해 버니 패리쉬허브 애덜리제기한 집단 소송에서 NFL 플레이어스가 라이센스 비용을 [27][28]갚아야 한다고 주장했다.발견 과정에서 드러난 이메일에 따르면 NFLPA는 EA와 같은 스폰서에 대한 호의로 은퇴 선수들을 위한 시장 가치보다 낮은 거래를 만들었고, 배심원단은 은퇴 선수들에게 총 2,800만 달러의 로열티 비용을 지급했으며, 이 중 2,100만 달러가 징벌적 [27][29]손해배상금으로 지불되었다.선수 노조는 현역 선수들만 해당 협약에 포함된다고 주장했지만, 은퇴한 선수들에 대한 호의의 표시로, NFLPA의 디모리스 스미스 전무이사는 그 [27][30]결정에 항소하지 않기로 결정했다.2008년, NFL 플레이어스는 NFL과 Visa와 함께 학생들이 재정 [31]계획을 배울 수 있는 인터랙티브 비디오 게임인 "파이낸셜 풋볼"을 만들었다.이 프로그램은 애리조나 [31]주의 모든 공립 고등학교에 배포되었다.2009년 3월, 야후와 NFL 플레이어스의 라이센스 계약이 만료되어, NFL 플레이어스는 야후가 플레이어의 통계, 사진 및 기타 정보를 사이트의 판타지 축구 게임에 [32]사용하기 위해 로열티를 계속 지불해야 한다고 주장하게 되었다.야후는 사용되는 정보가 이미 일반에 공개되어 있기 때문에 [32]허가가 필요하지 않다고 주장했다.NFLPA와 야후는 합의에 도달할 수 있었고, 소송은 [33]기각되었다.

2010년대

2010년 NFL Players Inc.는 내슈빌에 본사를 둔 스타트업 SchooloftheLegends.com([34]SOTL)과 라이센스 계약을 체결했습니다. SOTL는 선수들을 팬들과 연결하고 청소년 [34]리그 회원들에게 온라인 팁을 제공하기 위한 교육 비디오 사이트를 만들었습니다.그 다음 해, NFL 플레이어스는 상품과 소프트웨어 회사가 [12][35]NFL 플레이어스로부터 NFL 플레이어의 권리를 획득할 수 있는 간단한 방법을 만들기 위해 플레이마크와 함께 라이선스 웹사이트를 개설했다.미국프로농구(NFL) 플레이어스사가 부분적으로 자금을 지원한 시애틀에 본사를 둔 신생기업 플레이마크는 라이선스 계약자가 선수들의 [12][35]권리를 확보하기 위해 온라인 과정을 이용할 수 있는 최초의 스포츠 기반 소프트웨어를 개발했다.원래 NFLPA Shop이었던 One Team Shop은 NFL Players Inc.에 의해 2012년 7월 현재 [36]선수들을 위한 상품을 판매하기 위한 전자상거래 사이트로 시작되었다.

이벤트 및 미디어

NFL 플레이어스사는 또한 텔레비전과 라디오를 포함한 NFL 플레이어를 마케팅하는 행사를 만드는 데 큰 역할을 했다.1995년, 그들은 매년 열리는 NFLPA 루키 프리미어(NFLPA Rookie Premiere)의 창설에 참여했는데, 이 행사는 리그의 새로운 멤버들이 처음으로 트레이드 카드 화보 촬영을 하고, 그들의 노조와 NFL 플레이어의 이니셔티브에 대해 배우고,[3][22] 신인으로서의 삶에 대한 조언을 받는 행사이다.루키 프리미어는 새로운 선수들에게 재정과 경력 계획, 언론과 공식석상에 [3][4][22]대한 기대와 같은 구체적인 문제들에 대해 들을 수 있는 기회를 준다.플레이어들은 또한 펩시, 나이키, 그리고 트레이딩 카드 회사인 탑스와 파니니[4]같은 NFL 플레이어스의 파트너와 라이선스 계약자들과 만나 교류할 수 있는 기회가 주어집니다.

NFL 플레이어스는 1997년에 "쿨한 학교생활"을 시작했다.교육 기반의 커뮤니티 아웃리치 프로그램은 슈퍼볼 개최 [37]도시의 초등학생 노년층 아이들에게 다가갈 수 있는 수단이었다.예비 학업, 행동 및 출석 평가 후, 적격한 학생들이 에세이를 쓰도록 초대되고, 그 중에서 소수만이 교실에서 [37][38]NFL 선수들을 주최할 수 있도록 선발됩니다.이 프로그램은 2010년 [38]슈퍼볼까지 계속되었다.

2001년, NFL 플레이어스는 선수들의 자선 [7]활동을 강조하는 "운성 히어로즈"라고 불리는 행사를 만들었다.이 행사는 텔레비전에서 방영되었고 후에 JB [39]어워드로 알려지게 되었다.NFL 플레이어스는 또한 수년 동안 폭스 스포츠에서 "헬멧 오프"를 공동 제작하여 비수기와 NFL [40]시즌 동안 다른 선수들을 부각시켰다.NFL 플레이어스사는 또한 매년 열리는 Wheel of Fortune: NFL 플레이어스 [7]위크에 선수들을 제공하는 일을 담당했다.

이 회사는 CBS [22]라디오에서 처음 들었던 "플레이어즈 인 라디오"도 제작했다.2010년, 이 프로그램은 폭스 라디오옮겼고,[41] 데릴 존스턴이 사회자가 되었다.

레퍼런스

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외부 링크