NECA 프로젝트
NECA ProjectNECA 프로젝트(Net Environment for Emprovided Sensitive Committeeing Agents)는 가상세계에서 애니메이션 에이전트와의 멀티모달 커뮤니케이션에 초점을 맞춘 연구 프로젝트였다.NECA는 1998-2002년부터 유럽위원회의 자금 지원을 받았으며 연구 결과는 2005년까지 발표되었다.[1][2][3]
이 프로젝트는 현실적인 성격적 특성과 대화의 감정적 특징을 반영한 자연스러운 모습의 행동을 보여주는 캐릭터를 활용해 가상세계에서 애니메이션 요원들 간의 소통에 초점을 맞췄다.상황에 따른 자연어 및 언어 생성, 비언어적 표현 표현, 감정과 인격의 모델링 등 서로 다른 연구 노력을 병행하는 것이 프로젝트 목표였다.[1][4][5]
목표 및 이정표
NECA 프로젝트의 기초적인 연구 방향은 가상 세계 내의 애니메이션 캐릭터가 현실적인 행동을 할 수 있는 컴퓨팅 플랫폼의 개발이었다.성격 상호작용이 자연스러워 보이려면, 개인 수준의 신체 언어의 키네틱스에 대한 신체 간 거리의 대용물, 그리고 개인 간의 눈 접촉 수준과 같은 다양한 요소들, 그리고 어조의 표현력과 문장의 억양 등이 고려되어야 했다.
그 연구에 기초하여 NECA에는 세 가지 주요 목표가 있었다.[2]첫 번째 목표는 대화문자의 시뮬레이션과 상호작용을 가능하게 하는 플랫폼의 일반적인 개발이었다.
두 번째 목표는 인터넷에서 애니메이션 요원들 간의 사회적 "대면" 감정 기반의 상호작용을 가능하게 하는 소셜라이트라고 불리는 다중 사용자 웹 어플리케이션의 설계였다.[1][3]소셜라이트 사용자는 사용자의 개인적 선호에 대해 알게 된 후 아바타를 선택할 수 있으며, 아바타는 사용자가 가상 세계를 탐색하고 다른 에이전트 및 사용자와 연락할 수 있도록 도와주었다.[1]
세 번째 구성요소는 상업영역의 제품 전시를 허용하는 전자상거래 플랫폼 시연으로서 eShowRoom이었다.eShowRoom 애플리케이션에서는 두세 명의 가상 에이전트가 자연스러운 환경에서 그들끼리 제품의 다양한 기능을 논의하는 것을 볼 수 있었다.[5]
NECA 연구의 예
NECA의 설계 중 하나는 두 개 이상의 애니메이션 에이전트의 상호작용을 용이하게 하도록 특별히 설계된 리치 표현 언어였다.[6][7]RRL은 RRL 설계의 일부를 확장하는 플레이어 마크업 언어와 같은 다른 언어의 설계에 영향을 미쳤다.[8]
RRL의 디자인은 대화의 내용을 바탕으로 한 골격 애니메이션뿐만 아니라 얼굴 애니메이션의 많은 부분을 자동으로 생성하는 것을 목표로 했다.구어체의 얼굴 특징과 같은 비언어적 의사소통 요소들의 상호의존성 때문에, 애니메이션이 일어나는 장면의 맥락(예: 분노 대 기쁨)을 고려하지 않고 언어에서 애니메이션을 할 수 없다.[9]
참고 항목
원천
- ^ a b c d 브리지트 크렌느 외Sabine Payr, Robert Trappl 2004가 편집한 "에이전트 문화: 다문화 세계에서 인간과 에이전트 상호 작용"에서 인터넷을 위한 실제 에이전트 ISBN0-8058-4808-8페이지 197-228
- ^ a b NECA 프로젝트 설명
- ^ a b Brigitte Krenn과 Barbara Neumayr Thomas Rist ISBN 3-540-20003-7페이지에 편집된 "지능형 가상 에이전트: 제4차 국제 워크숍, IVA 2003"에서 웹 기반 커뮤니티 구축 도구에 애니메이션 대화를 통합
- ^ Oliviero Stock 2005 ISBN 1-4020-3049-5페이지 64에 의한 멀티모달 인텔리전트 정보 프레젠테이션
- ^ a b 패트릭 게브하드 외엘리자베스 안드레 2004 ISBN 125-139페이지에 편집된 "실감 있는 대화 시스템"에서 감정표현을 통한 다문자 대화 색칠하기
- '^ 지능형 가상 에이전트: Jonathan Matthew Gratch 2006 ISBN 3-540-37593-7페이지 221페이지의 제6차 국제 실무 회의
- ^ 데이터 기반 3D 페이셜 애니메이션 Zhigang Dung, Ulrich Neumann 2007 ISBN 1-84628-906-8페이지 54
- ^ Stefan Göbel 2004 ISBN 3-540-22283-9페이지 83에 의한 대화형 디지털 스토리텔링 및 엔터테인먼트 기술
- ^ 대화형 스토리텔링:Ulrike Spierling, Nicolas Szilas 2008 ISBN 3-540-89424-1페이지 93.