마이코크
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사이트 유형 | 인터넷 |
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다음에서 사용 가능 | 1개 언어 |
작성자 | 코카콜라 회사 |
URL | Wayback Machine에 보관된 공식 웹 사이트(아카이브 인덱스) |
상업적 | 아니요. |
등록 | 선택적 |
시작됨 | 2002년 1월 |
현재 상태 | 비활성 |
기록 위치 | Java, Adobe Shockwave, Adobe Flash |
마이코크(MyCoke Music and Coke Studio)는 코카콜라 브랜드와 제품을 마케팅하는 데 사용되는 온라인 채팅 게임이다.애틀랜타에 본사를 둔 디지털 에이전시 VML Inc.(이전 스터디오콤)[1]이 비슷한 인기 온라인 게임인 합보호텔을 책임지고 있는 술라케사의 핵심 기술을 이용해 2002년 1월 만들었다.[2][3]이 게임의 버전 2는 2004년 말 Studiocom이 만든 Galapagos라는 신기술 플랫폼을 통해 출시되었으며, 새로운 위치와 특별한 더블 리워드인 'Coca-Cola Red Room'이 특징이다.
2007년 12월 6일 MyCoke가 문을 닫고 사용자들에게 There의 일부였던 CC-Metro에 가입할 것을 권장하였다.[4]2010년 3월 9일에 폐업하였다.[5]
게임의 주된 초점은 사교, 음악 믹스, 다양한 인테리어를 하는 것이었다.경기내 통화는 데시벨이었고, 다양한 활동을 한 것에 대해 보상을 받았다.샌프란시스코나 멕시코처럼 사용자가 음악을 연주할 수 있는 실생활 도시를 기반으로 한 다양한 장소들이 있었다.코카콜라 스튜디오는 몇몇 유명 영화와 텔레비전 쇼들을 후원했는데, 이 쇼는 웹사이트나 고객들에게 행사와 홍보가 있을 것이다.
게임플레이
게임의 주된 초점은 사교, 음악 믹스, 다양한 인테리어를 하는 것이었다.게임 내 통화는 데시벨이었고, 음악을 연주하는 동안 다른 사용자들로부터 '엄청난' 표를 받고, 상자, 자동판매기, 냉장고에서 발견되는 가상 코카콜라를 마시고, 코카콜라 스튜디오 웹사이트에서 다른 게임을 하고, 설문지를 작성하는 등의 보상을 받았다.샌프란시스코, 멕시코, 고아, 도쿄, 런던 등 사용자가 자신의 음악을 연주할 수 있는 실생활 도시를 기반으로 한 다양한 장소가 있다.
마이코크의 웹사이트는 또한 코카콜라 스튜디오에 묶인 많은 소규모 게임들을 유치했다.플레이어는 가상 가구의 형태로 데시벨이나 상품을 얻기 위해 다른 플레이어와 경쟁하거나 시계와 경쟁하기 위해 아바타(가상 자아 또는 V-ego라고 부른다)로 대표될 것이다.이 게임은 특히 코카스 스튜디오가 문을 열지 않았을 때와 코카스 스튜디오가 만원일 때 매우 인기가 있다는 것을 증명했다.이 게임들은 또한 한 명 이상의 선수가 참여했을 경우 코카스 스튜디오와 유사한 로비 시스템을 사용했다.제공되는 게임은 다음과 같다.
- 브이에고산
- 브이에고 산(V-ego San)은 스모 선수 복장을 한 선수들이 스모 레슬링 세팅을 한 가위바위보 게임이었다.선수들은 가능한 리스트에서 움직임을 선택하여 그들의 움직임이 상대방을 이길지 여부를 볼 것이다.상대 선수를 제치는 동작이 점수를 받는다.그러나 일부 이동 조합은 교착 상태를 초래하고 두 선수 모두 승점을 주지 못한다.3라운드 후반에 승점이 가장 많은 선수가 데시벨을 얻어 링에 머물면서 다른 상대를 상대하게 된다.3회말 동점일 경우 갑작스러운 사망 상황이 발생하지 않아 두 선수 모두 끝까지 가는 결과가 된다.만약 선수가 연속적으로 일정한 횟수를 이기면 다다미 매트를 시작으로 점차 가치를 높여가는 등 코카스 스튜디오에서 사용할 수 있는 가상가구 형태의 상금을 받게 된다.
- 음악 공개
- 언더블 더 뮤직은 정글 북과 같은 작은 비트를 연주하는 매칭 기호를 밝히기 위해 플레이어들이 경쟁하는 정글 폐허 설정에서 펼쳐지는 매치 게임이었다.짝을 맞추면 선수에게 점수를 줄 수 있다.선수 순번을 끝내는 뱀과 선수의 선택에 자동으로 맞는 개구리의 두 가지 특별한 타일도 있었다.모든 타일이 일치했을 때 점수가 가장 높은 선수는 코카콜라 스튜디오에서 사용할 데시벨을 받게 된다.
- 마이코크 코스터
- 마이코크 코스터는 기억력과 스피드를 수반하는 두 팀의 롤러코스터 경주였다.각 팀에는 색깔 있는 레버를 조합하여 끌어 당기고 올바른 순서로 잡아당겨 롤러코스터 자동차가 언덕을 오르도록 했다.매 라운드마다 조합이 점점 복잡해져 상대 팀을 이기기 위해서는 암기력과 스피드를 모두 갖춰야 했다.매 라운드를 마치고 가장 먼저 경사면 정상에 오른 팀이 이기고 데시벨을 수여받는다.자이로 풀라는 이 게임의 예술과 디자인에 큰 공헌을 했다.[6]
- 재활용기
- 리사이클러는 공장 환경에서의 단일 플레이어 게임이었다.플레이어는 반대편에 도달하여 점수를 획득하기 위해 가구 조각을 가지고 움직이는 장애물을 이리저리 움직여야 할 것이다.선수가 장애물에 부딪히면 들고 있던 것을 잃고 다시 출발해야 한다.그 경기는 최대한의 점수를 얻기 위한 경기였다.만약 플레이어가 일정한 점수를 얻으면, 그들은 코크스 스튜디오에서 사용할 로봇 동상이나 기어 의자와 같은 특별한 테마 가구에 보상을 받을 것이다.선수들이 자신의 총점을 다른 선수와 비교할 수 있는 고득점 제도도 있었다.
- 스포츠 챌린지 퀴즈 게임
- 트라이비아 경기는 두 선수가 질문에 답하고 점수를 따기 위한 경쟁이었다.마지막에 포인트가 가장 많은 선수는 데시벨을 받게 된다.
- 팝 퀴즈
- 팝 퀴즈는 3가지 질문, 사진 리벌, 이름-태닝과 오픈 엔드 창의적인 경쟁을 혼합한 5인용 게임이었다.그 창의성은 랩 배틀로 절정에 달했다.모든 플레이어는 허구적인 운율에서 같은 세 줄을 받았고 각각 네 번째 줄을 구성하여 콰트레인을 완성했다.오픈 엔드 경기에서는 선수들이 최고의 라인을 위해 투표하지만, 그들은 그들 자신을 위해 투표할 수는 없다.이 게임은 주로 게임즈에 의해 개발되었다.게리 밀러의 트리비아 콘텐트를 포함한 ThatWork.
후원자
코카콜라 스튜디오는 다음과 같은 몇몇 유명 영화와 텔레비전 쇼들을 후원했다.2004년 10월 샤크 이야기, 2005년 4월 아메리칸 아이돌, 2005년 6월 배트맨 비긴스, 2006년 아메리칸 아이돌, 2006년 6월 FIFA.이러한 후원을 하는 동안, 게임 내 고객은 그러한 쇼들을 광고하는 가구들을 출시했다.샤크테일 협찬으로 게임 전체가 바뀌면서 모든 아바타가 영화 속 인물들의 스타일로 물고기처럼 변했고, 방들은 물속에서 테마로 만들어졌다.새로운 미니게임도 있었다.
팬 리메이크
CavelJam은 Coke Studio 룸, 아이템, 아바타, 사용자 인터페이스로 성장하고 있는 멀티플레이어 팬 리메이크다.무한월드, 채굴, 개인 스튜디오 배치 맞춤화 기능 등 기존 게임에는 없던 추가 기능들이 담겨 있다.
CC 지하철
CC Metro는 가상 세계의 온라인 스핀오프다.마케나 테크놀로지가 개발하고 코카콜라 법인이 후원했다.2007년 12월 6일에 발매되었으나, 《There》의 폐막으로 2010년 3월 9일에 폐간되었다.CC 메트로에서는 음악과 엔터테인먼트에 활동이 집중되었다.가상 세계에는 호버보드 스케이트 공원과 코카콜라 비디오를 상영하는 극장이 포함되어 있었다.플레이어는 자신의 음악을 개발하기 위해 "음악 믹서" 도구를 사용할 수 있다.채팅 시스템은 텍스트 박스나 IP를 통한 음성에 초점을 맞췄다.플레이어는 자신만의 맞춤형 아바타를 만들 수 있고, 재산을 획득할 수 있으며, 애완동물과 차량을 구입할 수 있다.CC 메트로에서는 선수들이 마이콜라 리워드 포인트를 활용해 다양한 아이템을 획득할 수 있도록 했다.[8]
코카콜라의 글로벌 인터랙티브 마케팅 부사장인 캐롤 크루즈는 인터뷰에서 "코크스 스튜디오를 발전시키기 위해서는 우리가 갖지 못한 기술과 능력을 제공하는 디지털 파트너가 필요했다"고 말했다.그녀는 또한 "There.com의 디지털 플랫폼은 우리가 더 크고 더 다양한 콘텐츠를 제공할 수 있는 실제와 같은 세상을 개발하기 위해 더 많은 유연성과 창의성을 제공했다"[8]고 말했다.
가상 세계는 2010년 3월 9일 공식적으로 폐쇄되었다.
2011년 5월 18일, 마이클 윌슨은 There.com 홈페이지에 There.com을 다시 오픈할 것이라고 발표했다.이전의 모든 멤버들은 그들의 오래된 아바타를 이용할 수 있을 것이다.
참조
- ^ "StudioCom". 2006-11-18. Archived from the original on 2006-11-18. Retrieved 2020-09-14.
- ^ Finnish Video Games: A History and Catalog. Juho Kuorikoski. 18 May 2015. p. 128. ISBN 9780786499625. Retrieved 26 August 2015.
- ^ "Sulake Homepage". Archived from the original on February 20, 2001. Retrieved 26 August 2015.
{{cite web}}
: CS1 maint : 부적합한 URL(링크) - ^ "Coca-Cola Re-Launches Coke Studios at There.com Virtual World". Jack Myers. Archived from the original on 19 March 2015. Retrieved 26 August 2015.
- ^ "There.com is closing". Engadget. Retrieved 26 August 2015.
- ^ "Jairovskaya Portfolio". FulaKi. Retrieved 26 August 2015.[영구적 데드링크]
- ^ "Pop Quiz". GamesThatWork. Retrieved 10 May 2017.
- ^ a b Leigh Alexander (December 6, 2007). "Coca-Cola, There.com Team For CC Metro Online World". Gamasutra. Retrieved 2011-03-03.