형태학적 안티에일리어스
Morphological antialiasingMLAA(Morphological Anti-aliasing)는 저해상도 이미지를 나타낼 때 앨리어싱으로 알려진 왜곡 아티팩트를 최소화하는 기술입니다.
Multisample Anti-Aliasing(MSAA; 멀티샘플 안티에일리어싱)과는 달리 MLAA는 결과 이미지 내의 경계를 검출하고 이들 중 특정 패턴을 검출하는 포스트 프로세스필터링입니다.안티에일리어싱은 픽셀이 속한 패턴과 [1][2][3]패턴 내의 위치에 따라 이들 경계에 픽셀을 혼합함으로써 이루어집니다.
Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing(SMAA)은 Universityidad de Zaragoza와 Crytek가 [5]개발한 이미지 기반의 MLAA[4] 구현입니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ "MLAA: Efficiently Moving Antialiasing from the GPU to the CPU" (PDF). Intel. Retrieved 2018-12-02.
- ^ "MORPHOLOGICAL ANTIALIASING AND TOPOLOGICAL RECONSTRUCTION" (PDF). Institut d'électronique et d'informatique Gaspard-Monge (IGM). Retrieved 2018-12-02.
- ^ "Digital Foundry: The Future of Anti-Aliasing". Eurogamer. 2011-07-16. Retrieved 2018-12-02.
- ^ "iryoku/smaa: SMAA is a very efficient GPU-based MLAA implementation". Retrieved 2018-12-13.
- ^ Jorge Jimenez and Jose I. Echevarria and Tiago Sousa and Diego Gutierrez (2012). "SMAA: Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing". Computer Graphics Forum (Proc. EUROGRAPHICS 2012). 31 (2). JIMENEZ2012_CGF. Retrieved 2018-12-13.