마이크로소프트 크롬
Microsoft Chrome마이크로소프트의 크롬은 HTML을 포함한 사용자 공간 소프트웨어에서 DirectX를 쉽게 접속할 수 있도록 한 APIs 집합의 코드 이름이었다. 1998년 초 일부 팡파레와 함께 론칭된 크롬과 관련 크롬펙츠가 몇 차례 재정비되었다가 불과 몇 달 후 기업 조직 개편으로 취소되었다.짧은 수명 동안, 이 제품은 자사 플랫폼에서만 실행되는 옵션을 추가함으로써 표준 노력을 망치는 마이크로소프트의 포용, 확장 및 소멸 전략의 한 예로서 널리 조롱 받았다.
역사
1997년 5월 마이크로소프트는 리퀴드 모션과 리퀴드 리얼리티를 포함한 몇몇 자바 기반 애니메이션 도구의 개발자인 선구적인 스타트업 Dimension X를 인수했다.최근 선보인 다이렉트3D를 보다 폭넓게 이용할 수 있도록 하기 위해 크롬 프로젝트는 Dimension X 팀을 원래의 D3D 팀의 많은 구성원과 결합시켰다.크롬은 원래 모든 종류의 프로그램에 3D 효과를 쉽게 추가할 수 있는 방법으로 포지셔닝되었으며, 1999년 초에 최종 확정될 "Windows 시스템 서비스"로 묘사되었다.[1]크롬은 D3D와 대화하는 드라이버와 간단한 뷰어 애플리케이션으로 구성된 패키지의 서비스 수준이었다.
크롬펙트는 XML 기반의 래퍼로, 웹 페이지 내에서 크롬을 호출할 수 있었다.[2]HTML 페이지에 Chromeffects 객체를 내장하면 VML이 2D 아트워크에 사용하는 것과 같은 방식으로 풍부한 컨텐츠를 생성할 수 있다.크롬의 프로젝트 매니저인 밥 헤들(Bob Heddle)은 "그것이 산업을 촉진시킬 것"이라고 주장했다.다이렉트X를 프로그래머에서 아티스트로 옮기고 있다."[1]마찬가지로 마이크로소프트 리퀴드 모션은 크롬 효과와 비슷한 계층이었지만 자바 내였다.
크롬펙츠는 HTML+TIME이나 문서 오브젝트 모델 등 개발과 동시에 W3C에서 개발되고 있던 미디어 표준 중 어떤 것도 지원하지 않았다.[3]이로 인해 인터넷 커뮤니티에서는 크롬이 개방형 표준 기반 웹에 강력한 독점 기술을 주입하려는 마이크로소프트의 시도로 보고 광범위한 항의가 쏟아졌다.만약 크롬 효과에 대한 흡수가 널리 퍼졌다면, 이것은 사용자들이 콘텐츠를 볼 수 있는 마이크로소프트 플랫폼으로 제한될 것이다.이는 MS측에서 향후 이러한 기술과 더 잘 상호작용할 것이라는 약속을 이끌어냈다.
크롬은 1998년 7월 시그그래프에서 시사회되었고, 8월에 이어 개발자가 출시되었다.당시 크롬은 AGP 그래픽 카드로 350MHz 펜티엄 II 이상의 비교적 두꺼운 기계를 작동시킬 것을 요구했다.브래드 체이스 윈도 마케팅 및 개발자 관계 부사장은 "Windows 98의 크롬 기능을 실행할 초기 PC는 350MHz 펜티엄 박스가 될 것"이라고 말했다.오늘은 표준 펜티엄에서는 이런 걸 가질 수 없을 겁니다."[4]그러나, 마이크로소프트사는 이 표준이 새로운 기계에 의해 널리 충족될 것이라고 주장했다. 마이크로소프트의 멀티미디어 총괄 매니저인 에릭 엔스트롬은 "향후 12개월 동안, 크롬펙트를 실행할 수 있는 5천5백만 대에서 6천만 대 정도가 출하될 것으로 우리의 예상한다"고 말했다.[2]이러한 약속에도 불구하고, 시험관들로부터의 피드백은 거의 전반적으로 부정적이어서, 형편없는 성과와 전반적인 불안에 대해 불평했다.
1998년 9월 스티브 발머는 세이볼드 98년 기조연설에서 크롬 효과스를 발표했다.[5]그는 크롬펙츠가 하드웨어 제조업체 파트너에게 출시되었으며, 현재 새로운 기계로 출하되고 있는 윈도우 운영 체제와 통합하고 있다고 발표했다.
자체 개발자와 더 넓은 커뮤니티에서 거의 보편적인 부정적 언론을 고려할 때, 마이크로소프트는 "개발자 피드백을 바탕으로, 파트너와 고객 모두의 요구를 더 잘 충족시키기 위해 Chromeffects 기술을 한 발짝 물러서 재설계하고 있다"[3]고 발표했다.크롬의 취소는 마이크로소프트의 멀티미디어 그룹 내에서 극적인 변화를 초래한 대규모 조직 개편의 일부였다.크롬 직원들 중 많은 수가 DirectX 팀으로 다시 통합되었고, Eric Engstrom은 멀티미디어에서 MSN 팀으로 이동되었다.Engstrom은 크롬과 마찬가지로 "고장난" NetShow 스트리밍 미디어 프로젝트를 담당했다.[3]당시 인터넷 커뮤니티의 거센 항의에 비춰볼 때 크롬은 현재 진행 중인 반독점 소송에서 더 이상의 문제를 피하기 위해 살해됐다는 추측도 있었다.[3]
마이크로소프트는 HTML+TIME을 기반으로 한 마이크로소프트 Vizact를 출시하면서 인터넷 표준을 더 잘 추적하겠다는 약속을 이행했다.
참고 항목
- 비슷한 기술인 어도비 대기
참조
- ^ a b 알렉스 래시와 마이클 카넬로스, "마이크로소프트 버프의 크롬" 1998년 3월 26일 웨이백 머신, cnet에 2008-09-06 보관
- ^ a b Randy Weston, "Microsoft 데뷔 Chromeffects" 1998년 7월 21일 웨이백머신, cnet에 2014-07-14 보관
- ^ a b c d Paul Festa, "Microsoft 쉘프 Chromeffects" 1998년 11월 12일 웨이백머신, cnet에 2012-10-24
- ^ 크레이그 바스 "크롬: Microsoft의 헤비메탈",[permanent dead link] Windows IT Pro, NT 뉴스 분석, 1998년 8월
- ^ "Steve Ballmer Speech Transcript - Ceybold 98" 1998년 9월 2일 마이크로소프트 뉴스센터 웨이백머신에 2022-02-15 보관
외부 링크
- Microsoft의 초기 웹 페이지를 스크랩한 "Early Chrome Preview"
- 브래드 뉴버그, 2008년 10월 24일, 아약스, "웹 과거의 블라스터: 다이렉트애니메이션, 마이크로소프트 크롬, 카툰 채트"