나카무라 리사

Lisa Nakamura
나카무라 리사

리사 나카무라는 미국 언론 및 영화학, 아시아계 미국학, 성별 및 여성학 교수다.[1] 그녀는 미시간 대학교 앤아버에서 강의를 하고 있는데,[2][3] 그곳에서 그녀는 디지털 연구의 코디네이터와 미국 문화부의 그웬돌린 칼버트 베이커 콜리지아테 교수도 맡고 있다.[4]

교육

나카무라는 리드 칼리지에서 학사학위를 받았고, 뉴욕 시립 대학교 대학원 센터에서 영어 박사학위를 받았다.[1]

경력

나카무라 교수는 2007년부터 2012년까지 일리노이 대학교 어바나 샴페인에서 커뮤니케이션 연구소의 교수, 미디어 시네마 연구 교수, 아시아계 미국학 교수, 아시아계 미국학 프로그램 소장으로 재직했다.[5] 그녀가 기여한 주요 분야는 디지털 미디어, 특히 게임 문화 내에서 인종의 표현에 내재된 인종/민족적 가정을 질문하는 것이다.[6]

그녀는 디지털화 경주: 인터넷의 시각적 문화 (2008), 사이버 유형: 인터넷상의 인종, 민족, 정체성 (2013)의 저자로, 사이버 공간의 인종 공동 편집자 (2013)이다. 그녀는 또한 미디어 커뮤니케이션의 비판적 연구, 시네마 저널, 여성 서평, 카메라 옵스큐라, 아이오와 문화학 저널에 기사를 실었다. 나카무라는 '포스트인종' 세계에서 게임, 초국가적 인종화된 노동력, 아바타적 자본을 다루는 대규모 멀티플레이어 온라인 역할에 관한 새로운 모노그래프를 제작하고 있다.[1][7]

그녀는 아시아계 미국인과 미디어에 관한 강좌와[where?] 뉴미디어 비평, 역사, 이론에 관한 고급 강좌를 가르친다.[1][7]

그녀는 미디어와 영화학, 아시아계 미국학, 그리고 성별과 여성학 교수다.[1] 그녀는 아시아계 미국학, 커뮤니케이션비판/문화학, 게임문화, 뉴미디어사회학 저널의 편집위원이다.[1][7] 그녀는 'Signs: Journal of Women in Culture and Society'의 국제 자문 위원회에서 활동하고 있다.[8]

리사 나카무라의 주요 기여 분야는 디지털 미디어, 특히 게임 문화 내에서 인종의 표현에 내재된 인종/민족적 가정을 추궁하는 데 있다.[9] 그녀의 주요 저작은 디지털화 경주: 인터넷의 시각적 문화 (2008), 사이버 유형: 인터넷상의 인종, 민족, 정체성 (2013)이며 그녀는 사이버 공간의 인종 공동 편집자 (2013)이다. 그녀는 또한 미디어 커뮤니케이션의 비판적 연구, 시네마 저널, 여성 서평, 카메라 옵스큐라, 아이오와 문화학 저널에 기사를 실었다.

나카무라의 연구는 뉴미디어, 영화 및 텔레비전 연구, 아시아계 미국학, 디지털 미디어 이론, 디지털 게임 연구 등에서 페미니스트 이론, 인종 및 성별을 포함한다.[10]

책들

나카무라는 디지털화 경주: 인터넷의 시각적 문화 (2008)[1], 사이버 유형: 인터넷상의 인종, 민족, 정체성 (2013)의 저자로, 사이버 공간의 인종 공동 편집자 (2013)이다. 그녀는 또한 미디어 커뮤니케이션의 비판적 연구, 시네마 저널, 여성 서평, 카메라 옵스큐라, 아이오와 문화학 저널에 기사를 실었다. 나카무라는 '포스트인종' 세계에서 게임, 초국가적 인종화된 노동력, 아바타적 자본을 다루는 대규모 멀티플레이어 온라인 역할에 관한 새로운 모노그래프를 제작하고 있다.[1][7]

나카무라의 첫 번째 책인 디지털화 경주: 인터넷의 시각 문화는 인터넷의 시각 문화와 우리가 온라인에서 찾는 정보의 유형에 대해 논한다. 그녀는 유색인종에 의해 만들어진 인종적 테마 웹사이트의 출현과 엄청난 인기에 관심이 있다. 그녀는 "인터넷의 인종차별적 시각적 논리"라는 용어에 관심이 있다. 뉴욕 시립대학 헌터 칼리지의 제시 대니얼스는 이 책의 중심 통찰력은 인터넷이 "시각 기술, 특정한 인종적 형태를 만들어 내는 방식으로 상호 연결되고 네트워크화되는 것을 보는 프로토콜"이라고 주장한다. 페이스북에서 유튜브, 아바타, 비디오 게임에 이르기까지, 온라인에서 시각적 표현은 구체화, 젠더화, 인종화된 자아를 온라인에서 통합한다.[11][12]

아이오와 대학의 도리스 위트는 베스 E. 콜코, 리사 나카무라, 길버트 B가 편집한 사이버 공간에서의 경주라는 책을 리뷰한다. 로드먼. "인종과 사이버 공간에 대한 더 크고, 더 확장되고, 더 포괄적인 대화가 일어날 수 있는 공간"을 열기 위한 노력의 일환으로, 위트는 이 책이 어떻게 사이버 공간이 만들어지고 비난하는데 도움을 준 방법보다는 사이버 공간의 특권층 소비자들이 온라인에서 인종을 수행하는 과정을 논의하는지 논의한다.인종화된 국제 노동 분업을 [13][14]강요하다

"오늘은 어디로 가고 싶으세요?"

퍼듀 대학의 사만다 블랙몬이 검토한 바와 같이, 나카무라 씨의 세 번째 책인 사이버타입: 인터넷상의 인종, 민족, 정체성 등은 인터넷이 인종, 민족, 정체성에 대한 우리의 인식을 어떻게 형성하고 재편성하는지를 조사하는 것을 목표로 하고 있다. 블랙몬은 나카무라가 사이버 유형에 대한 구체적인 인식을 형성하는 인종 정체성의 이미지를 온라인상에서 명명하고, 이러한 사이버 타입이 어떻게 종종 우리 현 사회에 이미 확립되어 있는 인종과 민족적 고정관념에 의해 결정되고 정의되는지를 언급하고 있다.[15][16]

사이버 공간의 인종: 인터넷상의 인종, 민족, 정체성

이 책은 2002년에 처음 출판되었다. 라우트레지는 정보 회사인 Taylor & Francis의 각인으로서, 인터넷이 인종, 민족, 정체성에 대한 우리의 인식을 어떻게 형성하고 재편성하는지를 추궁하는 것을 목적으로 한다. 블랙몬은 나카무라가 사이버 유형에 대한 구체적인 인식을 형성하는 인종 정체성의 이미지를 온라인상에서 명명하고, 이러한 사이버 타입이 어떻게 종종 우리 현 사회에 이미 확립되어 있는 인종과 민족적 고정관념에 의해 결정되고 정의되는지를 언급하고 있다.

쇼트피스

책 리뷰나 저널 기사 같은 짧은 작품들에 대해서는, 리사 나카무라가 지금까지 "Race in/for Spacials: 아이덴티티 관광과 인터넷상의 인종 차별","물리주의 정보학자의 전망: 도나 해러웨이와의 인터뷰"[17] "I see You? 아바타의 성별과 장애.",[18] "색깔의 퀴어 여성: 가장 높은 난이도를 설정하는 방법 젠더 캐피털로서의 게임 수사학"[19] 이들 기사의 주요 연구 분야는 디지털 미디어(특히 게임 문화)의 인종적 대표성에 있어서의 인종적/민족적 가설에 의문을 제기하는 것이다.

퀴어 여성 오브 컬러: 가장 높은 난이도를 설정하는 방법 젠더 캐피털로서의 게임 수사학

리사 나카무라의 글은 2012년에 쓰여졌다. 그녀의 글은 존 스칼지의 "스트레이트 화이트 남성: 2012년 5월 15일 스칼지의 블로그 Anything에 게재된 "가장 낮은 난이도가 있다". [19]

참조

  1. ^ a b c d e f g 일리노이 대학교 우르바나 샴페인. 아시아계 미국학 "Archived copy". Archived from the original on 2008-05-13. Retrieved 2010-03-02.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  2. ^ Nakamura, Lisa (March 2012). "Bio - Lisa Nakamura". Retrieved 21 September 2015.
  3. ^ "American Culture Faculty - Lisa Nakamura". University of Michigan. Retrieved 21 September 2015.
  4. ^ "Lisa Nakamura U-M LSA Asian, Pacific Islander American Studies". lsa.umich.edu. Retrieved 2021-04-17.
  5. ^ "Griefing Culture and Incivility on the Internet Wolf Humanities Center". wolfhumanities.upenn.edu. 15 May 2014. Retrieved 2019-09-29.
  6. ^ Lynn, Andrea. "Book focuses on how people of color, women use internet, digital media". news.illinois.edu. Illinois News. Retrieved 20 October 2020.
  7. ^ a b c d 리사 나카무라 홈 사이트 http://lisanakamura.net/
  8. ^ "Masthead". Signs: Journal of Women in Culture and Society. 2012-08-22. Retrieved 2017-08-22.
  9. ^ Buccitelli, Anthony Bak (2015). "Race After the Internet ed. by Lisa Nakamura and Peter A. Chow-White". American Studies. 54 (2): 97–98. doi:10.1353/ams.2015.0089. ISSN 2153-6856. S2CID 145601151.
  10. ^ "Lisa Nakamura U-M LSA Asian, Pacific Islander American Studies". lsa.umich.edu. Retrieved 2021-04-17.
  11. ^ 다니엘스, 제시 "인종과 사이버 공간의 구현" 기호 상호작용; 2010년 겨울, Vol.33 이슈 1, p141-144, 4p
  12. ^ 나카무라, 리사 "인종 디지털화: 인터넷의 시각적 문화"
  13. ^ 비트, 도리스. "레이스 스페이스." 공상과학 연구; 2003년 7월 30일자 2, p323-326, 4p.
  14. ^ "레이스 인 사이버스페이스"
  15. ^ 블랙몬, 사만다 "사이버타입에 대한 리뷰: 인터넷상의 인종, 민족성, 정체성" 런던: 루트리지. 2002.
  16. ^ 나카무라, 리사 "사이버타이프: 인종, 민족, 그리고 인터넷 상의 정체성."
  17. ^ "Prospects for a Materialist Informatics: An Interview with Donna Haraway electronic book review". Retrieved 2019-11-19.
  18. ^ ""I See You?": Gender and Disability in AvatarMichael Peterson, Laurie Beth Clark, and Lisa Nakamura – Flow". Retrieved 2019-11-19.
  19. ^ a b Lisa Nakamura; Lisa Nakamura (November 2012). "Queer Female of Color: The Highest Difficulty Setting There Is? Gaming Rhetoric as Gender Capital". Ada: A Journal of Gender, New Media, and Technology (1). doi:10.7264/N37P8W9V. ISSN 2325-0496.