라이프 클리퍼
LifeClipperLifeCliper는[1] 2004년 바젤에 기반을 둔 아티스트 Jan Torpus가 기성 컴포넌트로 구축된 몰입형 웨어러블 헤드마운트 디스플레이(HMD) 시스템을 사용하여 만든 증강현실 아웃도어 아트 프로젝트입니다.그것은 새로운 미디어 아트 조직인 plug.in에 의해 역사적인 세인트루이스에 소개되었다.스위스 바젤의 알반 구역.개별 부품은 휴대용 컴퓨터, 헤드마운트 디스플레이, 비디오 카메라, 마이크, GPS 센서, 나침반 및 압력 센서입니다.이 시스템은 이동 시 GPS 좌표를 사용하여 사용자의 이미지 및 소리를 트리거하므로 사용자가 관심 영역을 보고 디스플레이에 과거의 인상을 표시할 수 있습니다.많은 사용자들이 영화 속에서의 경험을 묘사해 왔다.
이 프로젝트는 스위스 북서부 응용과학 대학의 예술 및 디자인 연구소가 주재하는 학제 간 디자인 연구 프로젝트인 lifeClipper2(Basel, 2006-2008)로 발전했습니다.프로젝트 시각화, 도시 계획 및 관광을 위한 증강 현실의 가능성을 탐색했습니다.
LifeClipper3([5][6]Basel, 2009-2011)는 이전 lifeClipper 프로젝트의 기술과 조사 결과를 기반으로 하며 상호작용을 위한 호흡 바이오피드백 센서를 포함하고 있습니다.lifeClipper 시리즈의 마지막은 세인트루이스에서 구현되는 게임과 같은 뉴미디어 아트입니다.스위스 바젤에 있는 요한스 공원.그것은 방문객들이 대안적인 현실을 체험하기 위해 공원을 돌아다니도록 초대한다.일상의 관습과 다른 물리적, 문화적 규칙을 가진 환상적인 평행 우주 사이의 변화는 방문객의 현실에 대한 인식에 간섭을 일으키고 의문을 제기합니다.
레퍼런스
- ^ Reid, David (2005-04-22). "Beyond virtual reality". BBC News. Retrieved 2007-09-28.
- ^ Torpus, Jan; Bühlmann, Vera (2005-10-05). "lifeClipper". Proceedings of the Eleventh International Conference on Virtual Systems and Multimedia (VSMM). Gent, Belgium. Retrieved 2012-07-18.
- ^ Felix, Nadine; Torpus, Jan; Wiedmer, Martin (2008-07-17). "lifeClipper2 - Negotiating Reality". Proceedings of the Design Research Society conference (DRS). Sheffield, UK. Retrieved 2012-07-18.
- ^ Wassermann, Klaus; Bühlmann, Vera; Torpus, Jan (2009). "LIFECLIPPER—COMMONALITY IN IMAGES" (PDF). Special Issue for Leonardo Electronical Almanac, MIT Press, Vol 16 Issue 6 – 7. Retrieved 2012-07-18.
- ^ Reid, David (2011-10-25). "The 'parallel world' in a Swiss park". BBC click_online. Retrieved 2012-07-18.
- ^ Torpus, Jan; Tobler, Beatrice (2011-10-27). "lifeClipper3 – An Augmented Walking Experience". Proceedings of the 10th International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR11). Basel, Switzerland. doi:10.1109/ISMAR-AMH.2011.6093660.
