5반지의 전설 (수집 카드 게임)

Legend of the Five Rings (collectible card game)
오반지의 전설
Legend of the Five Rings cardback.png
디자이너데이비드 시이, 존 진저, 데이비드 윌리엄스
출판사알데라크 엔터테인먼트 그룹
플레이어스2-8
플레이타임1시간
무작위 찬스일부
연령대14+
필요한 기술카드놀이
산술/인내성/전략 그라스프
기본독해능력

레전드 오브 파이브 링스(L5R)는 앨더락 엔터테인먼트 그룹이 1995년 만든 절판형 수집 가능한 카드 게임으로, 판타지 플라이트 게임즈리빙 카드 게임 라인의 일부가 될 규칙 호환성이 없는 후계자를 위해 게임이 중단된다는 발표가 있을 때까지 발행되었다.[1]L5R오반지전설에서 나오는 가상의 로쿠간 제국에서 벌어지는데, 그곳에서 여러 종족과 파벌이 제국을 지배하기 위해 경쟁한다.[2]

이 카드 게임은 매직과 비슷한 점이 있다. 더 모임이 자체적인 게임 역학과 풍미가 있어 계몽주의 승리처럼 '패시브' 승리 조건은 물론, 상대를 파멸시키려는 매직의 목표 버전도 제공한다.게임은 매우 길 수 있고, 어떤 경기는 몇 시간 동안 지속된다.

이 게임의 주요 특징은 스토리 라인의 중요성이다: 로쿠간의 이야기를 발전시키는 새로운 소설들이 매주 발행되며, 매 분기마다 발행되는 것 외에 임페리얼 헤럴드도 발행된다.이 이야기들 중 많은 것들이 토너먼트의 결과를 반영하는데, 어떤 파벌이 스토리라인 내에서 특정한 상을 받을지 결정하기 위해 그들의 덱을 사용한다.클랜 전쟁과 포 윈드 호를 아우르는 두 편의 소설 대사가 출간되었다.

'5반지의 전설'은 몇 개의 오리진 상 (2008년 사무라이 에디션과 함께 가장 최근에 CCG 상을 받은 상과 같은)과 2008년 스크리 플레이어즈 초이스 베스트 CCG 을 포함한 여러 해 동안 많은 찬사를 받았다.

역사

이 게임은 알데락 엔터테인먼트 그룹이 만들고 이소메디아에서 출판했다.1995년 겐콘에서 처음 시사회된 데 [3]이어 그해 10월 첫 세트인 임페리얼 에디션이 발매되면서 클랜 워 호가 시작되었다.파이브 링스 퍼블리싱 그룹(FRPG)은 그 직후 지적 재산을 넘겨받은 뒤 1997년 마법사의 구매를 받았다.

2000년, Wizards의 모회사인 Hasbro의 지시로, 게임의 지적 재산권이 매각되었다.알데락 엔터테인먼트는 2001년에 이 게임의 출판권을 취득했고, 이후 몇 년 안에 이 게임에 대한 전권을 획득했고, 이후 이 게임을 출판했다.

로터스 에디션(2005년)과 사무라이 에디션(2007년)의 발매는 게임의 여러 측면에 큰 변화를 주었다.

카드 모양 변경

원래 카드는 복잡하게 장식된 앞면이 특징인 반면, 카드 뒷면은 검은색이든 녹색이든 다섯 개의 연동된 고리와 "오반지의 전설"이라는 단어가 특징이었다.

1999년 Pearl Edition의 출시를 시작으로 카드 전선은 카드의 테두리가 아닌 예술에 카드의 시각적 초점을 되돌려주는 것은 물론, 더 많은 카드 텍스트가 가능한 단순하고 깨끗한 모습으로 바뀌었다.

5개의 연동 링이 포함된 모든 디자인에 대해 미국에서 상표권 같은 권리를 갖고 있는 국제올림픽위원회(IOC)와의 법적 문제에 따라, Wizards of the Coasts가 카드를 다시 바꾸기로 합의했다.이는 2000년 스피릿 워즈(The Spirit Wars)를 통해 이루어졌는데, 당시 디자인은 게임의 5가지 요소(불, 공기, 지구, 물과 보이드)를 각각 묘사하는 5개의 비연속 원형 기호로 바뀌었다.

카드 전선은 2008년에 두 번째로 재설계되었다.[4]

파벌

플레이어가 5반지의 전설에서 사용할 수 있는 여러 파벌이 있다.각 파벌은 장단점이 다르고 종종 하나 이상의 다른 승리를 위한 길을 이용할 수 있다.게임 역사상 다양한 시기에, 줄거리의 이유, 새로운 플레이어를 위한 역학의 단순화 또는 파워 레벨의 이유로 파벌들이 추가되고 제거되었다.임페리얼 에디션 당시에는 다음과 같은 6개의 파벌이 포함되었다.크랩, 크레인, 드래곤, 사자, 피닉스, 유니콘.가장 최근의 호인 황제 에디션은 6개의 원래의 파벌과 3개의 다른 파벌인 맨티스, 스콜피온, 스파이더를 특징으로 한다.

제국판 파벌

  • 크랩 클랜: 쉐도우랜드의 피조물로부터 로쿠간을 수비하는 크랩 클랜은 전통적으로 군종족이다.
  • 크레인 클랜: 장인, 궁정, 결투사, 크레인 클랜은 보통 명예로운 업적으로 인정을 받아 승리를 얻으려고 노력한다.
  • 드래곤 클랜: 고립되고 신비로운 승려들과 치명적인 결투사들, 드래곤 클랜은 종종 수수께끼로 말하고 예측할 수 없는 방식으로 행동한다.드래곤은 어떤 승리 조건에서도 이길 수 있는 씨족이었고, 대개 계몽적 승리를 거둘 수 있는 최고의 씨족 중 한 명이었다.
  • 라이온 클랜: 부시도의 확고한 추종자, 그리고 치명적인 전사들, 라이온 클랜은 군사적 승리를 통해 승리하는 경향이 있지만, 종종 말 대신 전투에서 명예를 얻음으로써 더 명예롭게 승리할 수 있다.
  • 피닉스 클랜: 명예로운 슈겐자와 그들의 충실한 요짐보(보디 가드)는 피닉스 클랜이 명예를 통해 승리할 수 있도록 한다.피닉스 클랜은 자연에서 평화주의자임에도 불구하고 더 강한 개별 세력에 대항하기 위해 속임수와 마법을 사용하는 강한 군사적 주제를 종종 가지고 있었다.
  • 유니콘 클랜: 기마술의 대가들 유니콘 클랜은 주로 기병을 이용해 적 수비수 주변을 공격함으로써 직접적인 대결에 강할 뿐만 아니라 자원을 공격할 수 있는 군종족이다.유니콘은 많은 사람들에게 외지인이지만 승리를 존중할 능력이 있다.

클랜 전쟁 호 때 도입

  • 나가(그림자:고대 뱀민족의 종족인 나가족은 명예승리를 통해 이길 수는 없었지만 군사적인 테마가 강했다.
  • 스콜피온 클랜(그림자):크레인 클랜의 어두운 거울인 스콜피온도 법정의 힘을 이용하지만, 크레인들이 적들보다 더 도덕적이기를 원하는 곳에서는 스콜피온도 그들의 명예를 훼손하려고 한다.스콜피온도 군사력을 가지고 있지만, 그들의 닌자와 전사들은 그들의 궁정들의 힘을 이용하여 적을 느리게 하는 등 사자나 게보다 더 교묘하다.
  • 토투리의 군대(절망의 안빌):로닌(비동맹 사무라이) 일행이 부끄러움을 당하고 강제로 일족을 떠나게 된 전 라이온 클랜 챔피언 토투리의 기치 아래 단결했다.토투리의 군대는 결국 로쿠간의 소족인 몽키 클랜으로 변질된 군대와 명예 파벌이었다.
  • 요고 준조의 군대/그림자랜드 호드 (절망의 안빌):어두운 카미, 푸 렝을 따라 로쿠간의 파멸을 노리는 사악한 섀도우랜드의 괴물 오니, 도깨비, 트롤, 타락한 사무라이.섀도랜드 호드는 부분적으로 로쿠건의 위대한 가문인 스파이더 클랜으로 합병되었다.
  • 요리토모 동맹(크림슨과 제이드):몇몇 소수 종족들의 동맹.씨족 전쟁이 끝나자 요리토모는 동맹을 위대한 씨족인 맨티스 씨족으로 만들 수 있었다.동맹에 속한 네 종족은 맨티스 클랜, 와스프 클랜, 폭스 클랜, 센티페 클랜과 대가족과 소가족의 다른 종족이었다.
  • 신세의 형제단(크림슨과 옥):승려 키워드로 확인되는 신세이 형제단은 주로 계몽과 명예승리를 다루는 평화주의자였지만, 그들의 강력한 마법을 이용해 제국을 방어할 수 있었다.

숨겨진 황제 호 때 도입

  • 닌자/거미진 어둠(어둠의 여행 고향):닌자 키워드로 확인되는 이들은 존재하는 모든 것을 파괴하는 데 혈안이 된 궁극의 악역이었다.그들은 제이드 아크 끝에서 패배했지만, 많은 닌자가 살아남아 현재 스파이더 클랜의 일부가 되었다.
  • 라틀링스(로쿠건의 영웅):제이드판과 골드판 모두에서 허용된 거점을 받은 의인화된 쥐의 종족.
  • 정령(정령 전쟁):제이드 에디션의 마지막 확장 때 하나의 거점을 받았다.

이후 호에서 도입됨

  • 스파이더 클랜: 섀도우랜드의 어두운 영주 다이고츠가 세운 스파이더 클랜은 이제 위대한 클랜 지위로 승격되었다.
  • 영국식(황제판):제2의 도시를 급습하는 동안 황실 세력을 대표하는 거점을 가지고 있었다.
  • Fudo(광기의 코일):새 사부의 가르침을 따르는 신세의 불량파.
  • 판쿠(광기의 코일):미친 드래곤 판쿠의 변덕을 따랐던 세력들.

다른 파벌

로쿠간에는 놀 수 있는 파벌 외에도 여러 개의 소수 종족이 존재하는데, 각 종족은 황제가 그들에게 준 목적과 임무와 약간의 카드와 줄거리 지원을 가지고 있다.They include the Badger Clan, Bat Clan, Boar Clan, Dragonfly Clan, Falcon Clan (now the Toritaka family of the Crab), Fox Clan (now the Kitsune Family of the Mantis Clan), Hare Clan, Kolat, Monkey Clan, Oriole Clan, Snake Clan (now the Chuda Family of the Spider clan), Sparrow Clan, Tortoise Clan, and Wasp Clan (now the Tsuruchi Family of the Mant클랜이다.

게임플레이

'5반지의 전설'은 2~4명이 가장 흔하지만 어느 선수든 플레이할 수 있다.1대1 결투를 지향하는 대부분의 CCG와 달리 L5R은 멀티플레이어 매치를 염두에 두고 설계됐다.각각의 선수들은 권력을 위해 싸우는 파벌들 중 한 곳의 지도자를 대표한다.

경기 전

각 플레이어는 플레이 중에 별도로 보관되는 두 개의 덱을 가지고 있다.검은 등카드로 구성된 다이너스티 데크 1개, 녹색 등카드로 구성된 파이트 데크 1개.각 데크는 상한선이 없는 최소 40장의 카드를 포함해야 한다.어떤 갑판도 특정 카드를 3장 이상 포함할 수 없으며, 특정 고유 카드를 1장 이상 포함할 수 없다.각 플레이어는 파이트 덱과 다이너스티 덱 외에도 자신의 파벌과 조상의 고향을 대표할 아젠다 카드를 하나씩 선택해야 한다.

경기 초반에는 모든 선수가 동시에 자신이 선택한 아성을 드러내는 것으로 시작한다.아성에 인쇄된 가문의 명예가 놀이 질서를 결정하며, 최고가치가 먼저다.동점이 발생하면 다이롤이나 동전 던지기 등 무작위 방식이 사용된다.각 플레이어는 자신의 파이트와 다이너스티 덱을 섞어서 게임 표면에 약간의 거리를 둔다.그런 다음, 플레이어들은 그들의 왕조 갑판의 처음 네 개의 카드를 그들의 두 갑판 사이에 있는 그들 옆에 있는 테이블 위에 엎드리게 한다.이것은 그들의 지방을 나타내고, 그들의 씨족 지배를 받는 땅이다.마지막으로 각 플레이어는 5장의 파이트 카드를 그려 에 넣는다.

게임에서 가장 중요한 두 종류의 카드는 성격홀딩이다.인격은 제국의 전사, 궁정, 학자, 승려, 피조물을 나타낸다.거의 모든 성격 카드에는 오반지의 전설 이야기 속 인물에 해당하는 독특한 이름이 있다; 많은 등장인물들은 이야기가 진행되는 동안 인물의 진화를 나타내는 여러 버전을 가지고 있다.많은 카드들은 플레이할 때 개성을 필요로 한다; 게다가, 개성은 공격이나 방어를 위해 필요하다.한편, 홀딩스는 을 생산하는데 사용되는데, 금을 생산하는데 사용되는데, 금은 다시 카드를 구입하는 데 사용된다.

턴 시퀀스

각 회전이 시작될 때, 직립 단계 동안, 한 선수는 현재 자신이 통제하고 있는 효과의 사용을 나타내기 위해 90도를 뒤집은 모든 고개를 숙인다.

이벤트 페이즈 동안 플레이어는 자신의 지방에 있는 모든 엎어진 다이너스티 카드를 얼굴 위로 돌린다.카드들이 지역이나 이벤트라면 즉시 효력을 발휘한다.지역(로쿠간 내 대표 장소)은 공개되는 도를 수정하고, 이벤트(희귀한 특정 발생을 나타냄)는 즉시 폐기되기 전에 하나의 세계적 효과를 가진다.지방이 비어 있을 때마다 다이너스티 데크의 상단 카드가 그 안에 들어가, 얼굴을 아래로 향하게 된다.

그런 다음 플레이어는 자신이 통제하는 성격을 개선하기 위해 다양한 카드를 구입할 수 있는 액션 단계로 진행한다.집합적으로 첨부파일로 알려진 이 카드는 아이템(무기와 갑옷 등), 추종자(군대와 유신자를 대표함), 주문, 조상(귀신)이다.제한된 단계 동안 플레이어는 플레이 중인 카드나 손에 들고 있는 액션 카드에도 특정 능력을 사용할 수 있다. 사용 시 후자는 폐기된다.다른 선수들도 이 단계에서 행동을 취할 수 있지만, 그들이 이용할 수 있는 능력은 더 제한적이다.

그러면 플레이어는 공격 단계에서 상대를 공격할 수 있는 선택권을 갖게 된다.공격과 수비하는 선수들이 번갈아 가며 자신이 통제하는 인격을 할당해 수비하는 선수의 지방을 공격하거나 방어한다.공격수가 먼저 배정해 공격수의 선택에 따라 수비수가 카드를 위치시킬 수 있도록 한다.모든 임무가 끝나면 각 지방의 전투가 펼쳐지고, 두 선수가 모두 통과할 때까지 선수들이 자신이 통제하는 카드에 능력을 쓰거나 직접 손에 쥐는 방식으로 전투가 해결된다.지는 쪽의 모든 카드가 파괴되고, 수비하는 선수가 지면 지방도 파괴될 수 있다.파괴된 지방은 다이너스티 카드를 가질 수 없다.

일단 모든 전투(있을 경우)가 끝나면 게임은 다이너스티 페이즈로 넘어간다.선수는 자신의 지방에서 페이스업 성격이나 홀딩 카드를 구입할 수 있다.일반적으로 새로 구입한 보유능력은 통제관의 다음 차례가 시작될 때까지 사용할 수 없는 반면, 개성의 보유능력은 즉시 사용할 수 있다.일단 플레이어가 더 이상의 행동을 취하지 않으면, 그 또는 그녀는 운명 갑판에서 카드를 뽑고, 그러면 차례가 끝난다.

승패

오반지의 전설에서 승패를 이루는 데는 여러 가지 방법이 있다.

선수는 자신의 우등점수(자신의 일족의 공적인 관점을 나타냄)를 40점 이상으로 하여 승리할 수 있으며, 이때 다음 차례가 시작될 때 명예승리로 경기를 승리하게 된다.플레이어는 또한 우주의 철학적 통달함을 나타내는 5개의 반지를 모두 연주함으로써 승리할 수 있다. 그러한 승리를 계몽적 승리라고 부른다.

승리를 거두는 또 다른 방법은 경기에서 상대 선수를 모두 제거하는 것이다.선수들은 두 가지 방법으로 탈락할 수 있다.첫째는 선수의 모든 지방을 파괴하는 것(군사적 승리)이고, 둘째는 다른 선수의 우등 점수를 -19(지사적 승리) 이하로 줄이는 것을 포함한다.2007년 발간된 사무라이 에디션까지는 탈락의 경위와 무관하게 다른 선수를 탈락시켜 승리를 '군사적 승리'라고 불렀다.

또 여러 장의 카드가 번갈아 가며 독특한 승패의 길을 제시하는데, 어떤 파벌은 어떤 면에서는 승패에 대한 면역이 유사하다.

발매이력

L5R의 역사, 이야기, 조직적인 놀이규칙은 일련의 호로 나뉜다.각각의 새로운 호의 시작은 토너먼트 형식으로 사용될 수 있는 카드를 재정의한다.아크사는 일반적으로 300개 이상의 기본 카드 세트, 주로 이전 카드를 재인쇄한 후, 제조사가 플레이어에게 직접 판매하는 50~180개의 새로운 카드와 1개의 판촉 세트가 출시되는 것으로 시작한다.종종 한 호가 마지막으로 몇 번 확장된 것은 다음 호에서 재생하는 것이 합법적일 것이다; 그러한 카드는 이중 도청 장치라고 하며, 카드 하단에 원형 표시기(벅지)가 합법성을 나타낸다.

세트 플레이를 배우는 것은 새로운 플레이어가 게임에 쉽게 소개될 수 있도록 하는 독립 실행형 릴리스다.이 게임의 역사에 걸쳐 세트 플레이를 하는 몇 가지 학습이 발표되었다.일반적으로, 이 세트들은 스토리라인에서 특정한 사건과 관련된 특정한 맛 텍스트와 홍보 카드를 특징으로 한다.

클랜 전쟁 (임페리얼 에디션)

클랜 전쟁 호는 임페리얼 에디션의 발매와 함께 1995년 10월에 시작되었다.처음에는 플레이를 위한 6개의 합법적인 파벌(Crab Clan, Crain Clan, Dragon Clan, Lion Clan, Phoenix Clan, Unicon Clan)을 가지고 있었다.이후 증축은 섀도랜드나가와 스콜피온 클랜, 절망의 안빌토투리의 군대요고 준조의 군대, 크림슨과 제이드요리토모 동맹신세의 형제단 등 6명을 추가했다.배틀 베이든 패스를 배우는 것은 1996년 11월에 발매되었다.호(그리고 게임 전체)는 원래 'Time of the Void'로 끝나려고 했으나, 그 인기 때문에 연장되었고 스콜피온 클랜 쿠페가 출시되면서 끝이 났다.

숨겨진 황제 (Jade Edition)

이 호는 제이드 에디션의 발매로 1998년 5월에 시작되었다.그것은 원래 클랜 전쟁 호가 끝날 때 놀 수 있는 12개의 파벌 모두를 포함하고 있었는데, 그 파벌에는 나중에 다크 디트레이닝 홈닌자, 로쿠간의 히어로즈라틀링스, 그리고 정령전쟁정령들이 추가되었다.히어로즈 오브 로쿠간(Heroes of Rokugan)은 로쿠간 역사의 특정 과거 인물들을 그린 최초의 홍보 세트였다.세트 플레이를 배우는 것은 잠자는 산의 포위(1999년 5월)와 마쓰 궁전의 폭풍(2000년 7월)이었다.

더 포 윈드 (골드 에디션)

이 호는 2001년 7월에 골드 에디션의 발매와 함께 시작되었다.임페리얼 에디션, 스콜피온 클랜, 섀도랜드 호드(당시까지 요고준조의 군대라고 알려져 있는)의 6개 파벌, 8개 파벌만이 게임에서 제외되었다.게다가, 히어로즈 오브 로쿠건의 모든 카드는 플레이를 위해 합법적인 것으로 유지되었다.이후 다크 아미스 확장에서는 요리토모 동맹이 맨티스 클랜으로 재도입되었다.이 프로모션 세트는 그림자랜드 호드가 로쿠간을 지배하는 다른 연대표를 그린 "천년의 어둠"이었다.L5R 체험(2002년 7월)에서는 세트 플레이 학습 대신 간단한 데모 데크가 자유롭게 배포되었다.

피의 비 (다이아몬드 에디션)

이 호는 2003년 10월에 Diamond Edition이 발매되면서 시작되었다.그것은 사풍호(라틀링 포함)의 모든 파벌들을 등장시켰는데, 이번에는 모두 전폭적으로 지지했다.홍보 세트는 로쿠간 창조를 둘러싼 사건들을 그린 제국의 여명이었다.세트 플레이를 배운 것은 훈련장(2003년 11월)이었다.

계몽주의 시대 (로투스판)

이 호는 2005년 10월에 Lotus Edition이 발매되면서 시작되었다.이 릴리스에는 몇 가지 중요한 규칙 변경 사항이 표시되어 게임의 몇 가지 핵심 개념을 재정의했다.새로운 파벌인 스파이더 클랜이 계몽시대 말기에 소개되었는데, 트루스트 테스트가 출시되었다.홍보 세트는 '계몽의 시험'으로, 기존 홍보 세트와 달리 시사회를 묘사해 2006년 대회 시즌 결과에 초점을 맞췄다.세트 플레이를 배운 것은 트레이닝 그라운드 II(2006년 7월)이다.

왕위를 위한 경주 (사무라이 에디션)

이 호는 2007년 7월 사무라이 에디션의 발매와 함께 시작되었다.라틀링과 섀도랜드 호드가 제거되는 등 상당한 파벌 변화를 보였다.후자 그룹은 새로 도입된 스파이더 클랜으로 교체되었다.사무라이 아크의 프로모션 세트는 2007년 세계선수권대회 결과를 중심으로 다시 경기 내 시사점을 그린 에메랄드와 제이드 챔피언스였다.이 호는 세트 플레이를 배우는 것을 특징으로 하지 않았다.

파괴자 전쟁 (천체판)

이 호는 2009년 6월 《천체》의 발매와 함께 시작되었다.이야기는 다크 파이어 전쟁의 토너먼트 스토리 라인에 이은 사건들로 시작된다.그 판촉 세트는 잊혀진 유산이었다.세트 플레이를 배우는 다른 학습과는 약간 다른 부분은 2009년 8월에 발매되고 아성 점포를 통해 프리 세트로 배포된 제국 선물 (1부에서 3부)이었다.세트 플레이를 배운 것은 라이온과 드래곤을 위한 갑판이 등장하는 규덴 톤보 전투(2010년 9월)이다.

정복의 시대 (황제판)

이 호는 황제 에디션에서 시작되었다.당초 2011년 11월 출시 예정이었으나 2012년 2월로 연기됐다.연극 세트인 명예와 배반 (2012년 12월)은 피닉스와 스콜피온 가족들 사이의 일련의 전투를 묘사하고 있다.

아이보리 에디션

이 호는 2014년 3월 24일 발매된 아이보리 에디션으로 시작되었다.아이보리 에디션은 규칙을 간소화하고 카드 텍스트를 읽고 이해하기 쉽게 만들려고 한다.AEG는 베테랑 L5R 선수들이 사랑하게 된 풍성함과 딥 플레이를 유지하면서 신인 선수 진입장벽을 낮추려는 진지한 시도(복잡성 수준은 신인 유치의 걸림돌로 여겨져 왔다)를 하고 있다.세트 플레이를 배우는 것은 아이보리 에디션의 핵심 규칙들을 새롭게 고쳐 쓴 "A matter of Honor"이다."A Matter of Honor"라는 놀이 세트에 등장하는 씨족은 크랩 클랜과 라이온 클랜이다.

리셉션

볼프강 바우어는 "수집 가능한 카드게임의 경우 매직 다음으로 뛰어난 타이틀: The MaintingLegend of the Five Rings (팬들에게는 L5R로 알려져 있다)이다.다른 CCG와는 달리 팬들에게 충성과 헌신을 불어넣고, 그럴만한 이유가 있다고 말했다.[5]알데라크의 매트 윌슨에 따르면, 이 게임은 필라델피아와 뉴욕을 맹렬히 추격했으며, "우리는 남부 캘리포니아를 소유하고 있다"[6]고 말했다.

1997년, Legend of Five Rings: Beiden Pass 3파전으로 1996년 Origins Award for Best Card Game에서 우승했다.[7]

'5대 반지의 전설'이 2007년 올해의 수집 가능한 카드 게임에서 오리진 상을 수상했다.[8]

리뷰

참고 항목

참조

  1. ^ Gordon, David (October 7, 2015), Dave of the Five Rings: Chapter Twenty-One, retrieved October 1, 2017
  2. ^ Kaufeld, John; Smith, Jeremy (2006). Trading Card Games For Dummies. For Dummies. John Wiley & Sons. ISBN 0470044071.
  3. ^ L5R 체크리스트는 Archive 2003-06-04
  4. ^ 웨이백 머신에서 2011-06-23 보관새로운 모양
  5. ^ Baur, Wolfgang (2007). "Legend of the Five Rings". In Lowder, James (ed.). Hobby Games: The 100 Best. Green Ronin Publishing. pp. 172–175. ISBN 978-1-932442-96-0.
  6. ^ Varney, Allen (September 1996), "Inside the Industry - Reports on Trading Card Games", The Duelist, no. #12, p. 73
  7. ^ "Origins Award Winners (1996)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archived from the original on 2007-12-21.
  8. ^ "The 2007 Origins Awards". 2007. Retrieved 2015-03-05.
  9. ^ http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=4550

추가 읽기

  • Williams, David (July 1996). "Basic training: Simple strategies and deck designs for beginners". Inquest. No. 15. p. 59-62.

외부 링크