KVM 스위치
KVM switchKVM 스위치(KVM switch)는 키보드, 비디오 모니터 및 마우스의 하나 이상의 세트에서 여러 컴퓨터를 제어할 수 있는 하드웨어 장치입니다.[1]
이름.
여러 대의 컴퓨터를 하나 이상의 주변기기에 연결하는 스위치는 다양한 이름을 가지고 있었습니다.
초기 이름은 키보드 비디오 스위치(KVS)였습니다.[2] 마우스의 등장과 함께 키보드, 비디오 및 마우스(KVM) 스위치가 인기를 끌었습니다. 이 이름은 1995년 주변 스위치 제조업체인 사이벡스의 설립자인 레미기우스 샤타스(Remigius Shatas)에 의해 소개되었습니다.[3] 일부 회사는 스위치를 키보드, 비디오, 마우스 및 주변기기(KVMP)라고 부릅니다.
종류들
USB의 인기와 함께 USB 키보드, 마우스 및 I/O 장치는 여전히 KVM 스위치에 연결되는 가장 일반적인 장치입니다. 검토되는 KVM 스위치의 클래스는 키보드, 마우스, 터치스크린 디스플레이 등을 포함하여 KVM 스위치가 USB I/O 장치를 처리하는 방법에 관한 다양한 유형의 핵심 기술을 기반으로 합니다(USB-HID = USB Human Interface Device).
- USB 허브 기반 KVM
- 열거형 KVM 스위치 또는 USB 스위치 선택기라고도 하는 연결/공유 USB 장치는 KVM이 다른 대상 시스템/포트로 전환될 때마다 전체 시작 프로세스(USB 열거)를 거쳐야 합니다. 다른 포트로 전환하면 USB 장치를 원하는 시스템에 물리적으로 연결하고 분리하는 것과 같습니다.
- 에뮬레이트된 USB KVM
- 전용 USB 콘솔 포트는 USB 키보드 또는 마우스 전환 제어 정보의 특수 세트를 각 연결된/대상 시스템에 에뮬레이션하도록 할당됩니다. 에뮬레이트된 USB는 키보드 핫키와 마우스 전환을 가능하게 하는 즉각적이고 신뢰할 수 있는 전환 동작을 제공합니다. 그러나 이 클래스의 KVM 스위치는 일반적인 에뮬레이션만 사용하므로 결과적으로 가장 기본적인 키보드 및 마우스 기능만 지원할 수 있었습니다. 크로스 플랫폼 운영 체제와 기본적인 키보드 및 마우스 공유가 가능한 USB KVM 장치도 있습니다.
- 세미 DDM USB KVM
- 전용 USB 콘솔 포트는 모든 USB-HID(키보드 및 마우스 포함)와 함께 작동하지만 연결된 장치의 존재를 모든 대상 시스템에 동시에 유지하지는 않습니다. 이 클래스의 KVM은 DDM(Dynamic Device Mapping) 기술을 활용합니다.
- DDM USB KVM
- 전용 동적 장치 매핑 USB 콘솔 포트는 모든 USB-HID(키보드 및 마우스 포함)와 함께 작동하며 연결된 장치의 특수 기능과 특성을 각 연결된/대상 시스템에 유지합니다. 이 클래스의 KVM 스위치는 연결된 장치의 실제 문자를 모든 컴퓨터에 동시에 에뮬레이트하여 에뮬레이트된 USB 클래스 KVM의 답답한 한계를 극복합니다. 이는 현대 키보드와 마우스에서 흔히 볼 수 있는 추가 기능 키, 휠, 버튼 및 컨트롤을 이제 사용할 수 있음을 의미합니다.[5]
- KVM+독
- 도킹 스테이션이 내장된 KVM 스위치입니다. KVM 스위치와 도킹 스테이션이라는 두 제품의 최고 기능을 결합했습니다. KVM+Dock의 요구사항은 COVID-Lock-down 이후 가장 일반적인 설정 요구사항으로 개인용 PC와 업무용 노트북 간에 모니터, 키보드/마우스, 웹캠 및 기타 USB 장치를 공유하기 위한 WFH(Work Home) 설정으로 인해 더욱 강력해졌습니다.
특징 | 허브 기본 클래스 | 에뮬레이트 클래스 | 세미 DDM 클래스 | DDM 클래스 |
---|---|---|---|---|
USB 재계기 필요 | 모든 포트 스위치에 필요 | 아니요, 키보드/마우스 전용 | 아니요, 모든 USB-HID에 대해 | 아니요, 모든 USB-HID에 대해 |
연결된 USB 장치 공유 지연 시간 | 연결된 시스템의 OS에 따라 최장(약 10~15초) | 짧다 | 짧다 | 대기 시간 없음 |
핫 키 명령 지원 | 아니요. | 예, 전용 키보드 포트에서만 사용 가능 | 예, 모든 콘솔 Semi-DDM 포트 | 예, 모든 콘솔 DDM 포트 |
특수 키보드 및 마우스 기능 지원 | 리미티드* | 아니요, 표준 키보드/마우스 역할만 합니다. | 네. | 네. |
올바른 연결 장치를 표시하는 Windows 7/Windows 8 | 리미티드* | 아니요, KVM에 연결된 키보드/마우스에 관계없이 표준 키보드 및 마우스로 표시됩니다. | 네. | 네. |
Windows 7/Windows 8 내장 터치스크린 모니터 드라이버 지원 | 리미티드* | 아니요. | 네* | 네. |
무선 콤보 키보드 및 마우스 지원 | 리미티드* | 아니요. | 네* | 네. |
USB-HID(키보드/마우스 제외) 지원 | 리미티드* | 아니요. | 네* | 네. |
USB 터치스크린 공유 지원 | 리미티드* | 아니요. | 네* | 네. |
태블릿 지원 그리기 | 리미티드* | 아니요. | 네* | 네. |
USB 무선 통합 수신기 지원 | 리미티드* | 아니요. | 네* | 네. |
프로 | USB 장치와 대상 시스템/컴퓨터 간의 모든 신호 전달 | USB 키보드/마우스 전환 제어, 전환 시간 단축, Hot-Key 명령 | 전체 USB 키보드/마우스 스위칭 제어, DDM 포트는 모든 USB-HID 클래스 장치에서 작동 가능, 짧은 스위칭 시간(지연 시간: 1초 이내), Hot-Key 명령(모든 USB Semi-DDM 포트에 적용), 전체 DDM 클래스 스위치보다 비용 절감 | 전체 USB 키보드/마우스 스위칭 제어, DDM 포트는 모든 USB-HID 클래스 장치, 최단 스위칭 시간(지연 시간 없음), Hot-Key 명령(모든 USB DDM 포트에 적용)과 함께 작동 가능 |
반대 | 대기 시간이 길고, 디바이스 가용성이 지연됨, USB 키보드/마우스를 사용하여 KVM 전환 프로세스를 제어할 수 없음, Hot-Key 명령 없음, 특정 OS로 전환할 때 HPD 오류 발생 | 제한된/고정된 일반 키보드 및 마우스 프로필만 지원, 특수 키보드 및 마우스 기능이 작동하지 않음, "표준" USB 키보드/마우스만 공유 가능, 터치스크린 모니터, 드로잉 태블릿 등 기타 USB-HID 공유 불가, 기타 USB-HID 사용 중 HPD 오류 발생 | 전환 시에도 지연 시간이 있음 | 고비용 |
- 리미티드*
- 지원되지만 USB를 다시 열거하는 것은 허용되지 않으므로 전환이 오래 지연될 뿐만 아니라 운영 체제에 HPD(Hot-Plug Device) 오류가 발생하기도 합니다.
- 네*
- 채널/포트 간 전환 중 지연 시간 1초 이내.
- KVM+독
- TB4 도크 모델이 적용된 듀얼 DP1.4 KVM 스위치는 4K144hz 게이밍 모니터용 풀버스 DisplayPort 1.4 공유용으로 출시되는 첫 번째 모델입니다.
사용하다
KVM 스위치는 데이터 센터에서 사용되는 하드웨어 장치로 단일 키보드, 모니터 및 마우스(KVM)에서 여러 컴퓨터를 제어할 수 있습니다.[6] 그런 다음 이 스위치를 사용하면 데이터 센터 직원이 랙에 있는 모든 서버에 연결할 수 있습니다. 가정용의 일반적인 예는 노트북, 태블릿 PC 또는 PDA와 같은 휴대용 장치 또는 다른 운영 체제를 사용하는 컴퓨터로 가정용 PC의 풀 사이즈 키보드, 마우스 및 모니터를 사용할 수 있도록 하는 것입니다.
KVM 스위치는 컴퓨터를 연결하는 다양한 방법을 제공합니다. 제품에 따라 스위치는 표준 키보드, 모니터 및 마우스 케이블을 부착할 수 있는 장치에 네이티브 커넥터를 제공할 수 있습니다. 컴퓨터에 대한 3개의 독립된 키보드, 모니터 및 마우스 케이블로 스위치의 연결을 통합한 단일 DB25 또는 유사한 커넥터를 갖는 또 다른 방법. 그 후, 이 케이블들은 키보드, 비디오 및 마우스 케이블을 하나의 랩핑된 확장 케이블에 결합한 특수 KVM 케이블로 대체되었습니다. 마지막 접근 방식의 장점은 KVM 스위치와 연결된 컴퓨터 사이의 케이블 수를 줄이는 것입니다. 단점은 이러한 케이블의 비용입니다.
한 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 전환하는 방법은 스위치에 따라 다릅니다. 원래 주변 스위치(Rose, 1988년경)는 회전 스위치를 사용했고 능동형 전자 스위치(Cybex, 1990년경)는 KVM 장치의 푸시 버튼을 사용했습니다. 두 경우 모두 KVM은 서로 다른 컴퓨터와 사용자의 키보드, 모니터 및 마우스(사용자 콘솔) 간의 작동을 조정합니다.
1992-1993년 사이벡스 코퍼레이션은 키보드 핫키 명령어를 개발했습니다.[citation needed] 오늘날 대부분의 KVM은 비침습적인 핫 키 명령을 통해 제어됩니다(예: Ctrl+CtrlCtrl+Ctrl 및 키Scroll Lock). 핫 키 스위칭은 종종 연결된 컴퓨터 목록을 표시하는 화면 표시 시스템으로 보완됩니다.
KVM 스위치는 연결할 수 있는 컴퓨터 수가 다릅니다. 기존의 스위칭 구성은 단일 장치에 연결된 2~64개의 가능한 컴퓨터입니다. 데이지 체인 방식 및/또는 캐스케이드 방식을 통해 상호 연결된 엔터프라이즈급 장치는 주어진 사용자 콘솔에서 동일하게 액세스할 수 있는 총 512대의 컴퓨터를 지원할 수 있습니다.[7]
비디오 대역폭
HDMI, DisplayPort 및 DVI 스위치가 제조되었지만, 현재 많은 스위치가 HDMI 및 DisplayPort 커넥터와 호환되지만 VGA는 산업용 및 제조용 KVM 스위치와 함께 사용되는 가장 일반적인 비디오 커넥터입니다. 아날로그 스위치는 비디오 대역폭을 위해 다양한 용량으로 제작할 수 있어 장치의 전체 비용과 품질에 영향을 미칩니다. 일반적인 소비자 등급 스위치는 최대 200MHz 대역폭을 제공하여 60Hz에서 고화질 해상도를 제공합니다.
아날로그 비디오의 경우, 신호에 필요한 대역폭의 양을 결정하는 주요 요소는 해상도와 새로 고침 속도입니다. 이러한 요소를 대역폭 요구사항으로 변환하는 방법은 부분적으로 하드웨어의 아날로그 특성과 상태에 의존하기 때문에 모호성의 한 지점입니다. 동일한 장비는 소스 신호의 열화 증가로 인해 노후화됨에 따라 더 많은 대역폭을 필요로 할 수 있습니다. 대부분의 변환 공식은 안전 여유를 포함하여 필요한 대역폭의 양을 근사화하려고 시도합니다. 원칙적으로 스위치 회로는 원래 신호 사양에서 필요한 대역폭의 최대 3배를 제공해야 합니다. 이를 통해 대부분의 신호 손실 사례가 화질과 관련된 신호 범위 밖에 포함될 수 있습니다.
CRT 기반 디스플레이는 깜박임을 방지하기 위해 새로 고침 속도에 의존하기 때문에 일반적으로 비슷한 평판 디스플레이보다 더 많은 대역폭을 필요로 합니다. 고해상도 및 고리프레시 속도 모니터는 고급 고사양 KVM 스위치(특히 게이밍 PC)의 표준 설정이 됩니다.
- 2023: 4K144hz, 5K120/240hz, 8K60hz(w/[citation needed]DSC)의 Advanced DDM급 DisplayPort 1.4 KVM 스위치가 지원하는 최고 해상도 및 리프레시 속도
모니터
모니터는 특정 핀을 통해 전송되는 DDC와 EDID를 사용하여 자신을 시스템에 식별합니다. KVM 스위치는 다음과 같은 데이터 전송을 처리하는 다른 방법이 있을 수 있습니다.
- 없음: KVM 스위치에 이 데이터를 처리할 회로가 부족하고 모니터가 시스템에 "보이지" 않습니다. 시스템은 일반 모니터가 연결되어 있고 기본적으로 안전한 설정으로 설정되어 있다고 가정할 수 있습니다. 더 높은 해상도와 새로 고침 빈도는 안전 예방책으로 비디오 드라이버를 통해 수동으로 잠금을 해제해야 할 수 있습니다. 그러나 DDC/EDID 정보 검색에 의존하는 특정 애플리케이션(특히 게임)은 올바르게 작동할 수 없습니다.
- 가짜: KVM 스위치는 부착된 모니터에 적합할 수도 있고 적합하지 않을 수도 있는 자체 DDC/EDID 정보를 생성합니다. KVM의 사양과 모니터의 사양이 일치하지 않을 경우 원하는 해상도를 선택할 수 없는 등의 문제가 발생할 수 있습니다.
- 통과: KVM 스위치는 모니터와 시스템 간의 통신을 투명하게 하려고 시도합니다. 그러나 다음과 같은 방법으로 수행하지 못할 수 있습니다.
- HPD(Hot Plug Detect) 이벤트를 발생시켜 전환 시 모니터 도착 또는 제거하거나 모니터 전원 상태를 통과하지 못할 경우 OS가 모니터를 재검출하여 해상도 및 새로 고침 속도를 재설정하거나 모니터가 절전 모드로 진입 또는 종료될 수 있습니다.
- MCSS 명령을 전달하거나 변경하지 않음 - 디스플레이 방향이 잘못되거나 색상 보정이 부적절할 수 있습니다.
마이크로소프트 가이드라인에서는 KVM 스위치가 모니터와 PC 호스트 사이의2 IC 트래픽을 변경하지 않고 전달하고 비활성 포트에서 비소음 신호를 안정적으로 유지하면서 다른 포트로 전환할 때 HPD 이벤트를 생성하지 않도록 권장합니다.[8][9]
- KVM 스위치 기능이 내장된 모니터
- 모니터를 공유할 수 있는 두 대의 컴퓨터 시스템(업스트림 시스템 연결 두 개)을 가질 수 있도록 더 많은 모니터가 내장된 KVM 스위치를 포함했습니다. 그러나 현재 대부분의 모니터가 KVM 스위치 기능을 가지고 있기 때문에 유일한 허브급 KVM 스위치를 장착하고 있었습니다. 연결된 모든 시스템에 HID 에뮬레이션 또는 EDID 에뮬레이션/피드가 없습니다. 또한 2개의 시스템이 연결된 것으로 제한됩니다. 그리고 KVM 스위치가 내장된 모니터 하나(모니터 자체만)만 제어할 수 있습니다. 내장된 KVM 스위치는 멀티 모니터 스위칭 및 이를 통한 제어를 지원할 수 없습니다.[citation needed]
패시브 및 액티브(전자식) 스위치
KVM 스위치는 원래 다극 스위치를 기반으로 한 수동적이고 기계적인 장치였으며 현재 시판되는 가장 저렴한 장치 중 일부는 여전히 이 기술을 사용합니다. 기계식 스위치에는 일반적으로 컴퓨터 사이에서 선택할 수 있는 회전 노브가 있습니다. KVM은 일반적으로 두 대 또는 네 대의 컴퓨터를 공유할 수 있으며, 사용 가능한 스위치 구성에 대한 제한으로 인해 약 12대의 컴퓨터를 사용할 수 있습니다. 현대의 하드웨어 설계는 물리적 스위치 접촉이 아닌 능동 전자 장치를 사용하여 공통 시스템 백본의 많은 컴퓨터를 제어할 수 있습니다.
기계식 KVM 스위치의 한 가지 한계는 현재 KVM 스위치에 의해 선택되지 않은 컴퓨터가 키보드나 마우스에 연결되어 있는 것을 '보이지' 않는다는 것입니다. 정상적인 작동에서는 문제가 되지 않지만, 컴퓨터가 부팅되는 동안 키보드와 마우스를 감지하려고 시도하고 원하지 않는(예: 마우스가 없는) 구성으로 부팅하거나 부팅하지 못합니다. 마찬가지로 모니터를 감지하지 못하면 컴퓨터가 (일반적으로) 640x480과 같은 낮은 해상도로 다시 떨어질 수 있습니다. 따라서 기계식 KVM 스위치는 자동으로 재부팅할 수 있는 기계를 제어하는 데 적합하지 않을 수 있습니다(예: 정전 후).
기계 장치에서 발생하는 또 다른 문제는 하나 이상의 스위치 접점이 견고하고 저저항 전기 연결을 만들지 못한다는 것입니다. 종종 화면의 패치 색상이나 신뢰할 수 없는 주변 반응을 보정하기 위해 노브를 약간 비틀거나 조정해야 합니다. 골드 도금 접점은 스위치 성능의 그러한 측면을 개선하지만 장치에 비용을 추가합니다.
대부분의 능동형(기계식이 아닌 전자식) KVM 장치는 주변 에뮬레이션을 제공하여 현재 선택되지 않은 신호를 컴퓨터에 전송하여 연결된 키보드, 마우스 및 모니터를 시뮬레이션합니다. 무인 작동 시 재부팅될 수 있는 시스템을 제어하는 데 사용됩니다. 하드웨어에 내장된 주변 에뮬레이션 서비스는 또한 컴퓨터가 주변 장치와의 지속적인 통신을 필요로 하는 곳에서 지속적인 지원을 제공합니다.
일부 유형의 활성 KVM 스위치는 물리적 키보드, 모니터 및 마우스와 정확히 일치하는 신호를 방출하지 않으므로 제어되는 시스템의 원하지 않는 동작이 발생할 수 있습니다. 예를 들어, KVM 스위치에 연결된 멀티미디어 키보드의 사용자는 키보드의 멀티미디어 키가 제어되는 컴퓨터에 아무런 영향을 미치지 않는다는 것을 발견할 수 있습니다.
소프트웨어 대안
하드웨어 KVM 스위치의 일부 기능(예: 다중성, Synergy 및 Barrier)에 대한 소프트웨어 대안이 있습니다. 이는 소프트웨어에서 스위칭을 수행하고 표준 네트워크 연결을 통해 입력을 전달합니다. 이렇게 하면 필요한 전선의 수를 줄일 수 있는 장점이 있습니다. 화면 가장자리 전환을 통해 마우스를 두 컴퓨터의 모니터 모두에서 작동할 수 있습니다.
원격 KVM 장치
로컬 원격 및 KVM over IP로 가장 잘 설명되는 두 가지 유형의 원격 KVM 디바이스가 있습니다.
로컬 원격(USB를 통한 KVM 포함)
로컬 원격 KVM 장치 설계를 통해 사용자 콘솔(키보드, 모니터 및 마우스)에서 최대 1,000피트(300m) 떨어진 곳에서 컴퓨터 장비를 제어할 수 있습니다. 이들은 항상 컴퓨터에서 KVM 스위치로 콘솔로[10] 직접 케이블 연결이 필요하며, 스위치 장치로 상호 연결된 컴퓨터와 사용자 간 표준 카테고리 5 케이블 연결을 지원합니다. 이와는 대조적으로 USB로 구동되는 KVM 장치는 최대 5미터(16피트)의 USB, 키보드, 마우스 및 모니터 케이블을 조합하여 컴퓨터 장비를 제어할 수 있습니다.[11]
KVM over IP (IPKVM)
KVM 스위치 over IP 디바이스는 전용 마이크로 컨트롤러와 잠재적으로 전문화된 비디오 캡처 하드웨어를 사용하여 비디오, 키보드 및 마우스 신호를 캡처하고 이를 패킷으로 압축 및 변환한 후 이더넷 링크를 통해 동적 그래픽 이미지를 포장 해제하고 재구성하는 원격 콘솔 애플리케이션으로 전송합니다. KVM over IP 하위 시스템은 일반적으로 시스템의 대기 전력 평면에 연결되어 전체 BIOS 부팅 프로세스 동안 사용할 수 있습니다. 이러한 장치를 사용하면 IP 연결을 사용하여 여러 시스템을 로컬 또는 글로벌로 제어할 수 있습니다.[10] LAN/WAN 하드웨어, 표준 프로토콜 및 네트워크 대기 시간과 관련된 성능 문제가 있으므로 일반적으로 사용자 관리를 "거의 실시간"이라고 합니다.
오늘날 IP 장치를 통해 대부분의 원격 또는 "KVM"에 액세스할 수 있지만, 많은 제조업체에서 제공하는 대부분의 독립형 뷰어 소프트웨어 애플리케이션도 ActiveX 또는 Java에 의존하고 있습니다.
화이트리스트
일부 KVM 칩셋 또는 제조업체는 "화이트리스트" 또는 권한이 암묵적으로 활성화되도록 연결해야 합니다. 화이트리스트를 추가하지 않으면 장치가 작동하지 않습니다. 이것은 설계상이며 비표준 USB 장치를 KVM에 연결하는 데 필요합니다. 이 작업은 장치의 ID(일반적으로 Windows의 장치 관리자에서 복사됨) 또는 USB 장치 제조업체의 문서를 기록하여 완료됩니다.
일반적으로 모든 HID 또는 소비자 등급의 USB 주변기기는 면제되지만, 태블릿이나 디지타이저 또는 USB 토글과 같은 더 이국적인 장치는 KVM의 화이트리스트 테이블에 수동으로 추가해야 합니다.
실행
KVM 스위치는 기존의 원격 관리 방법(예: 인밴드 Virtual Network Computing 또는 Terminal Services)과 비교하여 원격 컴퓨터에서 실행되는 소프트웨어 구성 요소에 의존하지 않는다는 장점이 있습니다. 따라서 기본 수준의 BIOS 설정과 원격으로 상호 작용하고 운영 체제 로드 전, 실행 중 및 실행 후 전체 부팅 프로세스를 모니터링할 수 있습니다. 최신 KVM over IP 어플라이언스 또는 스위치는 일반적으로 WAN 또는 LAN(SSL 사용)을 통해 KVM 구성을 보호하는 128비트 이상의 데이터 암호화를 사용합니다.
KVM over IP 디바이스는 다양한 방식으로 구현될 수 있습니다. 비디오와 관련하여 PCI KVM over IP 카드는 PCI 버스 마스터 KVM over IP 카드가 그래픽 메모리 버퍼에서 직접 화면에 액세스하여 복사하는 스크린 스크래핑 형태를 사용하며, 결과적으로 어떤 그래픽 칩으로 작동하는지 알아야 합니다. 그리고 버퍼의 내용을 그림 데이터로 올바르게 해석할 수 있도록 현재 이 칩이 어떤 그래픽 모드에 있는지를 알려줍니다. OPMA 관리 서브시스템 카드 및 기타 구현의 새로운 기술은 DVI 버스를 사용하여 비디오 데이터를 직접 얻습니다. 구현은 PS/2 또는 USB 기반 키보드 및 마우스를 에뮬레이션할 수 있습니다. 내장된 VNC 서버는 일반적으로 IPMI 및 Intel AMT 구현의 비디오 프로토콜에 사용됩니다.
컴퓨터 공유 장치
두 대 이상의 컴퓨터가 하나의 KVM 주변기기 세트를 공유할 수 있기 때문에 KVM 스위치를 KVM 공유 장치라고 합니다. 컴퓨터 공유 장치는 KVM 스위치에 비해 역으로 기능합니다. 즉, 하나의 PC를 여러 모니터, 키보드, 마우스로 공유할 수 있습니다. 컴퓨터 공유 장치를 KVM 스플리터 또는 역 KVM 스위치라고 부르기도 합니다. 일반적이지는 않지만, 이 구성은 운영자가 카운터 뒤에 직원 유지 관리 인터페이스가 있는 공용 키오스크 기계 또는 홈 시어터 PC를 겸하는 홈 오피스 컴퓨터와 같이 둘 이상의 (일반적으로 가까운) 위치에서 단일 컴퓨터에 액세스하려는 경우에 유용합니다.
참고 항목
참고문헌
- ^ "A Close Look at Modern Keyboard/Video/Mouse Switching" (PDF). Archived from the original (PDF) on 14 March 2013. Retrieved 25 June 2012.
- ^ Tony DeKerf, Gary D. Davis. "The Keyboard/Video Switch White Paper" (PDF). Archived from the original (PDF) on 14 March 2013. Retrieved 25 June 2012.
- ^ "KVM Switches". AutoPlay. Retrieved 2023-03-13.
- ^ "Cross-Platform Semi-DDM USB KVM device".
- ^ "Technology: USB DDM, DCC, KVMX, DualCoreKVM, FullTime DDC". ConnectPRO.
- ^ "KVM Switch Selection Guide". www.raritan.com.
- ^ "Tripp Lite: KVM Buying Guide". Archived from the original on 2016-03-04.
- ^ "WHDC: Graphics Guide for Windows 7". Microsoft. 2009-06-12.
- ^ "WHDC: Display Guidelines for KVM Switches in Windows 7". Microsoft. 2009-06-18.
- ^ a b "Understanding the Four Categories of KVM Switches - Raritan". www.raritan.com.
- ^ "KVM2USB".