인터랙티브 컴퓨팅

Interactive computing

컴퓨터 과학에서 인터랙티브 컴퓨팅은 실행 시 사용자의 입력을 받아들이는 소프트웨어를 말합니다.

인터랙티브 소프트웨어에는 워드프로세서스프레드시트 애플리케이션일반적으로 사용되는 프로그램이 포함됩니다.이에 비해 인터랙티브하지 않은 프로그램은 사용자 개입 없이 작동합니다.이들 프로그램에는 컴파일러독립적으로 실행되도록 미리 프로그램된 배치 처리 응용 프로그램이 포함됩니다.

인터랙티브 컴퓨팅은 컴퓨터와 오퍼레이터 간의 실시간 대화("대화") 및 [1]이를 가능하게 하는 기술에 초점을 맞추고 있습니다.

만약 컴퓨터 시스템의 반응이 충분히 복잡하다면, 시스템은 사회적 상호작용을 수행하고 있다고 한다; 어떤 시스템은 소셜 인터페이스의 구현을 통해 이를 달성하려고 한다.

인터랙티브 컴퓨팅의 특성과 그것이 사용자에게 미치는 영향은 컴퓨터 상호작용 분야에서 광범위하게 연구되고 있습니다.

인터랙티브 컴퓨팅 시스템의 역사

Ivan Sutherland는 1963년에 개발한 인터랙티브 디스플레이 그래픽 프로그램인 Sketchpad에 대한 그의 작업으로 인터랙티브 컴퓨팅의 아버지로 여겨지고 있습니다.그는 이후 J. C. R. 릭라이더의 지도 아래 ARPA 정보처리 기술 사무소에서 일했다.

그가 특수 첩보 요구에서 NLS[2]시스템, 그의 환상적인 성명서에서 Engelbart컴퓨터 사용자 상호 작용의 수단으로, 서로 대화식 처리를 상상했습니다 1962년판 report,[3]에 공지한 바에 의하개발 위해, 그리고 그들의 지식을 모든 드넓은 가상 정보 sp 더글러스 엥겔 바트에 국방부 고등 연구 기획처의 연구 보조금하게 됩니다.에이스.

1965년 [4]보고서에서 Engelbart는 인터랙티브 디스플레이 워크스테이션에서 작곡과 편집을 위한 컴퓨터 마우스를 포함한 포인팅 장치에 대한 초기 실험을 발표했습니다.SRI에서의 인터랙티브 컴퓨팅에 관한 Engelbart의 작업은 Xerox PARC로 직접 이행되어 거기서 Apple로 이행되어 주류로 이행되었습니다.따라서 인터랙티브 컴퓨팅의 진화 트리는 일반적으로 [5]SRI의 Engelbart 연구소로 거슬러 올라갑니다.

2008년 12월, 1968년 데모 40주년 기념일에 SRI는 그를 기리는 [6]공개 기념 이벤트를 후원했습니다.

현재의 연구

프로젝터 카메라 인터랙티브 컴퓨팅 [7]시스템인 HP Sprout.

인터랙티브 컴퓨팅 시스템에서는, 유저가 항상 조작할 필요가 있기 때문에, 배치 처리 시스템과는 여러가지 점에서 다릅니다.

현재 연구 분야에는 인터랙티브 컴퓨팅에서 새로운 프로그래밍[8] 모델의 [9]설계와 정보 보안 및 신뢰성 실현이 포함됩니다.

IPython[10] 과학적 인터랙티브 컴퓨팅,[11] 데이터 시각화, 이벤트 기반 프로그래밍 및 많은 관련 GUI [12]툴킷을 지원하는 소프트웨어 시스템입니다.

조지아공과대학 인터랙티브 컴퓨팅 스쿨은 2007년에 설립되어 40개 이상의 [13]학부와 공동으로 석박사 학위를 제공하고 있습니다.

이시이 히로시 교수가 이끄는 MIT의 Type Media Group은 비트와 원자의 이중 세계를 [14]심리스하게 결합하기 위해 동적인 물리적 형태를 컴퓨팅에 제시합니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "What is Interactive Computing?". Beki's Blog. 2011-01-27. Retrieved 2016-04-25.
  2. ^ NLS/증강, Douglas Engelbart Institute에 대해서
  3. ^ 인간지성 증강: 개념 프레임워크(1962), 더글러스 엔젤바트 연구소
  4. ^ 컴퓨터 지원 디스플레이 컨트롤(1965), Douglas C.엥겔바르트
  5. ^ Administrator. "Interactive Computing - Doug Engelbart Institute". www.dougengelbart.org. Retrieved 2016-04-25.
  6. ^ Engelbart와 인터랙티브 컴퓨팅여명, Douglas Engelbart Institute
  7. ^ "Hands-on with the HP Sprout, an imaging powerhouse built into a touch-friendly PC". PCWorld. 2015-02-03. Retrieved 2016-04-25.
  8. ^ Perera, Roly (2008-05-14). "Programming Languages For Interactive Computing". Electronic Notes in Theoretical Computer Science. Proceedings of the Workshop on the Foundations of Interactive Computation (FInCo 2007). 203 (3): 35–52. CiteSeerX 10.1.1.95.7225. doi:10.1016/j.entcs.2008.04.085.
  9. ^ Beaver, Donald (1991-08-11). "Foundations of Secure Interactive Computing". In Feigenbaum, Joan (ed.). Advances in Cryptology — CRYPTO '91. Lecture Notes in Computer Science. Vol. 576. Springer Berlin Heidelberg. pp. 377–391. doi:10.1007/3-540-46766-1_31. ISBN 9783540551881.
  10. ^ IPython 공식 웹 페이지
  11. ^ Perez, F.; Granger, B. E. (2007-05-01). "IPython: A System for Interactive Scientific Computing". Computing in Science & Engineering. 9 (3): 21–29. Bibcode:2007CSE.....9c..21P. doi:10.1109/MCSE.2007.53. ISSN 1521-9615.
  12. ^ 인터랙티브 컴퓨팅에 관한 IPython 문서
  13. ^ 인터랙티브 컴퓨팅 대학 공식 웹 페이지
  14. ^ 유형 미디어 그룹 공식 웹 페이지