무한 도메인
Infinite Domains무한 도메인은 1996년 무한 개념에 의해 발행된 일반적인 롤플레잉 게임 시스템입니다.
묘사
무한 도메인은 롤플레잉 게임 어드벤처 또는 캠페인을 만드는 데 사용할 수 있는 범용 [1]롤플레잉 시스템입니다.
문자 생성
캐릭터를 만들기 위해 플레이어는 우선 친화력, 제어력, 손재주, 지성, 속도, 힘, 활력, 행운의 8가지 기본 속성을 무작위로 결정합니다.그런 다음 내구성 및 이동과 같은 9개의 보조 속성을 결정합니다.그런 다음 이용 가능한 스킬을 결정하는 세 가지 선택지(Warrior, Professional 또는 Magus)에서 직업을 선택합니다.플레이어는 이러한 스킬을 구입할 수 있는 포인트 풀이 주어집니다.키와 몸무게 표와 패밀리 배경 표에서 무작위로 판별하면 [2]캐릭터가 완성됩니다.
액션 포인트 시스템
전투 중에 시간은 6초 라운드로 나뉜다.각 캐릭터에는 속도의 1/3에 해당하는 액션 포인트가 있습니다.전투, 이동, 잠금 장치 선택, 항목 찾기 등 원하는 각 작업에는 일정 수의 작업 포인트가 필요합니다.플레이어는 캐릭터가 한 라운드에서 무엇을 할 수 있는지 결정하기 위해 캐릭터의 사용 가능한 액션 포인트로 액션을 "구매"합니다.캐릭터는 액션 [2]포인트가 소진될 때까지 플레이어가 원하는 만큼 많은 작업을 수행할 수 있습니다.
스킬 해결
도전적인 작업을 성공적으로 완료할 수 있는지 확인하기 위해 플레이어는 캐릭터가 보유한 스킬 값과 같거나 그 이하의 백분위수 주사위를 굴려야 합니다.[2]
전투
플레이어는 캐릭터가 어떤 공격을 시도하고 있는지 판단하고 백분위수 주사위를 굴린 다음, 어느 정도의 피해를 입었는지 표를 참조합니다.[2]
발행 이력
110페이지 분량의 소프트커버 책인 무한 도메인은 스티브 헴메쉬가 만들고 앤서니 슈록, 데미언 맥도넌, 팻 토마스가 그림을 그리며 1996년에 [2]무한 개념에 의해 출판되었다.그 회사는 더 이상의 제품을 생산하지 않았다.
접수처
1986년 12월호 드래곤 (#236)에서 릭 스완은 처음에 "일반적인" 역할 연기 체계에 대해 회의적이었고, 영원의 병사 (1986년)와 "경이의 세계" (1982)와 같은 과거의 실패를 회상했다.그러나 스완은 "유선형 캐릭터 창조 시스템"과 액션 포인트 시스템, 전투 시스템에 기분 좋게 놀랐다.그는 마법 체계나 "머리 긁는 산문"을 제공하는 부정확한 언어에 그다지 깊은 인상을 받지 못했다.그는 "유니버설 시스템 시장의 DIY(Do-It-Yourself) 사용자들에게 무한 도메인은 GURPS와 퍼지를 대체할 훌륭한 대안으로, 전자보다는 덜 까다롭고, 후자보다는 더 심각하다"고 이 책에 평점을 부여했다.그러나, 그는, 장래의 게임 마스터에게, 캠페인 설계에 관련되는 작업에 대해, 다음과 같이 경고하는 것으로 끝을 맺었습니다.「기억해 주세요.무한 도메인에는 설정, 시나리오 또는 NPC가 없습니다.그냥 액자에요.사진을 [2]제공해야 합니다.
