이기니오 스트라피
Iginio Straffi이기니오 스트라피 | |
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![]() 2009년 루카 코믹스 게임스 컨벤션에서 이기니오 스트라피 | |
태어난 | |
직업 | 레인보우 S.P.A. 설립자 겸 CEO |
로 알려져 있다. | |
배우자 | 조앤 리 |
Iginio Straffi는 이탈리아의 애니메이터로 만화책 작가 출신이다.[1] 그는 미국 언론사 비아콤CBS와 함께 공동 소유한 레인보우 스파의 설립자 겸 사장이다.[2] Straffi는 스튜디오의 애니메이션 시리즈 Winx Club and Huntik의 제작자다. 비밀 & 탐정들, 그리고 만화책 시리즈 Maya Fox의 공동 제작자.
대학 재학 중 스트라피는 1985년판 틸트에 그의 첫 번째 코믹 스토리를 실었다.[3] 그는 1990년대까지 만화책 일러스트레이터로 계속 활동했고, 결국 세르히오 보넬리 에디토레의 닉 라이더 시리즈의 수석 창작가가 되었다.[4] 1995년 스트라피는 람베르토 피기니와 주세페 카살리의 도움으로 레인보우를 설립하였다.[5] 스튜디오는 디지털 디자인용 컴퓨터와 소프트웨어를 구입하는 데 주로 사용되던 [6]1만 유로의 자본으로 시작했다.[7] 레인보우는 당초 독창적인 프로젝트 자금을 확보할 때까지 다른 기업에 창의적인 서비스를 제공했다.[2]
2004년 이탈리아에서 이기니오 스트라피가 만든 윈크스 클럽이 초연되었다. 이 시리즈는 국제적으로 성공을 거두었고 니켈로디언과 파라마운트 픽처스의 소유주인 미국 미디어 회사 비아콤의 관심을 끌었다. '긴 구애' 끝에 2011년 2월 비아콤은 레인보우의 공동 소유주가 돼 스튜디오의 30%를 구입하고 나머지 70%는 스트라피에게 맡겼다.[5][2] 이번 구매는 파라마운트, 니켈로디언 등의 레인보우 쇼와 다양한 공동제작의 전 세계적인 배급으로 이어졌기 때문에 L'espresor의 "Straffi의 가장 중요한 계약"이라고 불렸다.[8][8] 스트라피는 2019년을 기점으로 레인보우에서 창작역할을 계속하지만 애니메이션에서 라이브 액션으로 무게중심을 옮겼다.[9] 그의 첫 실사 작품으로는 니켈로디언의 클럽 57과 운명이 있다. 윈x 클럽의 각색인 윈x Saga.[9]
전기
초년기
스트라피는 이탈리아 마르체 지역의 구알도에서 태어났다.[10] 그는 어려서부터 만화책의 삽화에 관심이 있었고, 7살 때부터는 자신만의 만화 이야기를 그리기 시작했다.[4] 그가 8살이었을 때 스트라피는 근처의 마케라타 시로 이사했다.[11] 고등학교 시절에는 반 친구들의 노트에[11] 만화 이야기를 자주 그리며 만화잡지 토템이 여는 등 예술경연대회에도 참가하기도 했다.[8] 스트라피는 미술 기술을 계속 발전시키는 동안 마케라타 대학에서 현대 언어와 문학을 공부했다.[11] 대학 시절, 그는 양부모에 의해 이탈리아에서 자란 안토니오라는 이름의 외국인 소녀와 사귀었다. 안토넬라는 스트라피에게 친부모를 만나고 싶다는 소망을 전했는데, 스트라피가 비슷한 뒷이야기를 가진 캐릭터를 만들어내도록 영감을 주었다(윈크스 클럽의 블룸).[12] 블룸의 성격은 스트라피의 아내 조앤 리에 기반을 두고 있었다. 스트라피는 1997년 리의 고향인 싱가포르를 여행하던 중 리와 만났고, 그들은 몇 년 후에 결혼했다.[5] 스트라피와 리에게는 동위원소라는 이름의 딸이 있다.[13]
경력
스트라피는 1985년 《틸트》지에 사연을 싣고 전문 만화책 산업에 뛰어들었다.[3] 그는 후에 란시오스토리 잡지와 이탈리아판 스코르피오의 코믹 스토리를 합작했다.[3] 1989년 스트라피는 닉 라이더 만화책 시리즈의 제작자인 [14]클라우디오 니지에 의해 재능기부를 받았다. Nizzi는 그를 만화책의 출판사인 Sergio Bonelli Editore에서 일하게 했다.[14] 스트라피는 1990년 10월호 "미션 넬 브롱크스"[14]를 시작으로 [15]닉 라이더의 창작 주역이 되었다. 그의 작품은 메탈 휴런트와 코믹 아트 잡지에 가끔 실렸다. 삽화를 즐기면서도 스트라피가 그린 '꿈의 직업'은 자신의 그림을 만화로 바꾸는 것이었고, 고국에서는 애니메이션 직업을 찾을 수 없었다.[16]
외부 영상 | |
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1992년 스트라피는 세르히오 보넬리 에디토어를 떠나 텔시마 애니메이션 스튜디오에서 스토리보드[16] 작업을 하기 위해 프랑스로 이주했다.[7] 스트라피는 그 자리를 제안받았을 때 "망신"을 당했지만 스트라피의 말에 의하면 그것은 "그것이 전환점[그]이 기다리고 있었다."[16] 스트라피는 발레리안의 파일럿 에피소드뿐만 아니라 로마 드 레나트를 각색한 계획적인 영화 제작에 힘썼다.[14] 스트라피는 애니메이션 제작 과정의 각 단계에 대해 경험을 쌓은 후 이탈리아로 돌아왔다. 스트라피는 람베르토 피기니와 주세페 카살리의 재정 지원을 받아 1995년 1만 유로를 들여 레인보우 스파를 설립했다.[6] 이 돈은 주로 디지털 디자인을 위한 컴퓨터와 소프트웨어를 구입하는 데 사용되었다.[7]
레인보우는 처음에 대기업을 위한 창의적인 서비스를 제공했다. 스튜디오의 첫 번째 커미션으로는 영화 라 프레시아 아주라의 애니메이션 3분, 레즈 아마투르스의 만화 벨페고르의 파일럿이 있었다.[14] 레인보우는 결국 첫 번째 오리지널 프로젝트인 토미와 오스카 시리즈 CD-ROM과 애니메이션을 제작하기에 충분한 자금을 확보했다.[14] 2004년 스트라피가 만든 윈크스 클럽이 이탈리아의 레이2에서 초연되었다. 이 프로그램은 평균 시청률이 17%[17]에 달할 정도로 이 방송사의 최고 등급 프로그램 중 하나가 되었다. 스트라피는 원래 78부작(3시즌)을 넘지 않기 위해 윈크스 클럽의 줄거리를 썼다.[18] 그는 이 프로그램의 인기가 높아지고 있다는 점을 들어 2008년에 이 시리즈를 추가 시즌으로 연장하기로 결정했다.[18]
이 무렵 윈크스 클럽의 국제적인 성공은 니켈로디언과 파라마운트 픽처스의 소유주인 미국 미디어 회사 비아콤의 관심을 끌었다. 2011년 2월 비아콤은 레인보우의 공동 소유자가 되어 회사의 30%를 매입하고 나머지 70%는 스트라피에게 맡겼다. 비아콤의 입사는 '긴 구애'에 이어 2010년 8300만 달러 매입 조건이 일찌감치 결정됐다.[5][19] Viacom은 Viacom의 자회사[19] 네트워크를 통해 Rainbow의 쇼가 전세계적으로 유통되도록 만들었기 때문에, L'espresor는 이 거래를 "Straffi의 가장 중요한 합의"라고 불렀으며,[8] L'espresor는 이 거래를 "Straffi의 가장 중요한 계약"이라고 불렀다.[8] 비아콤의 니켈로디언 스튜디오는 레인보우와 함께 2019년 윈x클럽과 클럽 57의 추가 시즌 등 다양한 프로젝트를 공동 제작했다.
스트라피는 2011년 한 인터뷰어가 윈x클럽에서 일하는 것이 '지겨웠느냐'는 질문에 "그냥 다른 프로젝트로 옮겼다고 하자"[16]고 답했다. 그의 다른 작품으로는 공포 만화책 시리즈인 마야 폭스(2008년 처음 출판)와 애니메이션 시리즈인 헌틱이 있다. 시크릿 & 서포터스(2009년 초연) 2012년 스트라피의 첫 번째 애니메이션 영화인 로마 검투사가 이탈리아에서 개봉되었다. 이 영화는 당시 제작된 이탈리아 영화 중 가장 비싼 영화 [20]중 하나로 마케팅 비용을 포함해 약 8000만 달러(약 7000만 유로)의 비용이 들었다.[21] 이 영화는 전 세계적으로 약 1,000만 달러를 벌어들여 박스 오피스 성적이 좋지 않았는데, 스트라피는 레인보우가 영화에 대한 경험이 부족한 결과라고 추측했다.[22][23] 스트라피는 2011년 12월 로마국제영화제에서 초연된 애니메이션 다큐멘터리 '태양의 어두운 면'도 제작했다.
2019년 스트라피는 애니메이션보다 라이브 액션으로 초점을 옮길 생각이라고 말했다. 그는 "라이브 액션으로의 이행이 전문적으로 그의 경험을 완성한다"[24]고 느꼈다. 이는 윈크스 클럽이 실사 시리즈로 각색될 것이라는 스트라피의 발표에 이은 것이다(운명: Winx Saga)는 훨씬 젊은 관객들을 위해 완전히 새롭게 디자인된 반면, 이 애니메이션 시리즈는 더 나이든 팬들에게 맞춰졌다.[24] 스트라피는 2019년 현재 페이트의 프로듀서, 니켈로디언의 클럽 57의 프로듀서로 활동하고 있다.[24] 같은 해 스트라피는 니켈로디언과의 지속적인 작업에 대해 "레인보우의 노하우와 니켈로디언의 노하우는 우리의 유럽적 터치로 미국인들의 감성과 매우 상호 보완적이다"[24]라고 말했다.
외부 링크
참조
- ^ Goodridge, Mike (13 May 2011). "Paramount strikes deal for Rainbow's Not Born To Be Gladiators". Screen International.
- ^ a b c "Straffi's Rainbow: Europe's Largest Animation House Has Growing Pains" (PDF). VideoAge International. October 2014.
- ^ a b c "Informazioni Autore: Iginio Straffi" (in Italian). DylanDogofili.
- ^ a b Straffi, Iginio. "About Me".
- ^ a b c d Pennati, Nicoletta (9 July 2011). "TIVÙ Iginio Straffi racconta le sue Winx ambientaliste". IO Donna (in Italian).[데드링크]
- ^ a b Ingrosso, Lucia (21 February 2017). "Iginio Straffi: la favola di Mr Winx". Millionaire.
- ^ a b c Torelli, Umberto (7 October 2011). "Winx, «miracolo» digitale a Loreto" (PDF). Corriere della Sera (in Italian).
- ^ a b c d e Minardi, Sabina (24 February 2011). "Winx, le fatine fanno il botto". L'espresso (in Italian).
- ^ a b "TV Kids: Iginio Straffi". Worldscreen. 22 May 2019.
- ^ Di Martino, Fiaba. "Life in a cartoon motion". MyMovies.it.
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- ^ "Note di regia - Winx Club: Il Segreto del Regno Perduto" (PDF). Rainbow S.p.A. 2007.
- ^ "Iginio Straffi, il padre delle Winx racconta e si racconta" (in Italian). 16 August 2015.
- ^ a b c d e f "Artigiani alla conquista con una matita". La Folla (in Italian). 2003.
- ^ "Winx Club: Magic Collection". Simon & Schuster.
- ^ a b c d "Il mio sogno a 3 dimensioni" (in Italian). Fondazione ente dello spettacolo. 19 May 2011.
- ^ "Le fatine di Winx club alla conquista dell' America". la Repubblica. 23 April 2004.
- ^ a b Fabrizi, Stefano (3 January 2014). "Ecco le avventure delle mie Winx". Corriere Adriatico.
- ^ a b "Il Mercato e l'Industria del Cinema in Italia 2010" (PDF). Fondazione ente dello spettacolo. 2010. Archived from the original (PDF) on 2013-10-18.
- ^ J. Lyman, Eric (February 15, 2013). "Italy's Big-Budget 'Gladiators 3D' to Premiere at L.A.-Italia Fest". The Hollywood Reporter. Retrieved September 20, 2015.
- ^ Aquaro, Peppe (14 October 2012). "I miei Gladiatori un mito positivo". Corriere della Sera (in Italian).
- ^ "Gladiators of Rome (2014)". Box Office Mojo. Retrieved 9 August 2015.
- ^ Zampa, Alice (3 January 2016). "Animazione: perché l'Italia resta indietro? Ce lo racconta Iginio Straffi". Movieplayer.it (in Italian).
- ^ a b c d "TV Kids: Iginio Straffi". Worldscreen. 22 May 2019.