그래픽 튜링 테스트
Graphics Turing test컴퓨터 그래픽에서 그래픽 튜링 테스트는 튜링 테스트의 변형으로, 인위적으로 생성된 세계를 보고 상호 작용하는 인간 판사는 현실과 [1]확실하게 구별할 수 없습니다.
테스트의 원래 공식은 다음과 같습니다.
- "주체는 실제 또는 컴퓨터에서 생성된 장면을 보고 상호 작용합니다.피실험자가 무작위 추측보다 시뮬레이션된 현실에서 현실을 더 잘 판단할 수 없는 경우 테스트가 통과됩니다. (a) 피실험자는 원격으로 제어된 (또는 시뮬레이션된) 로봇 팔을 작동하고 컴퓨터 화면을 봅니다. (b) 피실험자는 창문을 위한 컴퓨터 화면이 있는 제어된 차량 또는 모션 시뮬레이터의 문으로 들어갑니다.스테레오 비전은 시뮬레이션하기 어렵기 때문에 한쪽 눈에 안대를 착용할 수 있습니다."
컴퓨터 파워의 "그래픽 튜링 스케일"은 테스트에서 성공을 거두기 위해 필요한 컴퓨팅 파워로 정의됩니다.이는 1036.8 TFlops 피크와 518.4 TFlops 지속으로 추정되었습니다.Blue Gene 슈퍼컴퓨터를 사용한 실제 렌더링 테스트는 현재의 슈퍼컴퓨터가 [2]아직 작업 규모에 미치지 못한다는 것을 보여주었습니다.
테스트 대상자가 상자를 들여다보고 내용이 실제 개체인지 가상 개체인지 구분하는 제한된 형태의 그래픽 튜링 테스트가 조사되었습니다.판지 피라미드나 스티로폼 구를 사용한 아주 간단한 장면의 경우, 피실험자들은 현실과 그래픽을 확실하게 [3]구분할 수 없었습니다.
참고 항목
레퍼런스
- ^ a b McGuigan, Michael (2006). "Graphics Turing Test". arXiv:cs/0603132. Bibcode:2006cs........3132M.
{{cite journal}}:저널 요구 사항 인용journal=(도움말) - ^ McGuigan, Michael (2008). "Toward the Graphics Turing Scale on a Blue Gene Supercomputer". arXiv:0801.1500 [cs.GR].
- ^ M. Borg, S. Johansen, D. L. Thomsen 및 M. Kraus, 그래픽 튜링 테스트의 실용적 구현, 비주얼 컴퓨팅의 발전, 제8회 국제 심포지엄, ISVC 2012: 컴퓨터 과학 2012 강의 노트 [1]
