골든 히어로즈
Golden Heroes디자이너 | 사이먼 벌리, 피터 헤인즈 |
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출판사 | 게임 워크샵 |
출판 | 1982년 (1998년) 1984(게임 워크샵) |
장르 | 슈퍼히어로 소설 |
시스템들 | 커스 |
골든 히어로즈는 슈퍼히어로 롤플레잉 게임으로, 1982년 아마추어 기반으로 제작, 출간되었다.그 후, 게임 워크샵은 1984년에 더 완전한 버전을 발표했다.이 작품은 사이먼 버리와 피터 헤인즈가 썼으며, 2000년 당시 AD에서 일하고 있던 예술가 그룹이 삽화를 그렸다.
설명
이 게임은 박스 형태로 출판되었고, 규칙서에는 가짜 바코드와 코믹스 코드 승인 배지가 포함되어 있다.
문자 생성 시스템은 무작위 롤링과 디자인의 조합이다.플레이어는 자신이 원하는 캐릭터를 창조하기 위해 다양한 방법으로 주문 제작하고 개발할 수 있는 몇몇 무작위 초능력을 굴린다.등장인물은 그럴듯한 기원 이야기에서 모든 것을 정당화할 수 있어야만 그들의 모든 권력을 유지할 수 있다.
이 시스템은 "프레임"에서 일어나는 행동들과 많은 고전 만화 가정들이 규칙으로 쓰여지는 등 만화를 재현하기 위해 정말 노력하고 있다.캐릭터들은 매 경기 후에 "등급"이 매겨지며, 만약 그들이 코믹북 트로피와 일치하는 방식으로 행동한다면, 향후 게임에서 성공할 가능성이 더 높다.
골든 히어로즈의 원작자 중 한 명인 사이먼 벌리는 그 후 이 장르를 재방문하여 같은 미학으로 알려진 새로운 게임을 발행했다.
출판이력
골든 히어로즈는 1982년 원작자들에 의해 아마추어 -복사본 형식으로 처음 출판되었다.보다 전문적이고 완전한 버전은 1984년 게임스 워크샵에 의해 출판되었다.
리셉션
마커스 L. 롤랜드는 골든 히어로즈 for White Dembly #62를 검토, 전체 평점 10점 만점에 10점을 부여하며 "슈퍼 RPG 분야의 후발 주자로서 골든 히어로즈는 기성 게임들로부터 심한 반대에 직면해 있다.그러나 그것의 질과 범위, 그리고 그것이 영국 선수들에게 지향된다는 사실은, 보조제와 시나리오의 꾸준한 흐름이 있다면, 그것을 성공시킬 수밖에 없다."[1]
피트 태슬린은 골든 히어로즈 for 이매진 매거진을 리뷰하면서 "젊은 선수들에게는, 가벼운 구호나 일회성 시나리오를 위한 슈퍼히어로 게임을 원한다면, MSH가 최고지만, 만약 당신이 연장된 슈퍼히어로 캠페인을 계획하고 있다면 골든 히어로즈가 승리한다"[2]고 말했다.
토니 존스턴은 골든 히어로즈 포 아카네 잡지를 회고하면서 "뛰어난 시스템, 그리고 내가 아는 몇몇 심판들이 오늘날에도 사용하고 있는 시스템이 다른 게임에 적응했다"[3]고 말했다.
골든 히어로즈는 1996년 Arcane 매거진 독자 투표에서 역대 가장 인기 있는 롤플레잉 게임 50개를 선정해 41위에 올랐다.영국 잡지 편집자인 폴 페텐게일은 "게임 플레이는 슈퍼히어로 장르에 대한 세련된 접근을 반영하고 있으며, 역할극이 전투보다 우선하는 경향이 있다"[4]고 평했다.
리뷰
- 다른 세상 #43
- 게이밍 매거진 V.I.P. 3위(1986년 4월/5월)
참조
- ^ Rowland, Marcus L. (February 1985). "Open Box". White Dwarf. No. 62. p. 10.
- ^ Tamlyn, Pete (March 1985). "Notices". Imagine (review). TSR Hobbies (UK), Ltd. (24): 43.
- ^ Johnston, Tony (June 1996). "Despatches". Arcane. Future Publishing (7): 18.
- ^ Pettengale, Paul (Christmas 1996). "Arcane Presents the Top 50 Roleplaying Games 1996". Arcane. Future Publishing (14): 25–35.