갓파이어

Godsfire
갓파이어
Cover of Godsfire game 1976.png
디자이너린 윌리스
퍼블리셔
출판1976년;
46년
(연장)
장르SF 보드 전쟁 게임

GodsfireMetagaming Concepts가 1976년에 발행한 SF 보드 전쟁 게임으로 행성 제국 건설, 경제, 외교를 시뮬레이션합니다.이 게임은 태스크포스 게임즈에 의해 1985년에 재발매되었다.

묘사

신불[1]15개의 행성계를 포함하는 산개성단 나름에 놓여있다.메타게임 버전은 8명,[2] 태스크포스 게임 버전은 4명이 사용할 수 있는 카운터밖에 없지만 규칙에 따라 최대 15명까지 할 수 있는 게임이다.Stellar Concupt처럼 플레이어는 하나 이상의 행성으로 시작해서 다른 [3]행성에 정복하려고 합니다.우주와 육지에 기반을 둔 전투 외에도 플레이어는 행성의 정치적 상황도 관리해야 한다.각 행성에는 서로 앙숙인 네 개의 주가 있다.다른 3개 주에서도 비슷한 금액을 지출하지 않고 한 주에 제조를 분배하는 것은 참가자의 세수를 줄이는 반란으로 이어질 수 있고, 따라서 상품을 제조할 수 있는 능력을 초래할 수 있다.또한, 각 주는 세 가지 유형의 정부 중 하나에 의해 통치될 수 있으며, 어떤 유형의 권력이 어떤 상품이 생산되는지를 정의할 것이다.평시 동안, 플레이어들은 다른 플레이어들의 행성에 있는 대사관을 반란과 정부의 변화를 장려하기 위해 사용할 수 있으며,[3] 아마도 생산되는 적절한 유형의 상품 부족으로 인해 다른 플레이어들의 계획을 포기할 수 있다.

구성 요소들

Metagaming Concepts 에디션에는 다음이 포함됩니다.[4]

  • 투피스 맵
  • 15장의 시스템 시트 소책자
  • 여섯 장의 정부 기관지
  • 플레이어 레퍼런스 카드
  • 960개의 다이컷 카운터(각 120개의 카운터 8색)
  • 616 종이 기가벅 머니 쳇
  • 규칙집
  • 6면 주사위 2개

Task Force Games 에디션에서는 카운터의 수가 432개(4가지 색상 각각 108개)로 줄었지만, 4가지 색상의 다른 432개 카운터는 우편으로 주문할 수 있었습니다.

세우다

이 3차원 지도에는 2000개가 넘는 빈 공간이 있고 15개의 행성계만 있다.모든 플레이어에게 동일한 수의 시스템이 배포됩니다.남은 시스템은 모두 [1]중립이 됩니다.

게임 플레이

플레이에는 [4]두 가지 레벨이 있습니다.

  • 베이직 : 밀리터리 게임만
  • 고급:세금, 대출, 경제, 정당, 반란, 전복, 선거, 인플레이션, 외교가 추가된다.

게임에서 이기는 것은 군사적 승리와 국내의 경제적 이익의 균형을 이루므로, 플레이어들은 소비재, 투자, 군부대, 그리고 다른 플레이어들의 행성의 전복에 대한 지출에 대해 각 주에서 세금을 균형 있게 매길 것을 결정해야 한다.각 주는 세 가지 유형의 정부(반동적, 온건적, 극단적) 중 하나를 가질 수 있으며, 각 유형의 정부는 특정 유형의 상품만 생산한다.플레이어가 제조된 다른 종류의 상품을 원한다면, 플레이어는 그 주에서 정부의 유형을 대체하려고 노력해야 할 것이다.

그런 다음 선수들은 방어력을 강화할 것인지, 이웃 시스템에 대한 공격을 할 것인지, 지역 경제를 건설할 것인지, 다른 누군가의 정부를 전복시킬 것인지, 또는 어떤 조합을 할 것인지를 결정한다.

한 공간에 너무 많은 우주선이 쌓이면 우주 구조 자체가 손상돼 모든 [3]: 17 참가자들에게 피해를 주는 갓스파이어 사건이 발생한다.

시나리오

게임에는 4개의 기본 시나리오와 6개의 고급 시나리오가 있으며, 모두 일정 수준의 경제적 [1]번영뿐만 아니라 일정 수준의 군사적 확장에 의해 정의되는 다양한 승리 조건이 있습니다.

Task Force Games 표지

발행 이력

갓스파이어는 린 윌리스의 메타게이밍 컨셉을 위해 디자인된 여러 게임 중 첫 번째 게임이었다.1976년에 지퍼락 백 게임으로 발매되어 1979년에 박스 세트로 재발매되었습니다.메타게이밍이 소멸한 후 태스크포스 게임즈는 1985년에 [2]게임의 권리를 획득하여 약간 수정된 형태로 재발행하였다.

접수처

The Space Gamer 11호에서 Robert Taylor는 "Godsfire는 당신의 정치적 구조 안에 당신의 전략적 개념을 짜넣어야 합니다.일반적으로 승리는 전술과 [1]타이밍을 고수하며 전반적으로 좋은 전략과 최고의 정치적 구성을 가진 선수의 몫이라고 말했다.

1980년 그의 저서 The Best of Board Wargaming에서 니콜라스 팔머는 "행성간 연합, 정치적 규칙, 그리고 규칙의 표면 바로 아래에 거품이 이는 경박함의 포함을 승인하면서 각 플레이어들이 자신의 행성에 대한 상충되는 이해관계를 조정하려고 할 때 이 게임은 줄타기에 소비된다.파머는 좋은 상호작용과 [3]: 16–17 느린 플레이의 이상적인 절충안으로 6명을 추천했지만 주로 군사전에 관심이 있는 사람들에게는 플레이가 다소 느려 보일 것이라고 인정했다.그는 "행성간 전쟁 중 내부의 이견은 공상과학([3]: 107 SF) 게임에서는 거의 볼 수 없는 추가된 차원"이라고 말하며 게임에 평균 "흥분"을 70%로 매겼다.

데이비드 리치는 아레스 창간호(1980년 3월호)에서 게임 디자이너 린 윌리스가 고급 규칙을 너무 많이 추가한 것은 아닌지 의문을 제기하며 "가공되지 않은 형태로 종합해 보면 좀 지나치다"고 말했다.리치는 "선수들에게 요구되는 데이터의 양은 두 명만 경쟁해도 엄청날 수 있다"고 지적했다.그는 게임에 평균 9점 만점에 5점을 주면서 "장래의 시스템 정치가 당신의 [4]가방이라면 꽤 길고 복잡하지만 분명히 잘 볼 가치가 있다"고 말했다.

기타 리뷰

  • 게임 매거진 5의 V.I.P. (1986년 9월/10월)

레퍼런스

  1. ^ a b c d Taylor, Robert (April–May 1977). "Godsfire: A partial session". The Space Gamer. No. 11.
  2. ^ a b "Godsfire (1976)". boardgamegeek.com. Retrieved 9 May 2022.
  3. ^ a b c d e Palmer, Nicholas (1980). The Best of Board Wargaming. London: Sphere Books.
  4. ^ a b c Ritchie, David (March 1980). "A Galaxy of Games". Ares Magazine. No. 1. Simulations Publications, Inc. p. 28.