생성성

Generativity
에릭 에릭슨(1902–1994)은 가장 먼저 생식력이라는 용어를 사용했다.

생성성(generativity)이라는 용어는 1950년 정신분석학자 에릭 에릭슨이 '차세대 설립과 지도에 대한 우려'[1]를 나타내기 위해 만든 말이다.그는 정신사회 발전 단계 이론에서 케어 단계를 규정하면서 이 용어를 처음 사용했다.

조나단 지트레인은 2006년에 이 용어를 채택하여 시스템 원인의 입력 없이 새로운 출력, 구조 또는 행동을 생성, 생성 또는 생산하는 기술 플랫폼 또는 기술 생태계의 능력을 언급하였다.[2]

역사

1950년 에릭 에릭슨은 정신사회 발전의 단계에 대한 그의 이론에서 7단계를 설명하기 위해 생식력이라는 용어를 만들었다.제7단계는 40세부터 64세까지 인생의 중년을 아우른다.생성성은 "사익을 초월하여 젊은 세대와 노년 세대에게 돌봄과 관심을 제공할 수 [3]있는 능력"으로 정의되었다.생성성이 경험적 연구의 대상이 되는 데는 30년이 넘게 걸렸다.1990년대 초반부터 시작된 현대의 정신분석학자들은 '불멸에 대한 내면의 욕망'이라고 일컬어지는 한 사람의 유산에 대한 우려를 생식성의 정의에 포함시켜 왔다.[4]

보다 최근에, 이 용어는 2006년에 조나단 지트레인이 처음 사용한 기술을 다루는 사람들에 의해 채택되었다.기술의 생성성은 "시스템 원인의 입력 없이 새로운 출력, 구조 또는 행동을 생성, 생성 또는 생산하는 기술 플랫폼 또는 기술 생태계의 능력"[2]으로 정의된다.그 예로 iOSAndroid 모바일 운영 체제와 같은 컴퓨팅 플랫폼이 있을 수 있으며, 다른 개발자들이 수백만 개의 고유한 애플리케이션을 만들어냈다.개방형 인터넷은 생성성의 영감이기도 하고 생성성의 산물을 확산시키는 수단이기도 하다는 주장이 제기되어 왔다.그러나 Johnathan Zittrain을 포함한 일부 사람들은 "생성성에서 안정성으로 소비자 우선 순위를 바꾸는 것은 규제 기관과 시장의 바람직하지 않은 대응을 강요할 것이고, 만일 억제되지 않는다면, 오늘날의 개방형 컴퓨팅 환경을 닫는 데 결정적인 증거가 될 수 있다"고 주장하면서 사회와 기술이 발전적인 인터넷으로부터 멀어지고 있다고 우려한다..”[2]

심리학에서 사용

심리학적으로 생식력은 미래에 대한 걱정이며, 젊은 사람들을 육성하고 지도하며 다음 세대에 기여해야 한다.[5]에릭슨은 이것이 보통 그의 정신사회발달의 무대모델에 따라 중년기(40~64세대는 40세에서 64세까지이다.[6]에릭슨은 스스로 노년을 경험한 후 생성이 처음에 생각했던 것보다 후세에 더 중요한 역할을 유지한다고 믿었다.

에릭슨의 이론에서 생성성은 정체와 대비된다.[6]이 단계에서 사람들은 배려, 가르침, 사회에 기여하는 창의적인 일에 참여함으로써 다음 세대에 기여한다.생식력은 '내 인생을 헤아릴 수 있을까'라는 질문에 답하는 것을 포함하며, 이 과정에서 자원봉사와 멘토링, 미래세대에 기여하는 등의 활동을 통해 자신의 삶의 일을 찾고 타인의 발전에 기여한다.그것은 또한 가족의 독립된 삶을 받아들이고 자선활동을 증가시키는 한 사람의 유산에 대한 걱정으로 묘사되어 왔다.[4]생성적 관심사는 "생성적 자아에 대한 서술적 도식을 다음 세대에 제공"[7]과 같은 구체적인 목표와 행동으로 이어진다.

맥아담스와 드 세인트오빈은 생식력을 평가하고, 다음 세대를 육성하고 이끄는 것이 누구인지 발견하는 것을 돕기 위해 20품목의 척도를 개발했다.[4]에릭슨의 제안대로 성생성은 성인기 전반에 걸쳐 문제가 될 수 있는 단계로서 제한되지 않는다.'경험을 통해 얻은 지식을 전수하려고 한다' '내가 사는 동네를 개선해야 할 책임이 있다' '대체로 내 행동이 다른 사람에게 긍정적인 영향을 미치지 않는다'는 등의 항목이 대표적이다.

기술에서 사용

기술의 생성성은 기술이 새로운 제품의 창조를 지원하는 경우를 말한다.그러한 기술을 생성 시스템이라고 한다.표준적인 예로는 개인용 컴퓨터와 인터넷이 있다.[2]인터넷은 초기부터 사용자들이 상상할 수 없는 방식으로 창조하고 의사소통할 수 있도록 하는 생성적 힘의 역할을 해왔으나, 이러한 목적을 위해 개방성과 하드웨어 및 소프트웨어 애그스토시즘을 구축한 그것의 창조자들에 의해 예견되었다.[8]

지트렌입니다 처음이 생식 기술 예상치 못한 변화하는``과 다양한 넓은 관객들에서 여과되지 않은 기부금으로 돌리게 된 경우에 이번 학기 외부 심리학 지원하는 것 이였습니다."[9]지트렌입니다 또한:주장하고 생식 그 기술을 불안정한 자연이 강조해 왔다고 하는 것은, 예를 들어, 보안과 stabili하게 할 것 특징이다.ty는 의도치 않게 시스템의 생성성을 감소시키거나 파괴할 수 있다.그는 PC에서 "스마트" 가전제품과 같은 일방통행 시스템으로의 이동에서 명백히 무해한 생산자, 소비자, 정부의 조치가 생산성의 감소를 초래하는 사례를 강조했다.[2]그 결과, 그는 이것을 시스템의 핵심 가치 있는 특성으로 뒷받침하는 명백한 수단보다는 생성성을 취급하는 것에 대해 명확히 할 필요가 있다고 강조했다.인터넷/PC 복합체의 경우, 이것은 "개방형 인터넷" 또는 "네트워크 중립성"과 같은 이것과 관련된 특성보다는 생성형 네트워크 그리드로서의 그것의 용량이다.그는 이러한 단순한 인간에 대한 집중을 생식력의 끝까지의 끝과 의미를 혼동하는 "근시안적인" "끝에서 끝까지의 이론"이라고 불렀다.지트레인은 다음과 같이 주장했다.

PC와 같은 네트워크 엔드포인트 설계에 대한 특정 네트워크 정책의 영향과 무관하게 "네트워크"에 초점을 맞춘다.이러한 초점의 결과로, 엔드투엔드(end-to-end)의 정치적 옹호자들은 너무 자주 근시안적이다; 많은 작가들은 현재의 PC와 OS 아키텍처가 "개방적인" 위치에 고정될 것이라고 추측하는 것 같다.만약 그들이 더 큰 그림을 보도록 설득될 수 있다면, 그들은 네트워크 수준에서 일부 타협에 동의할 수 있다.엔드투엔드 네트워크 중립성에 대한 완전한 충실도가 지속된다면, 우리의 PC는 정보 기기로 대체되거나 개방형 플랫폼에서 게이트 커뮤니티로, 감옥으로 전환되어 엔드투엔드 이론을 활성화시키는 바로 그 원칙을 배반하는 소비자 정보 환경을 조성할 수 있다.[2] ( 페이지 1978)

참조

  1. ^ 슬레이터, C. L. (2003)생성성 대 정체:에릭슨의 인간발달의 성인단계에 대한 고찰성인발달일지, 10(1), 53-65.2017년 2월 18일 회수
  2. ^ a b c d e f 지트레인, J. L. (2006)생성 인터넷.하버드 법률 검토, 119, 1974-2040. doi:10.11445/1435417.1435426
  3. ^ 허치슨, 엘리자베스 D.인간 행동의 치수:변화하는 인생 코스.2010년 SAGE 출판사 제4편 10권.
  4. ^ a b c 맥아담스, D.P. & De St.오빈, E. (1992년).자서전의 자기보고, 행동행위, 서술주제를 통한 생성성과 평가 이론.인성과 사회심리학 저널 62(6), 1003-1015.2017년 2월 15일 회수.
  5. ^ Erikson, Erik H. (1979-05-17). Dimensions of a new identity. W.W. Norton and Co. ISBN 9780393009231. OCLC 732894649.
  6. ^ a b HQ, 심리학."Ericson의 개발 단계 - 7단계와 8단계"Psychologynoteshq.com.2017년 N. P.웹. 2017년 2월 27일.
  7. ^ 쳉, S.-T. "나중의 세대성: 젊은 세대들로부터의 존경심을 목표 해지와 심리적 행복의 결정요인으로 인식"Journals of Gerontology Series B: 심리과학 및 사회과학 64B.1(2009): 45-54.웹. 2017년 2월 27일.
  8. ^ "인터넷의 문화".구글 북스.2017년 N. P.웹. 2017년 3월 6일.
  9. ^ https://www.uio.no/studier/emner/matnat/ifi/INF5210/h14/slides/group-lectures/generativity-updated.pdf.2017년 N. P.웹. 2017년 3월 6일.

추가 읽기