게임프레임

Gameframe

게임프레임온라인 비디오 게임 산업에서 처음 사용된 하이브리드 컴퓨터 시스템이다.슈퍼컴퓨터메인프레임, 즉 높은 컴퓨팅 성능과 높은 처리량을 위한 다양한 기술과 아키텍처의 결합이다.

역사

2007년에 Hoplon과 IBM은 공동으로 Cell/B가 부착된 IBM System z 메인프레임 컴퓨터를 사용하는 게임프레임 프로젝트를 시작했다.E. 블레이드(소니플레이스테이션 3를 구동하는 8코어 병렬 처리 칩)가 온라인 게임 타이코돔을 호스팅한다[1].이 프로젝트는 2009년 IBM샌디에이고 캘리포니아 대학 간의 협력에 의해 더욱 진행되었다.[2]

셀 블레이드가 필요한 컴퓨팅 성능을 설명하지만, 특히 중요한 것은 메인프레임의 높은 데이터 처리량이다.

System z는 높은 수준의 보안과 대규모 워크로드 처리를 제공하여 관리 작업의 실행을 보장하고 수많은 클라이언트와의 지속적인 연결을 보장한다.[3]세포/B.E.는 가장 많은 자원을 요구하는 계산을 인수하여 시스템 z가 직무를 수행할 수 있도록 한다.

가장 계산 집약적인 작업은 System z의 값비싼 CPU 사이클에서 오프로드되어 훨씬 경제적인 Cell 블레이드에서 수행되기 때문에 이 조합은 효과적이면서도 재정적으로 매력적인 게임 서버 시스템이다.오프로드하지 않으면, 필요한 서버 시스템은 결국 비용이 너무 많이 들 것이고 재정적으로 실현 가능하지 않을 것이다.[4]

게임프레임은 필요한 거래(예: 각 사용자의 우주선, 무기, 가상 화폐를 플레이어 사이에서도 추적하는 것)와 시뮬레이션(물체의 거래 및 충돌 확인)을 통일되고 일관된 방식으로 처리할 수 있다.따라서 한 번에 수천 명의 사용자를 호스팅할 수 있고, 더 많은 사용자가 추가될 때 더 높은 효율을 경험하게 된다.

월드 오브 워크래프트와 같은 수많은 플레이어가 있는 게임은 여러 클러스터 간에 작업을 분할하여 통신하지 않는 중복된 세계를 만들어냄으로써 이 문제를 해결했다.[5]

셀 증강 메인프레임은 IBM의 WebSphere XDDB2 소프트웨어를 사용하는 비트버스라고 불리는 Hoplon의 가상 미들웨어를 운영한다.[6]

게임프레임을 중심으로 IBM Virtual Universe Community가 진화해 왔다.

참조

  1. ^ Cell Broadband Engine Project 2007년 4월 26일 ibm.com에서 IBM 메인프레임을 슈퍼차지하는 것을 목표로 하는 Cell Broadband Engine Project
  2. ^ 2009년 3월 17일 ucsdnews.ucsd.edu에서 UC 샌디에이고와 차세대 디지털 미디어를 위한 IBM Launch Center for the 차세대 Digital Media to Power Tomorrow's Virtual Worlds.
  3. ^ "IBM Z Mainframe Servers and Software".
  4. ^ 튀빙겐 후이얀 로이 대학 석사논문(2008)
  5. ^ IEEE Spectrum Magazine 2008년 8월 ieee.org
  6. ^ IBM은 2007년 4월 25일 news.cnet.com에서 메인프레임과 게임 칩을 결합했다.

외부 링크

비디오