풋볼 매니저 라이브
Football Manager Live| 풋볼 매니저 라이브 | |
|---|---|
| 개발자 | 스포츠 인터랙티브 |
| 게시자 | 세가 |
| 시리즈 | 풋볼 매니저 |
| 플랫폼 | Windows, Mac OS X |
| 해제 | Windows:(iii) 2008년 11월 4일 Windows:(DVD)
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| 장르 | 스포츠 시뮬레이션 |
| 모드 | 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 |
풋볼 매니저 라이브는 마이크로소프트 윈도우와 맥 OS X를 위해 2008년 11월에 출시된 스포츠 인터렉티브가 개발한 대규모 멀티플레이어 온라인 게임(MMO)이다.[1]
게임이 구독을 기반으로 하는 동안 사용자가 지불하는 구독 내에서 주요 업데이트와 사소한 업데이트가 모두 제공되었다.구독은 직불/신용카드 또는 PayPal을 사용하여 온라인으로 구입할 수 있으며,[2] 정기적인 플레이를 위해 또는 2009년 1월 23일 영국에서 발매된 박스를 통해 구입할 수 있다.이 게임의 서버는 2011년 5월에 종료되었다.
게임플레이
축구 감독 라이브는 이전의 축구 감독 타이틀과 크게 다른 한편, 동일한 경기 엔진과 많은 기본 개념을 유지했다.
이용자들은 최대 1000명의 선수가 참가하는 '게임월드'에 배정돼 소속 구단을 창단해 판타지 축구와 비슷한 실제 선수들로 선수단을 채웠다.선수들은 이베이와 유사한 대리입찰제를 통해 최고가 입찰 클럽과 계약한 선수와 계약했다.[3]풋볼 매니저 라이브는 오프라인 상대와 마찬가지로 풋볼 매니저 2009와 매우 유사한 데이터베이스를 사용했지만, 은퇴한 선수와 젊은 선수들이 각 게임 세계 내에서 무작위로 생성되어 시즌이 진행됨에 따라 점점 더 허구적인 환경을 조성했다.
구단은 사용자가 경기 횟수를 기준으로 축구협회를 선택할 수 있으며("캐주얼 플레이어를 위한 캐주얼" FA와 더 헌신적인 매니저를 위한 "Xtreme" FA) 경기 시간이 가장 편리했다.각 FA는 승격과 강등을 통해 연결된 프리미어리그와 몇몇 하위리그가 있는 자체 사다리 시스템을 가지고 있었다.리그 비품의 매치메이킹은 사용자가 특정 시간에 온라인에서 만나야 하는 대신 일정 기한까지 게임을 끝내야 하는 '해결' 시스템을 통해 이뤄졌다.선수가 기한을 맞추지 못할 경우, 그 경기를 위해 인공지능 '보조 감독'이 팀을 인수했다.[3]
이 게임은 또한 사용자들을 위한 게임과 같은 기술 훈련 시스템 역할을 추가했다.매니저는 코칭, 물리치료, 금융, 스카우트 및 인프라에서 시간이 지남에 따라 좀 더 전문적이 되거나 자신의 경기 스타일에 맞게 스킬을 향상시킬 수 있다.[3]
경기의 인플레이션 경제를 관리하기 위해, 선수들은 클럽에 몇 개의 다른 팬 층을 수용할 수 있는 경기장을 건설해야 했다.여기에는 다이하드, 헌신적, 가족, 영광의 사냥꾼, 기업 등이 포함되었으며, 각각 부와 분위기와 같은 그들만의 특색을 제공한다.이것은 클럽 재정에서 돈을 빼앗았고 일반적으로 선수들에게 부정적으로 받아들여졌다.스타디아와 팬 베이스 프로필은 게임 플레이에 거의 영향을 미치지 않았고 게임 플레이 중 스타디아의 출현에도 영향을 미치지 않았다.
게임월드
풋볼 매니저 라이브에는 12개의 게임월드가 있었다.[4]게임월드 시스템은 2010년 '판타지 플레이어스'와 '리턴 스타즈'의 두 종류로 나뉘면서 급격히 바뀌었다.이전에는 게임 세계가 시간이 지나면서 '실제' 플레이어들이 점차 노령화되고 은퇴하여 생성된 플레이어(또는 'regenses')로 대체되었다.'환상의 선수들'의 게임 세계는 여전히 그러하지만, '별을 돌려라'의 경우 게임 세계는 산발적으로 현재로 되돌아간다.
2008년 11월 4일 처음 출시된 게임월드는 광토나였으며, 2009년 1월 12일 첫 번째 프로게임월드인 톰스가 출시되기 전까지 8개의 다른 세계가 뒤따랐다.기존 이용자들은 자신이 획득한 스킬을 새로운 게임월드로 이전할 수 있는 기회를 갖음으로써 제1회 프로게임월드에 가입할 것을 권유받았다.이전에 세계를 이전할 때는 이것이 가능하지 않았고 최고의 플레이를 해야 한다는 도전이 쉽게 받아들여졌다.
게임월드는 실제 전 플레이어의 이름을 따서 명명되었다.
2010년 6월, 풋볼 매니저 2009에서 처음 볼 수 있는 3D 매치 엔진이 풋볼 매니저 라이브에 추가되었다.
게임 구조조정
2009년 11월 26일 SI가 기존 게임에 대한 방대한 변경 사항을 발표했다.모든 현재 게임은 3월 1일 2010[5]가능한 많은 관리자들은 모든 진전까지 구성을 잃고 포함될 것이다 이 결정의 결과가 화가 났습니다 이 발표는 사회 사이에서 논란을 불러 일으켰던 시작할 초기 국가들에 허파의 재 설정의 가장 이러한 변화의 논쟁의 여지가 있다는 발표. daTe. SI는 이러한 조치를 만회하기 위한 시도로, 비록 이것이 상대적으로 부정적인 반응을 보였지만, 현재 모든 가입자들에게 2개월의 무료 플레이 시간을 제공했다.[5]
2009년 12월 18일 스포츠 인터렉티브는 2010년 3월 리셋까지 매니저의 자유 시간을 연장할 것이라고 발표했다.또한, 기술 손실에 대한 항의가 빗발치자, 리셋 후 현재 매니저들이 기존 스킬 포인트를 사용할 수 있는 새로운 스킬 시스템을 FML에 구현하겠다고 발표되었다.이 움직임은 그 게임의 현재 구독자들에 의해 큰 감명을 받았다.동시에, 새로운 버전 1.4에는 청소년 학원과 그것의 가입자들이 수개월 동안 요구해온 더 많은 엑스트라들이 포함될 것이라고 발표되었다.[6]
참조
- ^ 풋볼 매니저 라이브 - 웨이백 머신에 보관된 공식 웹사이트 2007년 8월 26일
- ^ 풋볼 매니저 라이브 - 웨이백 머신에 보관된 공식 웹사이트 2007년 10월 16일
- ^ a b c 풋볼 매니저 라이브: 어떻게 최종 관리 심리가 2008년 4월 21일 웨이백 머신 더 가디언에 MMORPG 아카이브가 되었는가, 2008년 3월 17일
- ^ "Archived copy". Archived from the original on 9 April 2009. Retrieved 6 April 2009.
{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크) - ^ a b "Archived copy". Archived from the original on 30 November 2009. Retrieved 26 November 2009.
{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크) - ^ "Archived copy". Archived from the original on 21 December 2009. Retrieved 25 December 2009.
{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)