플로트 서브
Float serve플로트 서브는 배구 경기의 서브 종류 중 하나이다.서브는 볼의 회전을 최소화하기 위해 배구를 치는 것으로 볼의 움직임을 예측할 수 없고 야구의 너클볼과 유사하다.이 서브 동안 공은 회전하지 않고 공중을 이동하기 때문에 드래그, 리프트, 난기류가 움직임에 큰 영향을 미칩니다.플로트 서브는 제대로 하면 상대방이 공이 어디로 갈지 예측하기 어려워 패스하기 어렵다.플로트 서브의 효과는 에이스에서 성공하거나 네트 너머로 서브를 해 상대방이 공을 터치하기 전에 땅에 떨어뜨려 포인트를 획득하는 능력에 따라 결정됩니다.
요인들
배구의 회전
플로트 서브는 배구가 [1]공중에서 움직이는 동안 최소한의 스핀에서 전혀 회전하지 않는 경우에만 가능합니다.빠른 속도로 공을 아래로 이동시키는 압력의 일정한 차이를 만들기 위해 공의 회전을 사용하는 탑스핀 서브와 달리, 플로트 서브는 공기의 무작위 힘과 압력(드래그, 리프트, 드래그 위기, 난기류)에 의해 어떤 방향으로든 영향을 받을 수 있다.배구를 [2]둘러싼 공중의 다른 지점들
배구의 속도와 주변 공기에 미치는 영향
이 섹션은 어떠한 출처도 인용하지 않습니다.(2019년 11월 (이 및 ) |
배구가 뜨느냐 마느냐를 결정짓는 중요한 요소는 공의 속도이다.공중에 공이 천천히 움직일수록 드래그 계수가 높아지기 때문에 드래그 계수가 높아집니다.공중에 공이 빠르게 움직일수록 드래그 계수와 드래그 계수가 낮아집니다.드래그 계수가 낮을수록 배구를 둘러싼 공기가 공 표면에 고정될 가능성이 낮아집니다.
공기의 흐름을 말할 때, 일반적으로 두 가지 유형이 있습니다. 층과 난류입니다.배구가 느린 속도로 움직일 때, 공을 둘러싼 공기는 층류이며, 이는 공기의 경계층이 균일하다는 것을 의미한다.특히 임계 속도라고 불리는 더 빠른 속도에서는 배구 주변의 공기가 균일하게 유지될 수 없고 난류라고 불리는 상태로 분해됩니다.
표면 패턴
배구공의 이음새와 패널은 공 표면 근처의 공기 속도를 변화시켜, 이음새가 꼭대기에 있는지 아래에 있는지에 따라 공의 속도를 높이거나 느리게 할 수 있다.실험 결과에 따르면 패널이 있는 볼은 임계 속도 임계값이 가장 높아 예측할 수 없는 비행 패턴으로 이어졌다.벌집 패턴의 공은 임계 임계값이 훨씬 낮은 반면, 딤플 패턴은 임계값을 증가시킵니다.세 개의 평행한 직사각형 [3][4]스트립이 있는 6개의 패널을 가진 가장 일반적으로 사용되는 배구 대신 육각형 또는 딤플 패턴을 사용하면 비행의 일관성을 크게 높일 수 있다.
기류
배구 주위의 난류
배구는 임계 속도에 도달하면 공을 둘러싼 공기가 층류에서 이 난류 흐름으로 흐르면서 바로 뒤에 있는 모든 공기가 혼돈 소용돌이처럼 작용합니다.이러한 소용돌이는 공중에 있는 동안 공에 있는 임의의 상승 지점을 돕습니다.이는 드래그 계수의 감소와 함께 배구의 무작위 이동에 기여하며, 이로 인해 공이 왼쪽, 오른쪽, 위쪽, 아래쪽 또는 이들 모두를 움직이게 됩니다.배구가 공중에서 움직이면서 공기를 방해한다.이 교란으로 인해 공에 공기역학적인 힘이 가해지며, 이는 리프트와 드래그로 분해될 수 있습니다.배구를 둘러싼 공기가 층류에서 드래그 위기로도 알려진 난류 흐름으로 전환될 때, 견인 공기의 불규칙한 이동은 볼을 임의의 위치에서 상승시켜 볼의 무작위 이동을 유도합니다.이 난류 상태에서는 드래그 계수 및 드래그도 감소하여 산발적인 움직임이 [5][6]많아집니다.
레이놀즈 번호
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난류의 시작을 예측하는 데 사용되는 숫자도 있습니다.이 숫자는 레이놀즈 수치로 유체의 속도, 점도, 밀도 및 유체가 충돌하는 물체의 크기에 따라 결정됩니다.레이놀드 수는 점성력에 대한 관성력의 비율이며, 특히 공기 중에 움직이는 배구의 경우 공기의 질량 밀도, 공 직경 및 공 속도의 곱에 의해 모두 공기의 점도로 나눕니다.레이놀드의 수가 작으면 층류, 레이놀드의 수가 높으면 난류입니다.
실행
배구가 뜨게 하기 위해서는 공은 최소한의 회전으로 공중에 움직여야 한다.이를 실현하기 위해 서버는 일련의 특정 기술을 따릅니다.
- 공을 치지 않는 손으로 회전 없이 최대 수직 암 길이와 같은 높이로 던진다.
- 손바닥 상단과 중앙 사이에 공을 치고 손목은 단단하게 유지하며 타격팔을 완전히 펼친다.
- 배구 중앙에서 공을 치면서 서브존을 향해 직진한다.
- 공에 닿은 후 타격 암을 따라 엉덩이를[7] 지나 공 방향으로 이동합니다.
- 팔꿈치와[1] 손목이 높다
이러한 메커니즘의 조합에 의해 서버는 손으로 접촉한 후 최소한의 회전으로 공을 칠 수 있습니다.
레퍼런스
- ^ a b Cairns, Thomas (July 2011). "What Causes the Swerve in the Float Serve". Coaching Volleyball. 28: 14–19.
- ^ Chan, Ed (2017-03-06). "Volleyball science: Physicist/beach player Heureux examines the float serve". Volleyballmag.com. Retrieved 2019-10-22.
- ^ Ouellette, Jennifer (14 November 2019). "Physics holds the secret to volleyball's highly unpredictable "float serve"". Ars Technica. Retrieved 14 November 2019.
- ^ Hong, Sungchan (25 September 2019). "Surface Patterns for Drag Modification in Volleyballs". Applied Sciences. 9 (19): 4007. doi:10.3390/app9194007.
- ^ "Drag of a Sphere". www.grc.nasa.gov. Retrieved 2019-10-29.
- ^ "Lift of a Baseball". www.grc.nasa.gov. Retrieved 2019-10-29.
- ^ Sports, Active Team (2006-09-18). "Developing an Overhead Float Serve". ACTIVE.com. Retrieved 2019-10-29.