빨리감기

Fast forward
오픈 소스 폰트 어썸에서 빠른 포워드 일치 아이콘

빠른 포워드란 보통 두 번, 두 번, 두 번, 다섯 번 하는 것보다 더 빠른 속도로 녹음을 통해 앞으로 나아가는 것이다. 녹음은 보통 오디오, 비디오 또는 컴퓨터 데이터다. 그것은 구어적으로 'f-forwarding'이라고 알려져 있다. 플레이어 버튼과 인터페이스와 같은 미디어 제어 기호에서 이 기능은 오른쪽을 가리키는 두 개의 솔리드 화살표로 일반적으로 표현되며 이러한 일반적인 아이콘은 유럽 소비자의 75%가 올바르게 인식했다.[1] 이 기호는 유니코드U+23E9 로 표시된다.

오디오의 사용법

다른 모드에서 테이프 경로를 표시하는 VCR 테이프 및 플레이어 메커니즘.

노래의 일정 부분에 도달하기 위해, 사람은 테이프를 포함하는 테이프 데크의 버튼(종종 "Fast Forward"라고 라벨이 붙여진)을 눌러 카세트 테이프를 통해 빠르게 앞으로 감을 수 있다. 테이프 데크의 모터는 예를 들어 1/8" 카세트 테이프의 표준 1-7/8 ips 재생 속도를 두 배로 높이는 등 평소보다 높은 속도로 작동하며, 테이프의 끝에서 "정지" 버튼을 누르거나(또는 다른 버튼 메커니즘에서 버튼을 분리) "빠른 전진" 버튼에서 손가락을 들어올리는 것만으로 멈출 수 있다.

빠른 포워딩은 사용자의 재량에 따라 테이프, 음악 등을 뒤로 옮기는 리바인딩과 정반대다. 어느 조작이든 음의 왜곡 때문에 음량이 보통 음소거되거나 심하게 감소한다.

저렴한 디지털 음악 미디어의 출현으로, 패스트 포워딩은 테이프 데크 모터의 속도(또는 레코드 턴테이블 또는 빠른 포워딩을 허용하는 다른 장치)와 관련된 과거의 의미를 상실했을 가능성이 높으며, 이제 특히 카세트 테이프와 다른 아날로그 미디어가 젊은 세대들에 의해 점점 더 적게 사용되면서, 운영자에게만 적용될 수 있다.간단한 클릭, 슬라이드 이미지 끌기 또는 음성 인식 소프트웨어를 통해 현재에 이르기까지 레코딩의 시간 범위 내에서 진행 가능 (그래도 일부 CD와 DVD 플레이어는 사용자가 목적지에 도달한 시점을 감지하고 정지할 수 있도록 테이프 방식의 빠른 포워딩을 제공한다.)

비디오의 사용법

아날로그 VCR은 단순히 테이프를 더 빨리 재생함으로써 빠른 전진 기능을 제공했다. 결과적으로 비디오의 동기화 손실은 비디오에서 일어나고 있는 대략적인 상황을 파악하여 원하는 재생 지점을 찾는 것이 가능했기 때문에 받아들여졌다. DVR주문형 비디오 시스템과 같은 현대적인 디지털 비디오 시스템은 '트릭 모드'를 사용하여 선택한 프레임만 표시함으로써 분명히 더 빠른 스트림을 제공한다.

디지털 비디오는 직렬 접속만 가능한 아날로그 비디오 스트림과 달리 미디어에 무작위로 접근할 수 있어 대체적인 고속 포워딩 알고리즘과 시각화 가능성이 제기된다.[2] H.264와 같은 비디오 스트리밍 형식에서는 고속 전진 알고리즘이 I-프레임을 사용하여 정상 속도보다 빠른 속도로 비디오를 샘플링한다.[3] 스트리밍 비디오에서 빠른 포워드(fast-forward)는 유용한 검색 또는 브라우징 메커니즘을 나타내지만, 비 I-프레임이 전송될 때 추가적인 네트워크 오버헤드와 비디오 트랜스코더의 계산 복잡성이 추가된다. 더 많은 네트워크 대역폭을 찾는 것은 빠른 포워드 보기와 정상적인 속도 보기를 모두 수용하기 위한 절약적이고 계산적으로 효율적인 알고리즘을 찾는 것이 연구 활동 영역이다.[3]

비디오 라이브러리에서 빠른 포워딩이 검색 메커니즘(빠른 포워드 비디오 대리모라고도[4] 함)으로 사용될 때, 효과적인 브라우징을 위한 가장 좋은 빠른 포워드 전략이 무엇에 대한 의문이 발생한다. 주요 균형은 빠르게 전진하는 속도와 비디오를 이해하는 능력 사이의 것이다. 한 연구는 1:64 비율 대리모(즉, 64개 중 하나의 프레임을 표시)를 통해 대부분의 참가자가 비디오 이해와 관련된 다양한 작업을 적절하게 수행할 수 있다고 결론지었다.[4]

은유적 용법

예를 들어, "법정은 이모의 나쁜 엉덩이에 대해 알고 싶어하지 않는다. 싸움이 시작되었을 때로 속전속결해."

참조

  1. ^ "Study of VCR tape deck icon recognition", Contemporary Ergonomics, 1995, pp. 552–555
  2. ^ Divakaran, A.; Forlines, C.; Lanning, T.; Shipman, S.; Wittenburg, K. (2005). "Augmenting fast-forward and rewind for personal digital video recorders". 2005 Digest of Technical Papers. International Conference on Consumer Electronics, 2005. ICCE. pp. 43–44. doi:10.1109/ICCE.2005.1429708. ISBN 0-7803-8838-0.
  3. ^ a b Lee, Tsz-Kwan; Fu, Chang-Hong; Chan, Yui-Lam; Siu, Wan-Chi (2010). "A new motion vector composition algorithm for fast-forward video playback in H.264". Proceedings of 2010 IEEE International Symposium on Circuits and Systems. pp. 3649–3652. doi:10.1109/ISCAS.2010.5537786. ISBN 978-1-4244-5308-5.
  4. ^ a b Wildemuth, B.M.; Marchionini, G.; Meng Yang; Geisler, G.; Wilkens, T.; Hughes, A.; Gruss, R. (2003). "How fast is too fast? Evaluating fast forward surrogates for digital video". 2003 Joint Conference on Digital Libraries, 2003. Proceedings. pp. 221–230. doi:10.1109/JCDL.2003.1204866. ISBN 0-7695-1939-3.

외부 링크