추정된 런

Extrapolated Runs

XR(Expertolated Runs)은 타자가 팀에 기여하는 득점 수를 추정하기 위해 검체학자인 Jim Furtado가 고안한 야구 통계량이다.XR은 기본적으로 Bill James의 Runs Created와 동일한 값을 측정하지만 James의 생성과 같은 곱셈 공식이 아니라 각 이벤트에 런 값을 할당하는 선형 가중치 공식입니다.

목적 및 공식

퍼타도에 따르면, Extrolated Runs는 James의 1985년 Baseball Abstract에 발표된 Paul Johnson의 ERP 공식에서 영감을 얻었다.Furtado는 Johnson의 방법이 다른 방식으로 쓰여졌을 때 본질적으로 선형 가중치 공식이라는 것을 발견했다(James는 선형 런 추정치에 대한 매우 대중적인 경멸을 고려할 때 분명히 인식하지 못한 것).ERP는 팀 주행에서 RC만큼 정확했고, 개인 수준에서 RC의 악명 높은 문제에 굴복하지 않았으며, 두 가지 방법이 완전히 다른 방식으로 개발되었음에도 불구하고 Pete Palmer의 선형 가중치 공식과 비교할 때 값이 잘 쌓였다.이러한 이유로, Furtado는 선형 추정기가 원래 생각했던 것보다 더 많은 가능성을 가지고 있다고 믿었고, 그는 자신의 것을 개발하기 시작했다.

많은 시행착오 후에 퍼타도는 마침내 그의 표본에 가장 잘 맞는 웨이트 세트를 찾았다.그는 1999년 빅 배드 야구 연차 대회에서 이 공식을 공개했다.

"Extrapolated Runs는 1955년부터 현재까지의 계절에 사용하기 위해 개발되었습니다.저는 세 가지 버전의 공식을 생각해 냈어요.세 가지 공식은 다음과 같습니다.

  • XR – 추정 런 = (.50 × 1B) + (.72 × 2B) + (1.04 × 3B) + (1.44 × HR) + (.34 × (HP + TB-)IBB) + (.25 × IBB) + (.18 × SB) + (-32 × CS) + (-090 × (AB - H - K) + (-098 × K) + (-37 × GIDP) + (.37 × SF) + (.04 × SH)
  • XRR – 추정 런 감소 = (.50 × 1B) + (.72 × 2B) + (1.04 × 3B) + (1.44 × HR) + (.18 × SB) + (-32 × CS) + (-.098 × (AB - H)
  • XRB – 추정 주행 기본 = (.50 × 1B) + (.72 × 2B) + (1.04 × 3B) + (1.44 × HR) + (.18 × SB) + (-32 × CS) + (-.096 × (AB - H)

보시다시피 XR 계산에는 덧셈과 곱셈만 필요합니다.심플한 디자인은 가장 큰 특징 중 하나입니다.다른 많은 방법과는 달리 팀 합계, 실점, 리그 수치 등을 알 필요가 없습니다.공식에 통계를 넣으면 모든 준비가 완료됩니다.

"XR의 또 다른 특성은 공식은 거의 컨텍스트 중립적이라는 것입니다.파크 효과 외에 컨텍스트의 잔여물은 IBB, GIDP 및 SF가 포함되어 있기 때문이다.풀 버전에서는 삭제할 수 있었지만, IBB, SF, GIDP의 각 기회에는 큰 상관관계가 있는 것으로 조사되었기 때문에 이러한 용어를 포함하는 것이 중요하다고 생각했습니다.저는 또한 빌 제임스처럼 이러한 통계가 선수들에 대해 가치 있는 것을 말해준다고 느꼈습니다.물론, 나는 몇몇 사람들이 나에게 동의하지 않을 수도 있다는 것을 알았다.그들을 위해 두 가지 다른 버전을 만들었습니다.

「XR도 거의 모든 아웃을 차지하고 있습니다.제임스는 개인 선수가 아웃을 많이 할수록 그의 긍정적인 기여가 가치가 떨어진다는 것을 올바르게 이해하고 있습니다.XR은 Expertolated Win 방식의 기초가 되기 때문에 가능한 한 많은 아웃을 공식에 포함시키는 것이 중요하다고 생각했습니다.

"XR의 또 다른 장점은 모든 플레이어의 예상 주행을 합산하면 팀의 합계가 나온다는 것입니다.이는 선형 방정식을 사용하는 것의 이점입니다."

추정 런의 장단점

Palmer's Linear Weights와 함께 XR은 팀 득점의 예측 측면에서 가장 정확합니다.그리고 제임스의 RC와는 달리 높은 OBP와 SLG를 조합한 개인 플레이어에 의한 타점을 인위적으로 부풀리지 않습니다.또한 베이스 런보다 훨씬 쉽게 계산할 수 있습니다.

그러나 다른 선형 공식과 마찬가지로, 그것이 개발된 맥락(이 경우 1955년부터 1997년까지의 시즌)을 벗어나서 작동한다는 보장은 없다.

「 」를 참조해 주세요.

외부 링크