E-society

E-society

e-society전자정부, e-민주주의, e-비즈니스에서 e-Learning,[1] e-Health에 이르기까지 공통의 이익과 목표를 달성하기 위해 정보통신기술(ICT)을 사용하는 하나 이상의 e-커뮤니티로 구성된 사회입니다.e-Society의 첫 번째 영역은 e-Learninge-Business였습니다.e-Society의 발전 및 과제는 스마트 미디어 및 스마트 정보 [2]서비스 지원에 새로운 ICT 기술과 IoT의 활용에 달려 있습니다.

e-Society의 발전은 e-Society 참가자들 간의 상호 작용을 보다 수용적이고 구체적인 방법으로 보장하는 가상 현실(VR) 기술의 개발에 의존하고 있습니다.(VR)와 그에 따른 e-Society의 개발은 참가자의 상호작용 방법, 그러한 상호작용에 필요한 하드웨어, 콘텐츠 프레젠테이션 및 개발과 [1]유지보수에 필요한 노력의 개선과 균형을 기반으로 합니다.

레퍼런스

  1. ^ a b Magoulas, G., Lepouras, G., Vassilakis, C., "e-Society의 가상현실", Springer London, 2007, ISSN1359-4338
  2. ^ e-Society의 과제:IoT 디바이스, 스마트 미디어 및 스마트 정보 서비스, Hary Gunarto, 제14회 아시아 태평양 컨퍼런스, 일본 리츠메이칸 APU 대학, 2016년 11월 5일.

외부 링크