더블 토크
Double Talk![]() |
더블 토크 | |
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다른 이름으로도 알려져 있습니다. | 유명인 더블 토크 |
장르. | 게임쇼 |
작성자 | 밥 스튜어트 |
제공자 | 헨리 폴리시 2세 |
해설자 | 밥 힐튼 조니 길버트 |
음악: | 밥 코버트 |
원산지 | 미국 |
No. 에피소드의 | 90 |
생산. | |
실행 시간 | 22분 |
디스트리뷰터 | 소니 픽처스 텔레비전 |
풀어주다 | |
원래 네트워크 | ABC |
오리지널 릴리즈 | 8월 18일 ( 1986년 12월 19일( |
더블톡은 1986년 [1]8월 18일부터 12월 19일까지 ABC 방송국에서 방영된 미국의 게임 쇼이다.이 쇼는 밥 스튜어트가 제작한 워드 게임으로, 스튜어트의 이전 쇼인 Shoot for the Stars와 그의 현재 판인 피라미드의 요소를 차용했다.
더블톡은 배우이자 자주 등장하는 피라미드 패널 헨리 폴리시 2세가 사회를 보았다.밥 힐튼은 처음 2주 동안 발표했고 조니 길버트는 나머지 16주 동안 그를 대신했다.
방영이 끝나갈 무렵, 그 쇼는 셀레브리티 더블 토크라는 제목으로 바뀌었다.하지만 쇼 제목이 바뀌면서 포맷은 바뀌지 않았다.
게임 플레이
메인 게임
각각 참가자와 유명인사로 구성된 두 팀이 경쟁했다.그 목적은 팀이 협력하여 "다른 말로" 쓰여진 퍼즐을 해독하는 것이었다.예를 들어, "Twice / Speak"는 프로그램의 제목인 "Double Talk"로 번역되었습니다.이 슬래시는 퍼즐이 깨진 것을 의미했고, 각 파트너는 점수를 얻기 위해 퍼즐의 절반을 풀어야 했다.전술한 바와 같이, 이 게임 플레이 메카닉은 Shoot For the Stars에서 빌린 것이지만, Double Talk용으로 약간 수정되었습니다.
게임 보드에는 4개의 숨겨진 퍼즐이 있었고, 각 퍼즐은 주도권을 쥐고 있는 팀이 정확히 풀면 10점의 가치가 있었다.제어팀은 보드에 있는 네 개의 퍼즐을 모두 풀거나 실수를 할 때까지 계속해서 퍼즐을 풀 수 있었다.한쪽이 반쪽을 해결하지 못하면 상대팀에게 주도권을 넘겨주고 상대팀은 5점을 얻어 상대팀이 놓친 퍼즐에 정답을 제시해 라운드를 마무리했다.두 번째 팀이 도루를 시도할 때 잘못된 반응을 보일 경우, 원래 팀과 나머지 공개되지 않은 퍼즐을 계속 진행합니다.
1라운드는 두 팀이 한판승부를 한 후에 끝났다.두 번째 라운드에서 각 팀은 다시 네 개의 퍼즐을 그들 자신의 보드로 시도했는데, 정답은 20점이지만 도루에는 5점밖에 되지 않았다.
2라운드가 끝난 후 더 높은 점수를 받은 팀이 게임에서 승리하여 $10,000의 보너스 라운드를 했다.2라운드 종료 후 두 팀이 동점일 경우 점수는 0으로 리셋되고 각 팀은 이전과 같은 방식으로 3전 3선승제의 퍼즐을 풀려고 시도했다.각 퍼즐이 정확하게 풀리면 10점의 가치가 있습니다.그렇지 않으면, 잘못 입력했을 때, 그 점수는 다른 팀에게 주어집니다.먼저 20점을 얻은 사람이 게임에서 이기고 보너스 라운드를 했다.
대박 퍼즐
한 팀이 보드에 있는 네 개의 퍼즐을 모두 풀 수 있다면, 그들은 다섯 번째 더 어려운 퍼즐을 보게 되었다.만약 그 팀이 퍼즐을 풀면, 참가자들은 1,000달러에서 시작하여 당첨될 때까지 매일 그 액수만큼 증가하는 대박을 터뜨렸다.
포맷 변경
나중에, 잭팟 퍼즐에서 기회를 얻기 위해 팀들은 4개의 퍼즐 중 3개만 풀면 되었다.게다가 퍼즐을 훔치고 5점을 획득한 후, 원래 팀이 그 보드에 있는 4개의 퍼즐 중 3개를 할 때까지 게임을 계속했다.하지만 퍼즐을 놓치면 잭팟 퍼즐의 기회를 놓치게 된다.
보너스 라운드
보너스 라운드에서 팀은 9개의 빈칸 채우기 스타일 퍼즐의 정답을 정확히 알아냄으로써 $10,000을 획득하는 것을 보았다.참가자는 단서를 줄지 받을지 선택할 수 있었다.
퍼즐은 무대에서 "더블 토크" 로고를 철자한 10개의 삼엽충 중 9개에 전시되었다.첫 번째 트릴론은 "D"가 붙어있었고 자유공간으로 간주되었다.수신자는 빈 퍼즐을 보고, 수신자는 오프스크린 모니터에서 퍼즐 해답을 보았다.이 솔루션에 근거해, 송신자는 수신자를 올바른 답으로 유도하려고 했습니다.예를 들어 퍼즐이 G____C___로 표시되고 해답이 George Carlin인 경우, 전달자는 코미디언과 관련된 무언가를 언급합니다.
리시버가 퍼즐을 정확하게 풀 때마다 트릴론은 로고 보드의 해당 글자로 돌아가 다음 퍼즐을 계속 진행합니다.시간이 허락하면 패스한 퍼즐을 다시 플레이할 수 있어 패스할 수 있었다.클루거들은 퍼즐에서 단어를 말하거나 다른 방법으로 답을 주는 것뿐만 아니라 그들의 손을 사용하는 것도 금지되었다.그렇게 하는 것은 편지를 차단했고 그 팀은 $10,000의 기회를 잃었다.
그 팀은 남은 9개의 글자를 모두 뒤집는 데 60초가 주어졌다.그렇게 함으로써 참가자는 $10,000을 획득했습니다.그렇지 않은 경우, 참가자는 올바르게 풀린 각 퍼즐에 대해 $100을 받았습니다(로고에서 사용되지 않은 "D"를 포함).
복귀 챔피언
각 에피소드마다 두 개의 완전한 게임이 진행되었는데, 이것은 한 선수가 매일 최대 2만 달러를 이길 수 있다는 것을 의미한다.선수들은 첫 경기가 끝난 후 유명인 파트너를 바꿨다.보너스 라운드에서 더 많은 돈을 딴 참가자가 다음 회에 돌아왔다.만약 두 선수가 같은 액수의 돈을 따냈다면, 두 선수는 다음 회에 다시 경기하기 위해 돌아왔다.챔피언들은 최장 5일간 쇼에 출연하거나 5만달러에 도달한 날 은퇴했다.
브로드캐스트 이력
ABC는 Double Talk가 데뷔했을 때 게임 쇼 장르를 대부분 포기했다. 네트워크는 1985년 말에 1시간 동안 지속되어 온 게임 쇼 블록을 해제했고 Double Talk의 첫 방송 전까지 4개월 동안 게임 쇼를 전혀 방영하지 않았다.1986년 8월 18일 데뷔한 더블톡은 CBS와 NBC 스크래블의 후반부 시청률에서 고전하며 시청자를 찾지 못했다.이 시리즈는 데뷔 4개월 하루 만인 1986년 12월 19일에 막을 내렸다.그것은 1987년 여름 또 다른 새로운 게임 쇼인 바겐 헌터로 대체되었다.
레퍼런스
- ^ Hyatt, Wesley (1997). The Encyclopedia of Daytime Television. Watson-Guptill Publications. p. 133. ISBN 978-0823083152. Retrieved 22 March 2020.