큐보마니아

Cubomania

큐보매니아(Cubomania)는 사진이나 이미지를 정사각형으로 잘라낸 다음 정사각형을 원래의 이미지를 고려하지 않고 다시 조립하는 초현실주의적인 방법으로, 자동적으로[1] "또는 무작위로" 만드는 방법이다.[2][3]이 단어는 또한 이 방법을 사용하여 만들어진 콜라주를 의미할 수 있다, "재분배...완전히 새로운 작품을 만들기에 충분하다[적당하다]고 말했다.[4]이 기술은 루마니아 초현실주의자인 게라심 루카에 의해 발명되었다.[5][6]그것은 "통계학적 방법"[7]으로 설명되어 왔다.Robert Hirsch는 이 과정이 디지털 사진으로 이루어질 수 있다는 것을 암시하는 것 같았다.[8]겉보기에는 모순이지만 직사각형보다는 삼각형 모양으로 적어도 하나의 입체감이 만들어졌다.

페넬로페 로즈몬트와 조셉 자블론스키는 큐보마니아는 다른 초현실주의적인 방법들과 함께 "광고의 노예화 '메시지'를 전복시키고 억압적인 맥락에서 이미지를 해방시킬 수 있다"고 제안했다."[9]

음경을 배열하는 방법으로 입체감을 사용하는 것이 제안되었다.[10]

기타의미

"쿠보마니아"는 또한 "입방체의 사랑" 또는 특히 루빅스 큐브를 의미할 수 있다.[11]

참고 항목

참조

  1. ^ "EduWho.com". Archived from the original on December 3, 2008. Retrieved 2007-09-21.
  2. ^ Hirsch, Robert (2007). Light and Lens: Photography in the Digital Age. Focal Press. pp. 209. ISBN 978-0-240-80855-0.
  3. ^ "Michelles of Delaware: Originals". Archived from the original on 2008-06-28. Retrieved 2007-09-21.
  4. ^ Rosemont, Franklin (2003). Joe Hill: The IWW & The Making Of A Revolutionary Working Class Counterculture. Charles H. Kerr. p. 500. ISBN 978-0-88286-264-4.
  5. ^ "Fine Art prints 3D Surrealism Pictures Neo-surrealism Art". Archived from the original on 2007-10-28. Retrieved 2007-09-21.
  6. ^ "U B U W E B :: Gherasim Luca". Retrieved 2007-09-21.
  7. ^ "Surrealist games - SourceryForge". Archived from the original on 2007-10-11. Retrieved 2007-09-21.
  8. ^ 허쉬, 페이지 209
  9. ^ Surrealist Experiences: 1001 Dawns, 221 Midnights. Black Swan Press. 2000. p. 125. ISBN 978-0-941194-43-3.
  10. ^ "Dain's Blog: Surrealism - The Techniques (cubomania)". Retrieved 2007-09-21.[데드링크]
  11. ^ "The Rubik's cube history". Retrieved 2007-09-21.

외부 링크