크라우드 제어(비디오 게임)
Crowd control (video games)![]() |
[1]크라우드 컨트롤(CC라고도 함)은 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Games)와 MOBA(Multiplayer Online Battle Arenas)에서 한 명 이상의 플레이어 또는 모바를 부분적으로 또는 완전히 비활성화할 수 있는 기능을 지칭하기 위해 사용되는 용어로서, 따라서 만남 중에 적극적으로 싸우는 상대들의 수가 제한된다.[2]또한 다른 인물의 능력이나 행동에 영향을 미치거나 방지하는 능력도 언급할 수 있다.군중 통제는 상대에게 더 작은 능력/행동 세트를 사용하도록 강요하기 때문에, 만남의 가능한 결과를 통제하면서 매우 강력할 수 있다.선수들은 자신들과 상대팀 사이에 공격/방어 비율 불균형을 일으키기 위해 군중 통제를 사용한다; 적절히 사용하는 CC는 종종 상대방을 거의 쓸모없게 만들어 CCer가 보복이나 대응의 두려움 없이 상대팀에게 능력/행동들을 사용할 수 있게 한다.집단 환경에서 군중 통제는 종종 전투를 더 안전하고, 더 쉽거나, 실행 가능하게 만든다.
군중 통제 유형
모든 군중 통제 능력은 세 가지 광범위한 범주 중 하나 이상에 속한다.
이동 한정자
상대보다 더 빨리 움직이는 능력은 종종 키팅을 통해 군중 통제의 형태를 제공한다.상대의 스피드를 떨어뜨리는 수식어라면 더욱 효율적인 키팅을 할 수 있다.
많은 형태의 군중 통제는 이런 유형의 수식어를 사용한다.전통적으로 상대의 이동률을 낮추거나 단순히 움직임을 방지함으로써 직접 수정하는 '뿌리'와 '스나레' 효과가 이런 유형의 군중 통제의 주효했다.
능력에는 다음이 포함되지만 이에 국한되지는 않는다.
- 트래핑 - 표적을 움직임이 제한된 영역에 배치한다.
- 독 - 시간 경과에 따라 피해를 주는 대상 캐릭터에 독을 가하며, 일반적으로 대상을 느리게 한다.
- 루트 - 다른 모든 작업이 수행되도록 허용하면서 문자를 고정
- 장애물/스나어 - 이동 속도 저하
- Knockback - 상대편을 CCer에서 밀어내기
- 레비타이트 - CCer가 지형적 이점을 이용해 시야를 확보하거나 높이에서 안전하게 떨어지도록 하여 일반적으로 가능한 것보다 더 많은 지면을 커버할 수 있음
- 방향 변경 - 상대편이 다른 방향으로 이동하도록 강요하며, 종종 CCer의 템포 또는 거리 이득을 초래한다.
- 공포/스툰/메스머라이즈("mez")/챔 - 위 목록에서 다른 유형의 CC를 포함하는 강력한 CC 기능
작용/능률 한정자
주어진 시간(일반적으로 주조 시간 및/또는 재사용 대기 시간 증가)에 동작을 수행할 수 있는 횟수를 줄이거나 플레이어가 함께 동작을 수행하지 못하게 하는 능력.
이 그룹의 능력은 다음을 포함할 수 있지만 이에 국한되지는 않는다.
- 침묵 – 대상이 마법이나 기타 능력을 사용하지 못하도록 하여 싸움에서 유용성을 제한
- 무장 해제 – 물리적인 수단/자동 공격을 통해 정상적으로 공격하지 못하는 경우가 있으며, 때로는 대상의 무기 소실로 인해 공격 대상
- 마법 면역 – 기술적으로 버프지만 마법 면역인 대상은 마법의 능력의 영향을 받을 수 없다.
- 인터럽트 – 매우 짧은 스턴으로 채닝된 능력을 쉽게 방해할 수 있음
또한 이러한 능력은 마력이든 아니든 행동을 수행하기 위한 "에너지"의 양에도 영향을 미칠 수 있다.
다른 것들은 행동으로 인해 주어지는 피해를 줄이거나 동맹국들로부터 치유를 증가시킬 수 있다.
강제 동작 한정자
이것은 군중 통제 주문의 가장 특이한 범주지만, 그 아래에 드는 능력은 종종 가장 강력한 것으로 여겨진다.이러한 능력들은 상대에게 그들의 동의 없이 특정한 능력을 사용하도록 강요한다.
예를 들면 다음과 같으며 이에 국한되지는 않는다.
- 마인드 컨트롤 – 상대를 제어하고 자신의 능력의 일부 또는 전부를 사용할 수 있도록 허용
- 매력 – 상대에게 캐스터를 위해 싸우도록 강요한다(실제 동맹국에 반대).
- 두려움 – 반대자들이 사용자로부터 도망치도록 강요한다.
- 죽은 척하기 – 상대방이 사용자를 공격할 가능성이 적거나 불가능하게 만든다.
- 조롱 – 상대에게 사용자를 공격하도록 강요한다.
- 블라인드 - 주변 지역을 볼 수 있는 상대적 능력을 제거한다.
에버퀘스트
현대판 게임의 대부분의 몬스터들은 전체 플레이어 캐릭터 그룹과 일치하기 때문에 일반적으로 EverQuest에서는 크라우드 컨트롤이 중요한 것으로 간주된다.
에버퀘스트에서 크라우드 컨트롤은 보통 엔찬터와 바드계급이 담당하는데, 이들은 주문이나 노래를 통해 상대를 매료시킬 수 있다.이는 괴물이 플레이어를 공격할 수 없도록 막지만, 만약 괴물이 명중 포인트가 줄어들 정도로 영향을 받는다면, 메스머화는 깨지고 괴물은 즉시 공격하기 시작할 것이다.이러한 효과의 지속시간은 계층과 수준에 따라 다르다.바드는 일반적으로 한 번에 18초 동안만 매료될 수 있지만, 더 높은 레벨의 Enchanters는 72초 이상 몬스터를 매료시킬 수 있다.여러 종류의 몬스터들은 이 효과에 완전히 면역이 되어 있고, 모든 매혹적인 마법 주문은 일정 수준까지의 몬스터들을 매료시킬 뿐이다.
스턴은 EQ에서도 군중 통제를 위해 사용될 수 있다.Enchanters는 이 방법의 기본 등급으로, 전체 범위의 포인트 블랭크 AOE(PBAOE) 스턴트가 있다.3개 이상의 로드된 PBAOE 스턴으로, 그들은 이전의 스턴이 만료되기 전에 다음 스턴을 캐스팅하여 상대팀을 "스턴"할 수 있다.클리릭이나 네크로맨서와 같은 일부 다른 클래스들 역시 일반적으로 단기간 표적 스턴을 사용함으로써 이러한 방식으로 군중 통제를 수행할 수 있는 제한된 능력을 가지고 있다.
에버퀘스트의 또 다른 군중 제어 방법은 플레이어를 "탱크"에 할당하는 것과 같은 괴물을 계속 점유하게 하는 것이다.이것은 타운트가 목표로 삼은 능력의 사용으로 훨씬 더 효과적이 되어, 사용자들을 공격하도록 강요한다.특정 계층만이 툰트를 할 수 있다.몬스터들은 또한 매혹되어 다른 군중들을 상대로 보내질 수 있다.일정 수준까지의 생물만이 매료될 수 있으며, 매력은 대개 무작위 지속된다.부가적인 기술로, 매력은 고정된 지속시간 또는 심지어 영구적인 것으로 만들어질 수 있다.매력은 많은 미움을 낳기 때문에 애교를 부리는 캐릭터는 폭도들의 공격 대상이 될 위험이 있다.
월드 오브 워크래프트
월드오브워크래프트에서는 계층마다 군중 통제 능력이 다르다.버전 1.12를 기준으로 모든 클래스에는 적 대상(플레이어 또는 비플레이어)이 짧은 시간 동안 이동 및/또는 공격을 할 수 없게 만들 수 있는 주문이 하나 이상 있다.이러한 주문 중 일부는 재사용 대기시간이 있는 반면, 다른 주문은 체인 캐스팅되어 필요한 만큼 오랫동안 비플레이어 대상을 무력화하는 데 사용될 수 있다.[3]
일반적으로, 더 길고 더 강력한 군중 통제 효과는 희생자들을 피해에 면역이 생기게 하거나 그들이 피해를 입은 후에 부서지게 할 것이다. PvP 전투에서는 이러한 효과들은 소위 감소하는 수익을 가지고 있다. 즉, 동일한 효과를 반복적으로 적용하면 다음 적용에 대한 효과의 길이가 줄어든다는 것을 의미한다.일반적으로 단기간에 동일한 효과를 세 번째로 적용하면 그 효과에 면역이 되는 대상이 15초 동안 렌더링되며, 이는 감소하는 수익률의 타이밍이 재설정되는 시간이기도 하다.[4]
데스 나이트는 적을 침묵시키고 마법의 주물을 방해할 수 있으며, 그들을 멈추게 하고 점차적으로 완전한 이동 속도를 되찾게 할 수 있으며, 그것에 특화된 경우에는 얼음덩어리에 가두어 주변의 모든 목표물을 짧은 시간 동안 완전히 무력화시킨다.또한 데스 나이트는 데스 그립이라는 독특한 마법을 가지고 있는데, 이 능력이 순식간에 적 목표물을 자신에게로 끌어당기므로 군중 통제 효과로도 간주할 수 있다.[5]
드루이드들은 야수와 용킨 타입의 몬스터들을 재우고 포도나무 주문으로 적들을 제자리에 뿌리내릴 수 있으며, 사이클론으로 짧은 기간 동안 어떤 적(선수나 비선수)도 무력화시킬 수 있어 피해자는 어떠한 손상이나 치유에도 면역이 된다.[6]
사냥꾼들은 그 위를 걸을 때 단단한 얼음 덩어리에 상대를 가둘 수 있는 동결 트랩, 작은 반경 내에서 상당히 느린 움직임을 보이는 서리 트랩, 그리고 움직임을 느리게 하고 피해를 주는 뱀 트랩을 설치할 수 있다.그들은 또한 잠시 동안 겁에 질려 뛰어다니게 하는 짐승들을 겁줄 수 있다.만약 그것에 특화된다면, 사냥꾼들은 표적을 무시하는 산발 슛이나 표적을 잠에 들게 하는 와이번 침도 던질 수 있다.[6]
비록 희생자가 이 상태에서 매우 빠르게 건강을 재생시키겠지만, 병아리는 인간형이나 짐승형 적을 50초 동안(PvP에서는 10초 동안) 무해한 양이나 다른 생물로 변화시키기 위해 폴리모프라는 주문을 사용할 수 있다.대상에게 어떤 피해를 입어도 효과가 없어지고 단 몇 초 만에 피해자가 완전한 건강으로 재생되기 때문에 피해자가 다시 폴리모르퍼(polymorped)되면 헛수고가 된다.메이지스는 카운터펠을 사용함으로써 상대의 마력주조 능력을 무력화시킬 수 있는데, 이것은 표적이 그들의 마력주조를 방해하고 몇 초 동안 비슷한 마법을 차단하게 할 것이다.프로스트 노바 스펠링은 마법사의 주위에 수 초 동안 여러 개의 표적을 뿌리고 군중 통제를 위해 사용될 수 있으며, 블라스트 웨이브는 그것에 특화된 메이지가 반경의 적을 함정에 빠뜨릴 수 있도록 허용한다.[6]
사제들은 매 30초마다 AoE 공포를 행할 수 있고 그들은 적을 통제할 수 있는 능력을 가지고 있다.그들은 또한 언데드 타입의 적을 족쇄로 채울 수 있어 50초 동안 이동하거나 공격할 수 없게 만든다.[6]
팔라딘은 정의의 해머가 매 분마다 주문을 걸어 적을 6초간 기절시킬 수 있으며 언데드와 악마 몬스터를 두려워하여 공격을 막고 도망치게 할 수 있다.[6]
로게스는 은밀히 전투 중이거나 전투 중이 아닌 휴머노이드 적수를 수피할 수 있어 최대 1분 동안 무력화시킨다.WoW에서 대부분의 군중 통제 방법은 대상과의 전투에 착수하기 때문에, 무력화 효과가 사라지면 희생자가 선수를 공격할 것이다.하지만, Sap은 주목할 만한 예외다; Sapped 피해자와 주변의 적들 모두 전투에 참여하지 않을 것이다.대부분의 군중 통제 주문처럼, SAP 효과 역시 어떤 피해에 의해서도 제거될 것이지만, 전투에서는 반복적으로 적용될 수 없다.Rogue는 대부분 PvP 전투에 스턴, 독과 같은 다른 종류의 군중 통제 효과를 가지고 있다.[6]
무당들은 단일 상대의 이동 속도(프로스트 쇼크)와 한 무리의 상대편의 이동 속도(Earthbind Totem)를 줄일 수 있는 능력을 가지고 있다.또한 Counterpell과 유사하게 Wind Shear로 대상의 스펠링을 방해할 수 있지만 Wind Shear의 재사용과 스펠 블록 효과 지속 시간은 더 낮다.헥스는 리히 왕의 분노에서 소개된 것으로, 무당들이 짧은 시간 동안 적을 개구리로 바꾸어 공격하지는 못하지만 자유롭게 돌아다닐 수 있게 한다.[6]
워록은 원소와 악마를 추방할 수 있어 모든 것에 면역이 되지만 움직이거나 공격할 수는 없다.수쿠부스(소집된 악마)를 사용하면 워록은 휴머노이드들을 유혹할 수 있으며, 이로 인해 사랑에 맞아서 행동할 수 없게 된다.워록은 또한 상대에게 공포를 던질 수 있어 공포에 질려 이리저리 뛰어다닐 수 있다.이 능력에는 어떤 종류의 생물에도 영향을 미칠 수 있는 재사용 대기시간이 없다.[6]
전사들은 다양한 스턴과 스펠링 캐스팅 인터럽트 능력을 가지고 있다.보호전사(탱크)는 쇼크웨이브(Shockwave) 능력으로 앞에 있는 적군 전체를 기절시킬 수 있다.용사들은 또한 격렬한 함성으로 주위의 적을 위협할 수 있어, 그들을 뛰어다니게 하거나 짧은 시간 동안 공포에 떨게 한다.[6]
영웅의 도시와 악당의 도시
히어로즈 시티와 그 확장, 악당들의 도시에서는 콘트롤러 원형이 군중 통제 효과의 일차적인 제공자다.컨트롤러는 1차 파워 세트에 따라 크라우드 제어를 위한 다양한 옵션(기본적으로 위 목록에 있는 모든 효과)을 갖지만 가장 일반적으로 사용되는 효과는 홀드(Hold)로, 한 번에 상대편이 공격하거나 움직이는 것을 전혀 방해한다.악당들의 도시 원형인 도미네이터들은 관제사들의 군중 통제 능력을 공유하지만, 대부분의 상황에서 시간이 상당히 단축되었다.이러한 제한의 균형을 맞추기 위해, 도미네이터는 "도미네이션"이라고 불리는 내재된 힘에 접근할 수 있다.도미네이터가 자신의 공격으로 충분한 피해를 입힌 후에, 이 힘이 활성화될 수 있는데, 이것은 짧은 시간 동안 그의 군중 통제 효과의 지속 시간과 "규모"를 두 배로 증가시킨다.지배는 도미네이터가 가장 필요할 때 상당한 군중 통제와 피해를 제공할 수 있도록 한다.
그러나 제어기와 도미네이터는 군중 제어를 제공하도록 설계되어 있지만, 다른 모든 원형들은 군중 제어 효과에 접근할 수 있다. 예를 들어, 모든 블라스터는 2차 전원 세트의 고정화 효과에 접근할 수 있다.City of Heroes의 크라우드 컨트롤은 일반적으로 기간이 매우 짧으며, 게임의 설계 원리에 부합하는 대규모의 상대나 강력한 상대(예: 보스, 아치빌레인, 자이언트 몬스터)에게는 특별히 효과적이지 않다.이 제한은 다수의 군중 제어 효과를 사용하거나 지배를 사용하여 크기를 증가시킴으로써 어느 정도 우회할 수 있는 "규모"의 기능이다.이러한 문제들 때문에, 군중 통제는 히어로즈 시에서 필수적인 기능으로 여겨지지 않으며, 많은 그룹들이 통제관이나 군중 통제 효과의 주목할 만한 사용 없이 그들의 상대팀을 엄청난 힘으로 압도함으로써 효과적으로 운영된다.제5호에서 모든 군중 통제는 특히 그러한 힘이 복수의 대상에 영향을 미칠 수 있는 경우 기간을 줄이고 그것을 제공하는 힘의 재충전을 증가시킴으로써 실질적으로 약화되었다.이것은 게임 플레이에서 그것의 역할을 더 강조했다고 여겨진다.
에버퀘스트에서와 같이, 관중 통제는 탱커, 스크래퍼, 브뤼트 원형 캐릭터와 같이 충분히 저항적인 성격을 가지고 있어서, 상대편을 "탱킹"하여 점유하게 함으로써 제공될 수도 있다.탱커스와 브루트스는 이 역할에 훨씬 더 효과적이기 위한 것으로, 탱커가 한번에 10명 이상의 상대편을 '탱크'하고 살아남는 것은 전례가 없는 일이 아니다.탱커, 스크래퍼, 브루트 모두 툰트라는 힘을 갖고 있어 이 과제를 쉽게 만들지만 이슈 5의 게임으로 바뀌면 이런 식으로 효과적으로 제어할 수 있는 타겟의 수가 제한되고, 전체적인 캐릭터 방어력 축소가 탱크를 더욱 위험하게 만든다.제7호에서, Major 원형은 "Bodyguard"라고 불리는 내재된 힘을 가지고 있어, 특정한 상황에서, 그는 자신의 애완동물에게 가해진 피해를 재분배할 수 있다.제한된 적중 포인트에도 불구하고, Mrador는 주의 깊게 플레이한다면 이 힘을 이용해 "탱크" 역할을 할 수 있다.
히어로즈 시티 PvP 전투에서는 상대를 붙잡는 데 성공한 관제사와 도미네이터들이 그들의 힘으로 3배의 정상적인 피해를 입힌다.이슈 5에서, 콘트롤러는 "컨테이너먼트"라고 불리는 새로운 내재적 힘을 통해 게임의 나머지 부분에서도 이와 유사한 버전의 이점을 얻었다.이 동력은 제어기가 홀드, 이모빌라이즈, 슬립 또는 방향 감각 상실의 영향을 받는 대상에 대해 두 배의 피해를 입힐 수 있도록 한다.비슷한 버전의 '격납'은 스토커의 내재된 힘인 '암살'의 일부분이다.이 캐릭터들은 PvP와 PvE 전투 모두에서 홀드 또는 슬립 효과에 따라 어떤 표적에 대한 이중 손상에 대해 치명타를 날릴 기회가 있다.
울티마 온라인
울티마 온라인에서 가장 흔한 CC의 주문은 마비스와 포이즌이다(Poison은 시간이 지남에 따라 디버프나 손상을 의미하지만, 캐릭터가 특정한 방법으로 자신을 치유하는 것을 막기도 한다).또 다른 CC 능력들은 치유를 막는 것뿐만 아니라, 통로를 차단하기 위한 포스 필드라고 알려진 주문도 있다.숙련된 선수 2명이 지도 X, Y축을 따라 포스필드를 주조해 '크로스'를 만들 수 있어 마비체보다 훨씬 오랫동안 표적을 제자리에 고정시킬 수 있다.이를 통해 그들은 대상으로부터의 보복에 대한 두려움 없이 더 오랜 시간 동안 주문을 던질 수 있게 된다(타겟이 궁수나 마법의 사용자처럼 멀리서 공격할 수 있는 경우는 제외).
MOBA
MOBA에서 크라우드 컨트롤은 선수나 폭도의 전투 능력을 방해하거나 제한하고 이동 능력을 손상시키는 모든 것을 말한다.크라우드 컨트롤의 종류는 매우 다양하며, 플레이어가 조종하는 대부분의 캐릭터는 크라우드 컨트롤의 수단을 가지고 있다.CC의 가장 흔한 형태는 플레이어의 움직임을 감소시키는 느린 속도, 공격 속도를 감소시키는 불구자, 플레이어가 움직이거나 어떤 행동을 하는 것을 멈추게 하는 스턴트 등이다.지원(탱크) 역할은 일반적으로 다른 역할보다 더 많은 CC 형태를 가질 것이다. 왜냐하면 그들의 플레이 스타일은 방어와 지역 통제에 관한 것이기 때문이다.
MOBA에는 다른 형태의 CC도 있는데, 여기에는 플레이어가 주문이나 능력을 캐스팅하는 능력을 제거하는 침묵, 플레이어를 특정 지점이나 캐릭터로 뛰게 하는 조롱(대개 조롱의 캐스터), 플레이어를 무해한 생물로 변하게 하고 움직이는 것 외에 어떤 행동도 할 수 없는 육각류, 공포, ww.히히흐는 플레이어가 특정 지점이나 캐릭터(대개 두려움의 캐스터)로부터 도망치도록 하고, 각각의 게임에서 일어나는 다른 많은 형태의 CC를 공격한다.
참고
- ^ author., Rich, Jason (5 November 2019). The brawler's encyclopedia : an unofficial strategy guide for players of Brawl Stars. ISBN 978-1-5107-5517-8. OCLC 1126662067.
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일반 이름 포함(도움말) - ^ Kaelin, Mark (3 May 2006). "Playing a MMORPG is not all fun and games, you better have the right vocabulary". Tech Republic. CBS Interactive, Inc. Archived from the original on 2009-07-05. Retrieved 15 December 2009.
- ^ "Crowd control". Wowpedia.
- ^ "Diminishing returns". Wowpedia.
- ^ "Death knight abilities". Wowpedia.
- ^ a b c d e f g h i "New Player's Guide - WoW". World of Warcraft.