우주 게릴라

Cosmic Guerilla
우주 게릴라
Cosmic Guerilla Videogame (flyer).jpg
독일 전단
개발자유니버설(Arcade)
크리스털 컴퓨팅(SPEC)
플랫폼아케이드, ZX 스펙트럼
풀어주다1979: 아케이드
1983: 스펙트럼
장르고정 사격수
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

코스믹 게릴라(Cosmic Gerilla)는 후에 미스터 도(Mr. Do!)탄생시킨 유니버설사개발한 고정 사격수로 1979년 아케이드에 출시됐다.ZX Spectrum 포트는 1983년 Crystal Computing에 의해 발행되었습니다.

게임 플레이

외계인은 플레이어의 생명을 보호하기 위해 방패를 훔친다.

Cosmic Gerilla는 2차원 고정 슈팅 게임이다.플레이어는 화면 하단의 레이저 대포를 좌우로 제한하여 위 [1]외계인을 향해 발사해야 합니다.스페이스 인베이더와는 대조적으로 외계인은 화면 [2]양쪽에 한 줄로 정렬되어 있으며, 플레이어의 [3]방패를 잡고 제거하기 위해 한 번에 한 개 이상 중앙을 향해 움직인다.외계인은 움직이기 시작할 때까지 플레이어의 샷에 맞을 수 없으며 플레이어는 한 번에 [4]한 발만 발사할 수 있다.방패가 제거되면 플레이어의 "생활" 중 하나가 노출되어 포획될 [3]수 있습니다.때때로 매우 빠른 "모선"이 나타나 폭탄을 [4]투하하는 플레이어 바로 위에 화면을 가로지를 것이다.

일반 게임, 보너스 적, 더 빠른 외계인을 조합할 수 있는 4가지 게임[3] 모드와 함께 6가지 난이도가[4] 있다.번갈아 가면서 [3]하는 투플레이어 모드도 있다.

접수처

Cosmic Guerilla는 변함없이 Space Invaders와 비교되었지만, Sinclair User는 다른 시나리오와 객체 [2]배열로 "다음 단계 상승"이라고 표현했다. 컴퓨팅 위클리,[3] 싱클레어 유저, ZX 컴퓨팅은 모두 게임의 부드러운 [1][2]그래픽을 칭찬했지만 HCU는 사운드를 더 잘 사용할 수 있었다고 생각했다.이 게임은 일반적으로 호평을 받았고, "믿을 수 없을 정도로 중독성 있고,[2] 매우 플레이하기 쉬우며, "강력히 추천한다"[1][4]고 다양하게 묘사되었다.

레퍼런스

  1. ^ a b c Cosmic Gerilla Review, ZX Computing, 1983년 8월/9월호(107쪽), Argus 스페셜리스트 출판물
  2. ^ a b c d Cosmic Gerilla Review, Sinclair User, 제17호 (p.32) ECC 출판사, 1983년 8월
  3. ^ a b c d e 코스믹 게릴라 리뷰, 홈 컴퓨팅 위클리, 36호 (p.17) Argus 스페셜리스트 출판물, 1983년 11월
  4. ^ a b c d 코스믹 게릴라 리뷰, CRASH, 제1호 (p.46), 뉴스필드 출판사, 1984년 2월

외부 링크