코덱스 벨리
Codex Belli코덱스 벨리는 1999년 처음 발표된 중세 전투 재현 규칙의 집합체 이름이며, 이후 2002년 독일의 우산 그룹 캄페르리스테가 개정했다.
코덱스 벨리(Codex Belli, 문자 그대로 전투의 법칙)는 중세 재현 무기로 서명되지 않은 반접촉 전투의 규칙으로, 가장 두드러지게 가장자리나 포인트가 둥글다는 점에서 현실적인 복제품과 차이가 있다.이 규칙 집합의 목적은 낮은 규모의 재현행사가 커지고, 관련 재현이 증가함에 따라 신뢰 기반의 시스템이 미흡해짐에 따라 안전한 전투 관행에 대한 공통의 기준을 만드는 것이었다.
수많은 독일 중세 재연 단체들은 SCA와 같은 다른 단체들에 기초한 관습적인 규칙에 우선하여 코덱스 벨리를 전투 재현을 위한 표준 규칙 집합으로 채택했다.무엇보다도, 비평가들은 다른 시스템을 구축하려고 시도했지만, 주요 국가 재현 행사에 그것의 적용은 인기를 증가시켰다.
히트 포인트 규칙
코덱스 벨리 자체는 안타를 세는 규칙을 명시하지 않지만, 독일 행사에서 두 가지 변종이 널리 받아들여졌다.이러한 변형은 무기 없는 전투원(예: 도박, 패딩 조끼 또는 무장을 착용하지 않은 사람)이 얼마나 많은 히트 포인트로 시작하는지에만 차이가 있다.
일부 그룹은 이 기본값을 단일 적중 지점으로 설정하는 것을 선호하는데, 이는 전투 시간을 단축시키고 착용자에게 하나의 적중 지점을 추가로 부여하는 체인 메일 또는 착용자에게 두 개 이상의 적중 지점을 부여하는 플레이트 아머를 선호한다.
또 다른 일반적인 변종은 비장갑 전투원에게 3개의 적중점을 주는 것인데, 이것은 중갑갑옷의 장점을 떨어뜨리는 것으로, 특히 금속 장갑옷의 추가 무게 때문에 장갑 전투원들이 무장갑보다 더 빨리 지치는 긴 전투에서는 더욱 그러하다.
일반적으로 모든 안타는 단일 안타로 간주되며, 피해자의 "라이브" 또는 "히트 포인트" 중 하나를 차감하며, 일반적으로 단일 안타 변종의 경우 사망을 초래한다.화살이나 석궁볼트와 같은 발사체로 타격하는 변이 카운트는 피해자에게 근거리 공격자를 상대해야 할 때보다 더 많은 반응 시간을 주기 때문에 두 번이다.
때때로, 특히 훈련 전투에서는, 사전 경험이 거의 없거나 이전에 많은 전투에 참가하지 않았던 연습생들에게 추가 적중점이 주어진다.이러한 규칙의 조합은 트리플 히트 규칙을 사용하는 경우 6점, 싱글 히트 규칙을 사용하는 경우 4점 이상의 총 적중 횟수를 초래하는 경우는 드물다.
비평
코덱스 벨리에 대한 일부 해석은 하퇴부와 하퇴부의 전체 길이에 대한 타격 금지에까지 이르기 때문에, 방패는 전체 법적 타격 영역(토르소, 상완, 상완)을 커버할 수 있기 때문에 이들 전투에서는 2차 무기의 표준 선택이 되었다.
이에 따라 두 전투원이 모두 칼과 방패 조합을 쓸 때 가장 쉽게 안타를 치는 방법인 것 같아 전방에서 상대편 등을 맞히려고 시도하는 특이한 관행이 점점 인기를 끌고 있다.
이것은 매우 인위적인 기술일 뿐만 아니라, 상체 부위의 부상이나 특히 단단한 헬멧이 없는 경우, 코덱스 벨리가 보호해야 할 두 가지 모두에 대해, 공격자가 상대의 어깨 위에서 아래로 내리치려 한다는 생각에 근거하여, 이를 요구한다는 비판을 받고 있다.검을 높이 쳐들다