고양이와 쥐

Cat and mouse

흔히 고양이와 쥐 놀이로 표현되는 '고양이와 쥐'는 영어 숙어로 '지속적인 추격, 근접 포획, 반복적인 탈출이 수반되는 조작된 행동'[1]을 뜻한다. '고양이'는 고양이를 꺾을 수 없음에도 불구하고 포획을 피할 수 있는 '쥐'에게 결정적인 승리를 거두지 못하고 있다. 극단적인 경우, 이 사자성어는 이 대회가 결코 끝나지 않는다는 것을 암시할 수도 있다. 이 용어는 포획 후 풀어 먹이로 '놀다'는 것으로 보이는 집고양이의 사냥행태에서 유래되었다. 이런 행동은 고양이를 위태롭게 하지 않고 먹이를 죽일 수 있을 정도로 약하게 해야 한다는 본능적인 명령에서 비롯될 수 있다.[2]

구어적 용법에서, 이점이 참가자들 사이에서 끊임없이 변화하여 교착 상태나 사실상의 교착 상태를 초래하는 것을 의미하는 것이 종종 일반화되었다.[citation needed] 고전적인 게임 이론에서 고양이와 쥐는 "카피캣" 원형으로 분류되는데, 이 원형은 균형감각이 없고, 가장 중요한 것은 엔드게임도 없는 두 주인공인 도트와 디토가 게임 공간에서 무한대로 아목하게 달리고, 결함 있는 보상체제로 인해 게임의 끝이 보이지 않고, 상충되는 인센티브가 없다는 것이다. "고양이와 쥐" 또는 "닷과 디토"에 대한 이론적 능동적 읽기는 그 암시에 불길하다.; 각각의 수동적 전략을 무기로 무장한 복수의 주인공들은 이론적으로 영원히 완전한 영구적 전쟁에 갇혀 있을 수 있고, 그들의 곤경을 충분히 이해할 수 없을 만큼 고원에 오를 수 없다.[citation needed]

이 용어는 또한 게임 숨바꼭질을 가리키는 말로도 사용되었다.

참고 항목

참조

  1. ^ "cat and mouse". Merriam-Webster Online Dictionary. Merriam-Webster. Retrieved 2008-07-23.
  2. ^ "Why do cats play with their food?". Arizona Daily Sun. Archived from the original on 19 March 2011. Retrieved 15 August 2011.