캡틴 포에버
Captain Forever| 캡틴 포에버 | |
|---|---|
| 디자이너 | 재라드 우즈 |
| 플랫폼 | Adobe Flash, Windows |
| 해제 | 2009년(웹), 2018년(스팀) |
| 장르 | 다방향 슈터 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
캡틴 포에버(Captain Forever)는 호주 개발자 재레드 '파브스' 우즈의 다방향 슈팅 비디오 게임이다.그것의 이름은 새로운 버전의 게임이 지속적으로 개발 및 출시되고 있고 끝없는 게임 플레이와 함께 그것의 개발 과정으로부터 유래되었다.
시리즈에는 4개의 게임이 있는데, 그 중 첫 번째 게임은 무료이며 유료 서포터즈는 추가 지불을 요구받지 않고 개봉될 어떤 향후 속편에도 접근할 수 있다.[1]2018년 5월 시리즈의 첫 3경기인 캡틴 포에버, 캡틴 후계자, 캡틴 임포스터가 다시 만들어져 캡틴 포에버 3부작으로 묶였다.[2]현재의 모든 서포터즈에게는 3부작을 상환할 수 있는 증기 키가 부여될 예정이고, 2018년 5월부터 서포터즈 프로그램은 신규 회원 수락을 중단했다.[3]
독립형 "리믹스"인 캡틴 포에버 리믹스는 현대 시스템에 타이틀을 가져오기 위해 우즈와 함께 작업한 픽사우루스 게임즈에 의해 만들어졌다.리믹스는 2015년 3월 마이크로소프트 윈도, 맥 OS X, 리눅스 등에 출시됐다.
게임플레이
캡틴 포에버(Captain Forever)는 2003년 게임 워닝 포에버(Warning Forever)에서 영감을 얻은 2007년 프리웨어 게임 배틀리스 포에버(Buttles Forever)[4]에서
캡틴 포에버 시리즈의 각 게임에서 캡틴 임포스터를 제외하고 플레이어는 패배한 적들로부터 얻은 '모듈'(레이저나 부스터 등)을 명령 모듈에 부착하여 확장 가능한 능력을 갖춘 배를 조종하는데, 이는 실연의 심장을 담은 상자로 대표된다.이 게임의 목표는 가능한 한 오랫동안 당신의 배를 존속시키는 것이다.게임이 진행되면서 더 강한 적함(NATO 음성문자의 문자에 따라 라벨이 부착된)이 도착한다.더 강한 선박을 파괴하면 보호자(원래 게임의 평화유지군)가 공격하러 올 때까지 법(게임 내 레벨)이 증가한다.첫 번째 프로텍터가 파괴된 후(명령 모듈의 상심한 마음을 완전한 것으로 대체) 게임은 효과적으로 종료되지만 플레이어는 부품을 무한정 축적할 수 있다.만약 플레이어의 배가 파괴되면 폭발하여, 즉시 지역에 있는 모든 배들을 파괴하고 플레이어가 그들의 배들을 처음부터 다시 짓기 시작할 수 있는 지역을 치운다.기본 배경은 검은 바탕 위에 녹색 선으로 된 격자로 가운데 조종사 얼굴 이미지가 희미하게 나타나 있다.그러나 배경은 플레이어의 웹캠이 찍은 이미지로 바꿀 수 있다.
리셉션
캡틴 포에버(Captain Forever)는 2009년 중국 제1회 인디펜던트 게임 페스티벌에서 베스트 게임상을 수상했다.[5]캡틴 포에버 또한 죽기 전에 꼭 해야 하는 1001 비디오 게임 중 하나로 선정되었다.
레거시
속편
캡틴 후계자 : 오리지널 게임이 모든 선수가 자유롭게 이용할 수 있게 되면서 2009년 11월에 서포터즈를 위해 출시되었다.이 새로운 게임은 다양한 새로운 무기, 추진력, 방어 모듈뿐만 아니라 더 많은 종류의 적함들을 도입한다.[6]
캡틴 임포스터:2010년 3월에 발매되었지만 유료 서포터즈만 이용할 수 있다.모듈로는 모듈로 모듈을 만들 수 없고 적 설계를 완전히 복제하는 클론 드라이브를 도입했다.[7]
캡틴 제임슨 : 본격적인 RPG가 되려던 프로젝트, 2013년 초 폐기됐지만 캡틴 포에버 서포터즈 지지자들에 의해 여전히 플레이가 가능하다.이것의 현대판은 여명성이다.
여명성: 원래 "Captain Jameson Reboot"이라고 이름 붙여진 것은 이전 반복을 수정한 것이다.일반적으로 합의된 이름의 기원은 게임 포럼의 회원 페이지에서 나온다.게임을 더욱 확대하고, 게임 역학과 미학을 향상시키는 것이 목적이다.
캡틴 포에버 3부작:보따리는 2018년 5월 출시됐으며 포에버, 후계자, 임포스터로 구성돼 있다.세 게임 모두 리빌딩되어 스팀에서 이용할 수 있다.게임에는 앵글 실드 모듈, 그래픽 업데이트 등 모듈 타입이 추가됐다.
캡틴 포에버 리믹스
이 게임은 자신을 만화 캐릭터인 캡틴 포에버리로 상상하는 여학생 나탈리 노버리가 남동생이 자신에게 설정한 적들과 태양계 가장자리까지 경주하기 위해 싸우는 것을 따라간다.[8]선수가 태양계 끝까지 레이스를 펼치면서 10단계를 완주하는 게 목표다.각 스테이지에서의 만남은 절차적으로 이루어지며, 플레이어의 핵심 유닛이 파괴되면 시작부터 시작해야 한다.각 단계는 주어진 수준의 배를 파괴하는 것(경기가 할당한 것)과 같은 구체적인 목표를 달성함으로써 완성된다.
참조
- ^ 캡틴 포에버, 당신은 프리 론칭의 GO 입니다.
- ^ "Captain Forever Trilogy on Steam".
- ^ "Do existing Captain Forever Supporters get Steam keys? :: Captain Forever Trilogy General Discussions".
- ^ 선장 포에버 포스트-중대-모뎀, Pt I by Farbs "캡틴 포에버가 "Lego Asteroids" – 당신은 소행성에서 영감을 받은 방식으로 우주선을 조종하고, 당신이 파괴하는 적함에서 기능적인 부품을 추가 및 제거한다. 핵심 아이디어는 션 "th15" 챈의 "군함 포에버"에서 영감을 얻었다. (2015년 3월 25일)
- ^ "IGF China 2009 Winners". Game Developers Conference 2009. GDC China. Archived from the original on November 26, 2009. Retrieved 30 November 2009.
- ^ Launch Q&A Farbs.org
- ^ [1] 2010년 5월 13일 웨이백머신에 보관
- ^ Donlan, Christian (March 30, 2015). "Captain Forever Remix: Invasion of the Saturday morning cartoons". Eurogamer. Retrieved March 30, 2015.
외부 링크
- 공식 웹사이트
- 캡틴 포에버가 뭐야? 테크 게이밍에서