버킷(컴퓨팅)

Bucket (computing)

컴퓨팅에서 버킷이라는 용어는 여러 가지 의미를 가질 수 있다.그것은 살아있는 은유와 몇몇 전문분야에서 일반적으로 받아들여지는 기술적 용어로 사용된다.버킷은 데이터 버퍼의 한 종류 또는 데이터가 영역으로 분할되는 문서의 한 유형이다.

버킷의 기능

다양한 사용법은 다른 특징과 관련이 있다.이러한 모든 특징과 일치하는 사용법은 없다.

  • 양동이의 내용물이 일그러지지 않다.
  • 버킷은 크기가 고정되어 있으며, 버킷이 생성될 때 결정된다.
  • 버킷의 상태 수는 다음과 같이 제한된다.
    • 비어 있을지도 모른다.
    • 비어 있지 않을 수도 있다.일부 사용법은 다음과 같이 더욱 구별된다.
      • 부분적으로 차 있을 수도 있다.
      • 가득 찼을 수도 있다.일부 사용법은 다음과 같이 더욱 구별된다.
        • 정확히 가득 찼을 수도 있다.
        • 넘칠지도 모른다.

버킷의 종류

비트 버킷

이것은 익살스럽지만 흔한 말이다.어떤 것이 삭제될 때 비트 버킷에 들어가는데, 일반적으로는 되돌릴 수 없을 정도로 자주 잘못된다. 예를 들어, 파일이나 이메일이 사라진다.

일반적으로 이러한 사용 날짜는 펀치 카드 및/또는 펀치 테이프가 일반적이었던 날로부터 제안되어[1] 왔다.카드와 종이테이프 펀치에는 카드나 테이프에서 펀칭한 의 콘센트가 있어 구멍이 생겼다(카드의 직사각형, 종이 테이프의 둥근 모양). 이 구멍은 종종 버킷처럼 생겼고 이 이름으로 알려졌다.유추에 의해, 그 당시에는 큰 주변 장치와 비슷한 크기의 장비 랙이었던 CPU가 손실된 데이터를 위한 유사한 콘센트를 포함하고 있다는 우스갯소리가 나왔다[2].

설명서 버킷

버킷은 어떤 구조도 없이 관심 있는 정보가 추가되는 일정한 크기가 없는 문서다.많은 소프트웨어 패키지는 최신 정보를 포함하는 버킷인 README 파일을 가지고 있다.IBM 문화에서는 이러한 파일을 버킷이라고 하며 중요한 수정 및 수정 패키지를 위해 열 수 있다.

버킷(버퍼)

버킷이라고 하는 버퍼가 사용됨:

참조

  1. ^ Fisk, Dale. "Programming with Punched Cards" (PDF). University of Columbia. p. 18. Retrieved 21 November 2016.
  2. ^ 피스크 페이지 18