스포츠 테크닉 큐

Cue sports techniques
Michael Phelan의 1859년 책 당구 게임 삽화

스포츠 기술(대개 당구 기술, 스누커 기술 등)은 캐롬 당구, 수영장, 스누커 및 기타 게임과 같은 다양한 큐 스포츠에서 게임 플레이에 있어 매우 중요한 측면이다.이러한 기술은 득점이나 세이프티 플레이와 같은 즉각적인 목표를 달성하기 위해 각 샷에 사용되며, 동시에 다음 샷 또는 의 위치를 제어한다.

캐롬 게임에서, 대부분의 샷에 대한 상급 플레이어의 목표는 큐볼과 오브젝트볼을 제자리에 두는 것입니다.그렇게 하면 다음 샷이 필요조건으로 만드는 데 어려움이 덜하고, 다음 샷이 또 다른 샷을 위해 차례대로 조작될 수 있습니다. 즉, 무한정입니다.

마찬가지로, 많은 포켓 당구 게임에서, 상급자의 목표는 큐볼을 조작하여 선택된 다음 오브젝트 볼에 pot위치시키고 다음 도 조작할 수 있도록 하는 것입니다.카롬 게임에서는 모든 샷에서 오브젝트 공의 위치 조작이 중요한 반면, 일부 풀 게임에서는 오브젝트 공이 포켓되기 때문에 이것은 큰 요인이 되지 않습니다.그러나, 예를 들어, 원 포켓의 많은 샷은 대부분의 샷에 동일한 오브젝트 볼 제어 계수가 추가됩니다.

만약 한 선수가 득점이나 포켓을 시도하지 않는다면, 그 목표는 보통 큐볼에 대한 통제력을 발휘하여 상대방이 득점하거나 포켓하는 것을 더 어렵게 만드는 것이다.

샷의 큐볼을 제어하기 위해서는 플레이어는 다양한 기술을 익혀야 하며 관련된 메카닉에 대한 충분한 기초가 있어야 한다."풀의 시인 [1]계관자"인 조지 펠스가 말한 대로:

공을 집어 넣는 것은 그렇게 어렵지 않다. 사실, 그것은 비교적 간단하다.많은 플레이어들이 주의를 산만하게 만드는 것은 큐볼의 이동 경로가 예측 불가능하기 때문입니다.당구 게임은 공을 어디론가 몰아야 하고, 수영장은 어떤 형태로든 대부분 공을 어디론가 멈추라고 합니다.어느 경우든 공이 어떻게 다른 곳으로 이동하는지를 이해하면 훨씬 더 잘 할 수 있을 것이다.

자세

프로 큐포츠에서 경쟁하는 선수들 사이에 큰 차이가 있는, 보편적으로 받아들여지는 입장은 단 한 군데군데 없다.다만, 일반적으로 뒷다리는 뒷다리를 받치고 앞다리는 약간 구부린 상태에서 샷에 몸을 기댄다.선수들의 체중은 균등하게 분산되어 샷이 진행되는 동안 몸을 움직이지 않는다.현대의 많은 선수들이 샷의 라인을 마주하고 있는 반면, 좀 더 전통적인 자세에서는 선수가 몸을 비틀어 샷과 [2]뒷발이 직각을 이루도록 볼 수 있다.

사이드 핀(영어)

이 용어는 보통 대문자화되지 않고 영국에서는 종종 "side"라고 불리며, 때때로 "left" 또는 "right"라고 불리기도 한다. 일반적으로 큐볼을 중앙의 왼쪽이나 오른쪽으로 쳐서 넣는 사이드핀을 가리킨다.영어는 레일 쿠션에 닿은 후 큐볼의 위치를 변경하여 사용합니다.쿠션과 접촉한 후 큐볼의 각도를 닫는 쪽의 "역 영어"와 그 각도를 넓히는 쪽의 "자연 영어" 또는 "달리는 영어"를 포함하여 더 구체적인 용어가 사용되기도 한다.좌우 모두 큐볼과 충돌했을 때 물체 공이 향하는 방향을 바꾼다('효과'throw불행하게도, 영어를 사용하면 큐볼이 조준선을 벗어나게 할 수 있다(편향 또는 "스쿼트"라고 불리는 효과).

큐볼의 중앙을 넘는 타구는 영국에서는 """("위")로 follow더 정확하게 표현하고, 중앙을 밑도는 타구는 "드로", "아래", 또는 "백스핀"으로 표현합니다.큐볼이 수직축 중앙에 직접 맞지 않을 때마다 큐볼에 왼쪽 또는 오른쪽 사이드핀이 부여됩니다.이 의도하지 않은 사이드 핀은 샷을 놓치는 일반적인 원인입니다.큐볼 스핀은 항상 슈팅하는 사람이 하는 것이 아닙니다. 일부 스핀은 테이블 베드의 천 표면과 테이블 쿠션에 의해 자연스럽게 큐볼에 전달됩니다.

팔로우

때로는 탑 스핀 또는 간단히 "톱"이라고 불리는 팔로우(Follow)는 큐볼이 이동하는 방향으로 회전하여 자연스러운 롤보다 더 빠르게 회전합니다.큐볼에 톱스핀이 붙어 있으면 오브젝트볼과 정면으로 접촉한 후 앞으로 구르기 시작해 갑자기 멈추는 대신 오브젝트볼을 따라갑니다.

탑스핀은 공이 슈터를 향할 때 수직면의 중간점 이상으로 쳐서 공에 부여됩니다.탑 스핀은 볼이 수영장 천과의 접촉으로 인한 마찰에 반응하여 자연스럽게 "원하는" 방향으로 회전하는 것입니다.그 때문에, 천에 미끄러지는 공은 빠르게 따라 잡힌다.마찬가지로, 뒤로 회전하도록 타격된 공은 즉시 스핀을 잃기 시작하고(추첨 포함 - 아래 참조), 충분히 멀리 이동하면 슬라이딩 포인트(스핀 없음)에 도달하여 곧 자연스러운 추종으로 전환됩니다.

데드 온이 아닌 샷에 적용되면 충돌 직후 큐 볼의 이탈 각도가 넓어집니다. 오브젝트 볼에 대한 타격이 두꺼울수록 이 효과가 두드러집니다(매우 얇은 컷 샷에서는 실질적으로 존재하지 않음).마찬가지로, 상단 회전은 레일 쿠션을 사용한 충격 후 큐볼의 반발각을 넓힙니다.

팔로우(Follow)는 또한 물체-볼 충돌 전후의 큐볼 이동 속도를 증가시켜 실제로 물체 볼에 소량의 드로잉을 가합니다.

강제 추종

포스 팔로우(force-follow)는 드로우 샷에 사용되지만 중앙이 아닌 위쪽에 사용되는 긴 팔로우 스루를 사용하는 힘찬 샷에서 가능한 한 많은 탑 스핀을 부여함으로써 생성되는 극단적인 팔로우 변형이다.스트레이트 포스 팔로우 샷은 큐볼이 스플릿초 동안 머뭇거린 후(충격으로부터 반발) 전진 스핀을 유지하므로 다시 앞으로 돌격합니다.또한 반동을 극복하는 전진 스핀의 마찰로 인해 동일한 레일을 두 번 타격함으로써 레일에서 정상적인 반동을 거부할 수 있습니다.이 샷은 트릭 샷과 포지션 플레이 모두에서 유용합니다.

그리다

드로우는 때때로 백스핀 또는 "바텀"이라고 불리며, 큐볼이 슈터를 향할 때 수직면의 중간점 아래로 쳐서 큐볼에 가해지는 역회전이다.큐볼이 드로우로 맞고 그 스핀이 오브젝트볼과 충돌하는 순간에 큐볼에 남아 있는 경우 큐볼은 데드온 또는 센터 투 센터로 역방향으로 "그리기" 합니다.드로우는 영국에서는 "나사" 또는 "백스핀"으로 불립니다.

데드온 샷이 아닌 샷에 적용되면 충격 직후 큐볼의 물체 볼 이탈 각도가 좁아진다.마찬가지로 레일 쿠션을 사용한 충격 후 큐볼의 반발각이 좁아집니다.

드로우는 천과 큐볼의 마찰이 증가하여 큐볼의 이동 속도를 늦추고 테이블이 수평이 아닐 경우 큐볼이 오프라인으로 굴러갈 위험을 줄이기 위해 사용할 수도 있다.이것은 종종 "드래그 샷" 또는 "드래그 드로우"[3]라고 불립니다.

백스핀이 있는 큐볼은 대상 볼에 소량의 추종력을 줄 수 있다.이것은 종종 근접 콤비네이션 샷에서 세컨드 볼 접촉 후 스턴이 아닌 첫 번째 타구가 뒤따르도록 하는 데 유용하다.

미끄러지다

""Slide는 팔로우 또는 드로우 스핀 없이 천을 가로질러 미끄러지는 큐볼을 말합니다.이 원리를 설명하기 위해, 큐볼을 칠 때 천장을 향해 있는 하나의 빨간 점이 볼에 표시되었을 경우, 관찰자는 볼의 바닥이 천 위로 미끄러지기 때문에 볼의 상단에 빨간색 점이 고정된 채로 큐볼이 이동하는 것을 볼 수 있습니다.

초기에 슬라이딩 큐볼을 달성하기 위해 미들볼 히트를 이용한다.이런 방식으로 큐볼이 더 빨리 맞을수록 큐볼이 더 오래 미끄러져 천 마찰로 인해 자연스럽게 앞으로 굴러가게 됩니다.단, 이러한 마찰로부터의 추종 취득 경향으로 인해 접동 큐볼을 멀리 있는 오브젝트 볼에 전달하기 위해서는 오브젝트 볼에 도달할 때까지 드로우가 소실되어 충격 순간에 큐볼이 슬라이딩되도록 필요한 드로잉으로 정확하게 타격해야 한다.

정지 및 스턴샷

언제 따라 차별화된 큐 볼 접촉 개체 공을 아주 정확한(한 center-to-center 맞), 큐 볼과 상대 공은 같은 질량의, 그리고도 드로 샷은 큐 볼에 충돌 순간에 따릅니다, 큐 볼은 상대 공에게 그리고 완전히 멈출 모든이 모멘텀의 장소를 옮길 것이다. 이것은 정류장 쏜다.그 precedi에 만약 슬라이딩 큐 볼.ng 시나리오에서는 볼 데드 온에 접촉할 때 사이드 핀이 있습니다.완전히 정지하지만 사이드 핀이 소멸될 때까지 그 위치에서 회전합니다.큐볼과 오브젝트볼의 접촉이 데드온 상태가 아니라 매우 꽉 찬 상태일 경우 큐볼이 오브젝트볼을 예상 방향으로 이탈하지만 짧은 거리만 이동하는 경우가 많습니다.스턴 효과는 종종 최소의 드로잉으로 향상되어 물체 공에 충돌하기 전에 큐 볼 속도를 줄일 수 있습니다.

만약 큐 볼, 각도(한 수 위에서 샷 즉이 아닌 형상과 관계 없이 중심 대 중심 영향)에 개체 공에 접촉하는 시간에 구르지 않슬라이딩, 큐 볼 선을 접선에 충격 지점 둘 다 공 사이에 접선 라인 –을 여행할 것이다.왜냐하면 당구공 다소 신축적이다, 결과 접선 라인 약간perpendic에서 90도보다 적다.볼 사이의 접점에 의해 형성된 선까지 위턱을 형성합니다.

큐볼이 오브젝트볼에 각도로 부딪혀 그 다음에 (앞으로 회전하고 있는 경우) 큐볼은 먼저 접선상에서 이동한 후 접선으로부터 큐볼 이동 방향으로 포물형으로 전방으로 호를 그리게 됩니다.마찬가지로 이러한 충격이 가해지고 큐볼이 그 위에 드로우(백스핀)되면 큐볼은 먼저 접선 위를 이동한 후 접선으로부터 반대 방향으로 포물적으로 역호화된다.큐볼에 팔로우 또는 드로우의 어느쪽이든, 충격의 순간에 큐볼이 빠르게 이동할수록, 전방 또는 후방으로 아크하기 전에 접선상에서 더 멀리 이동합니다.

던지다

사이드 Throw핀이나 컷 각도에 의해 큐볼과 오브젝트볼이 상대적으로 옆으로 미끄러져 임팩트 라인에서 멀어지는 움직임을 말합니다.

영어(사이드핀)가 들어간 공이 꽉 찬 상태에서 물체 공을 맞히면, 그 물체 공이 적용된 큐볼의 옆 방향과 반대 방향으로 "스라운"됩니다.따라서 왼손 영어가 적힌 큐볼은 적중한 물체 공을 오른쪽으로 던질 것이다.

움직이는 기어를 맞물리게 합니다. 접촉한 당구공은 표면 간의 마찰로 인해 유사한 방식으로 작동합니다.

이 효과는 때때로 "기어 시스템"이라고 불리기도 합니다. 이는 시계의 톱니바퀴 기어가 상호 작용하기 때문입니다. 즉, 각 원형 기어는 맞닿은 원형 기어와 연동되어 있으며, 각 기어는 연속적으로 이웃 기어의 반대 방향으로 회전합니다.큐볼의 영어는 매우 유사한 효과를 일으킬 수 있다.상기 시나리오에서 왼손 영어 큐볼이 비교적 꽉 찬 오브젝트볼과 접촉하여 그 오브젝트볼이 다른 오브젝트볼에 동결되면 이름 그대로 첫 번째 오브젝트볼이 오른쪽으로, 두 번째 오브젝트볼이 왼쪽으로 던진다.

또 영어도 없는 큐볼에서 마찰로 충돌해 공을 던진다.이것은 때때로 " "라고 collision-induced throw불린다.물체 공이 던지는 방향은 충돌 직전 큐 공의 경로에 따라 달라진다.충돌로 인한 투척은 충돌 전에 큐볼이 이동하던 방향과 동일한 방향으로 물체 공을 "퍼시"합니다.따라서, 왼쪽에서 이동하는 큐 볼은 OB의 자연 임팩트 라인의 왼쪽으로 약간 충격받은 물체 공을 던지게 합니다.

투구의 종류는 모두 스피드의 영향을 많이 받는다.일반적으로 충돌 시 큐볼이 갖는 운동량이 적을수록 그 던짐이 물체 공의 이동 경로에 영향을 미칩니다.

세미 매세("커브" 또는 "스위브") 샷

큐볼은 샷으로 이동 경로에서 곡선을 그릴 수 있다.이것은 일반적으로 간섭하는 공을 피하기 위한 목적으로 사용됩니다.

커브를 달성하려면 선수의 큐스틱을 올리고 큐볼을 영어로 쳐야 한다.왼쪽 커브는 왼쪽 영어로 큐볼을 쳐서, 오른쪽 커브는 그 반대로 한다.큐의 고도가 높을수록 곡선의 정도가 더 심합니다.큐볼이 부딪히는 힘이 클수록 커브를 돌기 전에 맞은 방향으로 더 멀리 이동합니다.

이러한 샷은 일반적으로 북미에서는 "커브 샷"이라고 부르고 영국에서는 "스위브 샷"이라고 부릅니다(아래에서는 스위브 효과와 혼동하지 마십시오).

훨씬 더 가파른 커브와 큐볼 방향의 반전도 매세(아래)로 달성할 수 있다.

마세

마세 샷을 하는 플레이어의 그림입니다.

""Massé는 다른 공이나 레일에 접촉할 필요 없이 큐볼이 타격 후 몇 분 후에 방향을 반전시키거나, 급커브하거나, 또는 양쪽 모두를 역전시키도록 수직 축을 따라, 그리고 종종 수평 축을 따라 높은 회전도를 부여하는 것을 말한다.

매시는 큐 스틱의 엉덩이가 위로 올라간 상태에서 큐볼을 치면서 이루어집니다(보통 60도 이상).큐볼의 목표, 속도, 커브를 조절하는 데는 많은 연습이 필요하지만 [4]여기에는 과학이 있다.최초 접촉 후, 큐볼은 큐의 수평 정렬에 의해 정의된 경로를 따라 주어진 수직 스핀이 인계될 정도로 큐볼이 느려질 때까지 직진합니다.그러면 큐 볼은 테이블과 큐 팁이 조준된 테이블에서 큐 볼의 초기 정지점에 의해 설명된 각도로 정의된 선으로 커브된다.수직 스핀이 수평 움직임을 극복할 때까지의 시간은 큐볼이 부딪히는 힘에 의해 결정된다.미숙련 선수에 의해 테이블이 쉽게 손상될 수 있기 때문에 미숙련 선수에게는 매우 어렵고 일부 장소에서는 허용되지 않습니다.

마세 샷은 10핀 볼링의 후크 기술과 동등하며, 볼에 스핀을 주고 커브 패턴을 만드는 데 사용됩니다.

스위브 효과

풀볼이 어떤 정도의 영어로, 그리고 완전히 수평이 아닌 신호로 칠 때마다, 공 경로에 약간의 곡선이 생긴다.직전 두 절에서는 점점 더 작은 정도의 의도적인 곡선이 설명되었다.그러나 대부분의 당구 샷에서는 큐가 약간 높아지기 때문에 영어를 사용할 경우 의도하지 않은(그리고 종종 육안으로 감지할 수 없는) 곡선이 발생합니다.이를 " 또는 "스위브 효과"swerve라고 합니다.목표물이 큐볼의 원래 발사 위치에서 멀리 떨어져 있을수록 큐볼의 휘어짐이 큐볼이 도착하는 큐볼에 영향을 줍니다.이러한 이유로, 영어(그리고 의도하지 않은 영어)의 사용은 당구의 복잡한 요소이며, 방향을 틀어야 한다.스위브 효과는 커브 샷에 대한 영연방 용어로서 이전에 정의된 "스위브 샷"과 혼동해서는 안 된다.

편향(스쿼트)

""Deflection는 때때로 "스쿼트"로 불리며, 조준된 방향에서 영어가 적용된 방향의 반대 방향으로 큐볼의 변위입니다.편향 효과와 마찬가지로 편향은 원치 않는 복잡한 요소이며, 영어를 사용할 때마다 나타난다.

굴곡의 물리학은 광범위하게 연구되어 왔다.기본적으로 영어를 사용할 때 큐볼은 항상 정확히 겨냥되지 않은 방향으로 이동하기 시작합니다. 큐의 방향과 평행한 선에서 "스쿼트"됩니다.편향은 충격 시 큐 스틱의 이동 속도가 빨라질수록 증가하며 더 많은 영어가 적용되었습니다.

더 자세히 말하자면, 큐 팁이 큐 볼을 수직축의 오른쪽 또는 왼쪽으로 칠 때 편향됩니다.큐팁이 큐볼을 수직축에서 치면 큐볼은 큐팁이 큐볼을 치면 명백한 경로에서 벗어나게 됩니다.그 이유와 공이 겉으로 보이는 경로에서 얼마나 벗어나는지는 선수가 사이드 [5]스핀을 사용하면서 목표선을 적절히 조정하기 위해 알아야 할 여러 요소에 달려 있다.가장 큰 영향을 미치는 요인은 큐 스틱의 프론트 엔드 웨이트입니다.실제로 스쿼트가 발생하는 원인은 선형 에너지원에서 구형의 물체에 대한 중심에서 벗어난 타격입니다.큐스틱의 에너지는 큐스틱의 선단으로부터 큐볼에 전달되기 때문에 큐볼이 중앙에서 떨어졌을 때 실제로는 각진 면에 접촉하고 있다.중앙에서 벗어날수록 큐 팁이 만나는 각도가 커집니다.그 결과, 팁이 큐볼에 닿으면, 전방의 에너지와 [6]좌우로 향하는 에너지의 정도를 부여한다.– 옆으로 밀리는 효과.왼쪽 또는 오른쪽 에너지는 대부분의 에너지가 앞으로 분배되는 동안 큐볼을 라인에서 살짝 밀어내는 역할을 합니다.프론트 엔드 질량이 적은 큐 스틱은 자연스럽게 큐 볼에 전달되는 좌우 에너지를 최소화하여 샷에 구현되는 스쿼트 양을 줄입니다.왜 스쿼트가 발생하는지에 대한 물리학을 정말로 탐구하기 위해 콜로라도 대학 물리학과의 학생들은 스쿼트 뒤에 있는 수학에 대해 설명하는 상세한 논문을 썼다.

편향은 사용된 큐의 종류에 따라 줄어들 수 있으며, 높은 레벨에서 플레이어는 종종 스쿼트의 양에 따라 개인 플레이 큐(또는 1차 슈팅 샤프트)를 선택할 수 있습니다(적으면 적을수록 좋습니다).1990년대 후반부터 다양한 제조업체가 충격 시 약간 휘어지는 저편향축을 개발하여 측면 운동량을 흡수하고 큐볼에 전달하지 못하게 했습니다.이는 기본적으로 브레이크와 점프 샷을 위해 설계된 강체 샤프트와 반대쪽이며, 큐 볼에 가능한 모든 힘을 전달하기 위한 것이다.

휘어짐과 휘어짐은 각각 (별도의 이유로) 큐볼이 목표와는 다른 경로를 따르게 하지만, 각각 다른 방향의 큐볼을 통과시키기 때문에 적절한 조건에서 휘어짐과 휘어짐은 서로를 상쇄시킬 수 있습니다.

점프 샷

"jump shot는 큐볼을 의도적으로 공중에 띄우는 모든 샷을 합법적으로 나타냅니다.일부 게임(예: 스누커, 블랙볼, 러시아 피라미드)에서는 허용되지 않으며, 미숙한 플레이어에 의해 테이블 천이 손상될 수 있기 때문에 일부 경기에서는 눈살을 찌푸리게 하거나 금지될 수 있습니다.합법적 점프 샷은 큐볼을 중앙 위로 쳐서 테이블로 떨어뜨려 약간 탄력이 있는 공이 테이블 표면에서 리바운드되도록 해야 한다.모든 권위 있는 규칙 출처는 큐볼을 공중으로 던지기 위해 큐볼의 끝을 가지고 "스쿠핑"하는 것을 불법으로 간주한다(기술적으로는 큐볼을 큐의 페룰과 접촉시키는 것이 불법이며, 이러한 움직임에서 큐볼이 연속적으로 두 번 치기 때문에 둘 다 고전적인 파울이다).

의도하지 않은 작은 점프는 당구 어디에서나 볼 수 있다.대부분의 당구 샷에서 선수의 큐는 약간 올라간다.공이 높은 큐로 힘을 주어 칠 때마다 점프는 아무리 경미해도 일어납니다.이 원리를 설명하기 위해 자주 사용되는 방법은 큐볼의 약 1인치 앞에 있는 테이블 위에 동전을 놓는 것입니다.매우 부드럽게 발사할 때, 플레이어는 코인이 떨어지는 소리를 들을 수 있고 충돌에 대한 큐볼의 반응을 볼 수 있습니다.어느 정도의 속도로 같은 샷을 할 경우 소리나 충돌이 발생하지 않으며, 코인이 점프하고 있는 것이 확실합니다.

드래그

드래그 샷은 큐볼에 충분한 백스핀을 가하여 오브젝트 볼과 접촉하기 전에 기한이 만료되어 최종적으로 백스핀과 탑스핀 모두 느린 속도로 회전하는 정교한 스트로크입니다.큐볼은 표면을 스치므로 천의 낮잠이나 변형(필링)을 부정하고 스핀이 없어지고 큐볼이 자연스럽게 굴러갈 때까지 직선 궤적을 유지합니다.핀이 들어간 드래그 샷의 큰 장점은 완벽하지 않은 표면에서 조준을 잘 제어할 수 있고 원래 의도한 궤적에 접촉할 수 있다는 것입니다.윌리 스미스는 드래그 샷의 달인이었다.

레퍼런스

  1. ^ 뱀장어, 조지.인용처:Fels, George (1991). "Introduction". In Harris, Walt (ed.). The Billiard Atlas on Systems & Techniques. Vol. 1. Cocoa Beach, Florida: Billiard Atlas. p. xvii. ISBN 0-9631204-0-9.
  2. ^ Callan, Frank. "The Stance". fcsnooker. Preston, Lancashire: The Frank Callan Suite. Archived from the original on 17 June 2012. Retrieved 16 June 2012.
  3. ^ "Byrne's New Standard Book of Pool and Billiards, p. 75".
  4. ^ Jewett, Bob (December 1997). "Welcome to Masse 101" (PDF). Billiards Digest. Archived from the original (PDF) on 2011-07-16. Retrieved 2008-10-14.
  5. ^ "Archived copy" (PDF). Archived from the original (PDF) on 2018-04-13. Retrieved 2018-06-29.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  6. ^ "Archived copy" (PDF). Archived from the original (PDF) on 2018-04-13. Retrieved 2018-06-29.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)