베를린 85년

Berlin '85
1980년 박스권 표지

'게이트의 적'이라는 부제가 붙은 베를린 '85'는 1980년 SPI(Simulation Publishes, Inc.)가 발간한 대대급 보드 워게임으로 바르샤바 조약에 의한 서베를린 공격의 가설을 세우고 있다.

설명

베를린 '85년'은 냉전 시절인 1980년대를 배경으로 한 게임으로 프랑스, 영국, 미국 군부대와 서베를린 경찰로 구성된 나토군이 시간 싸움과 소모전에서 소련/와르사우 조약 부대의 공격을 받는 게임이다.[1]이 게임은 SPI의 "Modern Battles Quad" 규칙을 도시화된 지형, 지하철, 화재 폭풍, 가스전, 돌무더기, 경찰, 공급 및 공력에 대한 새로운 규칙과 함께 사용한다.[2]

구성 요소들

이 게임에는 다음이 포함된다.

  • 22" x 32" 서베를린의 육각 격자 용지 지도는 16진당[2] 1km(0.6mi)로 확장되었다.
  • 200개 카운터
  • 규칙서

시나리오

세 가지 시나리오가 포함된다.[2]

  1. 단결: 바르샤바 조약의 기습 공격
  2. 늑대인간: NATO는 공격을 기대하고 있다.
  3. 메디컬 휠: NATO가 동베를린으로 진출함

각 시나리오는 16바퀴를 돌며, 각 시나리오는 8시간의 게임 시간을 나타낸다.[2]

게임플레이

  1. 턴을 시작할 때 바르샤바 조약은 나토에 항복을 요청할 수 있는데, 그 성공은 전투의 다양한 요소와 다이롤에 의해 결정된다.
  2. 나토 선수는 다이롤로 긴급 지원군을 확보하려고 시도할 수 있다.
  3. 바르샤바 조약: 보급품 확인, 부대 이동, 낙하산 투하, 전투.
  4. 나토: 보급품 확인, 부대 이동, 전투.

시나리오는 16바퀴 동안 지속되며, 나토가 항복하거나 바르샤바 협정이 도시 전체를 점령할 때까지 계속된다.

승리조건

"유니티"와 "위늑대": 처음 두 가지 시나리오:

  • 바르샤바 조약은 시나리오가 끝날 때 지도에 있는 각 비경찰 부대에 대해 특별 승점 인수를 곱한 승점을 획득한다.(인자는 베를린이 함락된 턴에 따라 달라지며, 1번 턴에서는 5번, 16번 턴에서는 0.5번까지 낮을 수 있다.)만약 바르샤바 협정이 16번 국도가 끝날 때까지 도시를 점령하지 못했다면, 이사회에 있는 부대에 대한 승리 포인트는 받지 못한다.
  • 바르샤바 협약은 경기 중 사용하지 않은 메치나 공수부문에 대해 각각 5개의 승리 포인트를 획득한다.
  • 나토 선수는 바르샤바 협약 통신을 중단한 턴마다 승리 포인트 5점을 받고, 나토 부대가 도시 남쪽 철도를 점령했을 때 턴마다 승리 포인트 8점을 받는다.
  • 그리고 나서 NATO의 총액은 바르샤바 조약의 총액에서 차감된다.바르샤바 조약은 승점이 120점 이상이면 이긴다.바르샤바 협정의 총점이 120점 이하일 경우 NATO가 승리한다.[2]

'메디컬 휠'=3차 시나리오에서는 영토를 점령하고 적 부대를 제거해 양측에 승점(승점)을 부여한다.시나리오 끝에서 승리 포인트가 가장 많은 선수가 우승자다.

출판이력

베를린 85년도는 짐 뒤니건이 디자인했고, 지도 제작과 그래픽 디자인도 레드몬드 A가 디자인했다. 시몬센, 원래는 전략 & 전술 #79에 풀아웃 게임으로 출판되었다.상자형 세트로도 출시됐다.이 게임은 출시 후 몇 달 동안 SPI의 Top Ten 리스트에 오르지 못하면서 SPI의 판매 1위는 아니었다.[3]

리셉션

크리스탄 J.휘튼은 85년 베를린The Space Gamer No. 30에서 리뷰했다.[1]휘튼은 "전체적으로 85년 베를린은 많은 문제를 안고 있는 게임이지만 궁극적으로 구매할 가치가 있는 게임이다.경험이 풍부한 선수는 게임 역학의 결함을 인식하고 이를 변화시켜 보다 균형 있고 흥미진진한 게임을 만들 것이다.이것은 초심자를 위한 게임이 아니다. 왜냐하면 그들은 엄청나게 불균형한 시스템에 적응할 수 없을 것이기 때문이다.85년 베를린에서 그것은 '무엇인가'인 게임이 아니라 주제라는 것은 명백하다.'"[1]

도날드 은 피닉스 29호에서 "노력적이고 참된 시스템과 몇 가지 기발한 추가사항의 결합을 통해 두 선수 모두에게 빠른 승리나 질질 끄는 실패와 함께 긴장감 넘치는 게임을 만들어 내는 가상의 전투의 특수성을 강조한다"[4]고 썼다.

Nick Karp는 '50 이슈 오브 무브즈'에서 85년 베를린은 오래된 게임 시스템을 사용하지만, 현대적인 느낌을 주는 가스전과 이동에 지하철 사용과 같은 많은 새로운 개념을 도입한다고 언급했다.[2]

수상

1981년 오리진스 시상식에서 85년 베를린은 찰스 S의 최종 후보였다. 로버츠 상은 "1980년 최고의 20세기 게임" 부문에서 상을 받았다.[5]

기타 후기타

  • The Wargamer Vol.1 17
  • 출발선 #48
  • 워게임뉴스 #21
  • 전략가 304호

참조

  1. ^ a b c Wheaton, Kristan J. (August 1980). "Capsule Reviews". The Space Gamer. Steve Jackson Games (30): 24.
  2. ^ a b c d e f Karp, Nick (May–June 1980). "Berlin '85 After Action Report". Moves. No. 50. pp. 4–11.
  3. ^ "SPI Bestselling Games – 1980". spigames.net. Retrieved May 29, 2021.
  4. ^ Mack, Donald (January–February 1981). "Ein' Feste Burg". Phoenix. No. 29. pp. 26–28.
  5. ^ "Berlin '85: The Enemy at the Gates (1980)". boardgamegeek.com. Retrieved May 29, 2021.