바스니

Bashni
바스니
Example game 02.gif
장르보드 게임
추상전략게임
플레이어스2
설정시간<1분
플레이타임체스 시계는 다양하다.
무작위 찬스없음
필요한 기술전략, 전술
동의어스톨보비예샤시키
타워가 휘청거린다.

바스니(러시아어: баш,, towers)는 칼럼 드라우트, 다층 체크커, 희귀한 중국어 체커 등으로도 알려져 있으며 19세기 이후 러시아에서 알려진 드로트의 변형이다.이 게임은 러시아 드로트의 기본 규칙에 따라 진행되는데, 가장 큰 차이점은 드로트가 경기장에서 제거되는 것이 아니라 점프피스(드러스트 또는 타워) 아래에 배치된다는 것이다.그 결과로 생긴 탑들은 상층 드레이트의 상태에 순종하면서 하나의 조각으로 보드를 가로질러 움직인다.탑을 뛰어넘을 때, 그 탑에서 상층만 제거된다.만약 전투의 결과로, 최고위층의 공격이 색깔이 변한다면, 탑의 소유권은 상대 선수에게 넘어간다.바스니를 기반으로 하지만 영국 드로트의 기본 규칙에 따르면, 세계 체스 챔피언인 에마누엘 라스커는 드로트 게임 "라스카"를 개발했고, 1911년에 그 설명을 발표했다.라스커는 "이중 레이어드"만 가능한 타워를 묘사했다. 즉, 색의 교체가 있을 수 없다.그는 또한 게임 동안 게임물의 수가 일정하게 유지되거나 감소한다는 것을 보여주었다.컬럼 드로트는 수학 과학의 관심 과목이다: 결합론, 쌍체 제로섬 게임 이론 등.

역사

발레리안 알렉산드로비치 비스코바토프가 편찬한 '가족과 학교를 위한 게임 모음집'의 '토우어 또는 투어'라는 글에서 칼럼 드라우트에 대한 첫 설명이 1875년 성에서 발표되었다고 생각된다.페테르부르크.유명한 이론가 겸 역사학자는 Davyd 1세를 혹사한다.많은 러시아 신문에서 체스와 드라우트 섹션의 편집장이었던 사긴은 반복적으로 기사를 재인쇄하고 자체 연구 폴을 출판했다.칼럼 드로트에 대한 가장 완전한 설명 중 하나는 1915년[2년] 모스크바에서 출판된 그의 기초 작품인 "체커와 체스의 게임의 고대"에서 제시된다.보급란에서 드로트는 연구자 테이블게임, 성인교육 교사, 알렉산드르 G. 보로비코프(1931년 6월 23일~2017년 3월 8일 g)의 발기인이 이끄는 레닌그라드 제작협회 '크라스나야 자리아'의 마니아들에게 중요한 역할을 한다.A. G. 보로비코프(Borovikov, 2000년~2015년)는 잡지 '코스터'의 공동편집자로 그가 "체크레드 보드 위에서" 칼럼을 이끌면서 칼럼 드로트의 다양성뿐만 아니라 다른 보드 게임에 대해서도 매혹적인 이야기를 들려주었다.구소련 최초의 바둑운동 개시자 중 한 명인 유리 파블로비치 필라토프는 칼럼 드로트를 높이 평가하며 적극 홍보했다.멋진 스타일의 게임은 칼럼니스트 체커스의 그랜드마스터 N. In을 보여준다.아바치예프

규칙.

  • 보드. 바스니는 어두운 색과 밝은 색의 사각형이 번갈아 나오는 8×8 보드 위에서 연주된다.왼쪽 아래 사각형은 어두워야 한다.
  • 시작 위치.각 선수는 자기편에서 가장 가까운 세 줄에 12개의 피스를 놓고 출발한다.각 플레이어에 가장 가까운 행을 "크라운헤드" 또는 "킹스 행"이라고 한다.보통 조각의 색은 흑백이지만 다른 색(어느 어둡고 다른 빛)을 사용할 수 있다.흰색 피스(더 밝은 색)를 가진 선수가 먼저 움직인다.
  • 조각. "남자"와 "킹"의 두 종류가 있다.두 종류의 작품은 모두 단순한 조각이나 기둥일 수 있다.왕들은 같은 색의 평범한 두 조각으로 구성되어 있고, 다른 색의 조각 위에 한 조각씩 쌓거나 뒤집힌 조각으로 구성되어 있다.
  • 남자들. 남자들은 대각선으로 인접한 비어있는 광장으로 전진한다.
  • 킹스. 플레이어의 작품이 상대 플레이어의 보드 옆쪽에 있는 킹스 행으로 이동하면, 그 작품은 '왕'이 되어 '왕'이 된다.이 작품은 이제 대각선을 앞뒤로 인접한 비어있는 사각형으로 움직일 수 있다.
캡처 예제
  • 캡처하다.인접한 사각형에 상대의 피스가 들어 있고, 그 바로 너머의 광장이 비어 있다면, 상대의 피스를 포착해 그 위로 뛰어오른 피스 밑에 놓아 기둥을 만들 수도 있다.점프는 앞뒤로 할 수 있다.점프 피스가 착지했을 때 점프할 수 있는 다른 피스가 있다면 다중 점프 동작이 가능하다.점프는 의무사항이며 비점프적인 행동을 하기 위해 포기할 수 없다.선수가 점프할 수 있는 방법이 하나 이상 있을 때, 어떤 시퀀스를 만들 것인지 선택할 수 있으며, 반드시 가장 많은 양의 캡처를 초래할 시퀀스가 아니다.그러나 그 순서에 따라 모든 포획을 해야 한다.컬럼이 상대 컬럼에서 제거된 상부 피스만 상대 컬럼 위로 점프하는 경우.
  • 포획 중에 왕들의 노를 만지고 포획을 계속할 수 있다면, 그것은 왕으로서 뒤로 점프한다.플레이어는 포획 후 착륙할 위치를 선택할 수 있다.
  • 기둥. 윗부분이 사람(사람의 기둥)이면 사람으로 움직이고, 윗부분이 왕(왕의 기둥)이면 왕으로 움직인다.사람의 기둥이 왕에 닿으면 윗부분만 왕이 된다.
  • 이긴다.유효한 움직임이 남아 있지 않은 선수는 패한다.선수에게 남은 자유 피스가 없거나(상대 칼럼 아래는 아님) 선수의 피스가 상대 선수의 피스에 의해 합법적인 움직임을 방해하는 경우다.
  • 비기다. 같은 포지션이 세 번째로 반복될 때, 매번 같은 플레이어가 움직이는 무승부로 간주된다.한 선수가 무승부를 제안하고 상대 선수가 제안을 수락하면.15번 동작 후 작품 양과 구성이 변하지 않는다면.

표기법

게임과 위치는 특별한 표기법 – 대수적 표기법을 사용하여 기록된다.정사각형의 수직 열은 a에서 h로 라벨이 붙어 있다.가로줄의 사각형은 화이트 보드 쪽에서 시작하여 1~8번까지 번호가 매겨진다.따라서 보드의 각 사각형에는 파일 문자와 순위 번호가 차례로 식별되는 고유한 식별이 있다.

  • e3에서 d4로의 이동이 e3-d4로 기록된다.
  • 캡처를 포함한 이동은 c5:e3(대장 : 사용)로 기록된다.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b8 black circle
d8 black circle
f8 black circle
h8 black circle
a7 black circle
c7 black circle
e7 black circle
g7 black circle
b6 black circle
d6 black circle
f6 black circle
h6 black circle
a3 white circle
c3 white circle
e3 white circle
g3 white circle
b2 white circle
d2 white circle
f2 white circle
h2 white circle
a1 white circle
c1 white circle
e1 white circle
g1 white circle
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
출발위치화이트 먼저.

1. c3-b4 b6-c5

2. b4-a5 a7-b6

3. b2-c3 c5-b4

4. a3:c5:a7 c7-b6

5. a5:c7:e5 f6:d4:b2

6. a1:c3 d8-c7

기록상으로는 Men 칼럼이 있는 자리는 оCOV », King as as1 »로 기록된다.캡처된 상대편의 작품은 노트 «/»에 기록된다.

예를 들면 다음과 같다.

흰색: с1 – 1/0000, d6 – 000000, f4 – 0000, 검은색: а1 – 110101/1, b2 – 00.

공식 규칙

첫 번째 공식 규칙은 2002년 3월 16-17일 상트페테르부르크 지역 클럽의 회원들에 의해 채택되었다.

참고 항목

외부 링크