BCT 지휘관
BCT CommanderBCT 지휘관 | |
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개발자 | ProSIM Company |
퍼블리셔 | 파편 게임 |
플랫폼 | 창문들 |
풀어주다 |
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장르 | 컴파일, 시뮬레이션, 전략 |
BCT Commander는 ProSIM Company가 개발하고 Shrapnel Games가 퍼블리싱한 컴퓨터 전쟁 게임이다.주요 개발자는 ProSIM Company의 창업자인 Pat Proctor였습니다.그것은 현대적인 전투 시뮬레이터이며 1973년 10월 전쟁부터 [1]쿠바의 가까운 미래 시나리오까지 포함되어 있다.
이 게임은 1998년 ProSIM Company에 의해 독립적으로 온라인에 게시된 BCT: Rigret Combat Team으로 시작되었습니다.2000년에 Shrapnel Games에 인수되어 후속 제품인 BCT Expansion Pack 1 & 2와 BCT Construction Kit를 생산했습니다.ProSIM의 2세대 엔진인 Armed Task Force가 출시되기 직전에, 게임과 그 모든 확장이 단일 제품으로 재패키지되었고, 다수의 업그레이드와 함께 BCT Commander로 이름이 변경되었습니다.이 게임은 [2]또한 처음으로 다운로드가 아닌 실제 제품으로 판매되었다.
접수처
BCT Commander는 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았다.리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 이 게임은 10개의 [3]리뷰를 기준으로 100점 만점에 평균 61점을 받았다.PC게이머는 2001년 11월호에서 [4]93%의 평가를 받으며 리뷰어 중 가장 긍정적인 평가를 받았습니다.PC게이머는 2002년 3월호에서 다시 타이틀을 획득하여 시청률을 81%[5]로 낮췄다.
레퍼런스
- ^ "BCT Commander".
- ^ "BCT Commander Review".
- ^ "BCT Commander (pc: 2002): Reviews". Metacritic. Retrieved November 30, 2010.
- ^ "BCT Commander", PC게이머, 2001년 11월
- ^ "BCT Commander", PC게이머, 2002년 3월, 페이지 78