오디오큐브

Audiocubes
A datailed picture of Audiocubes.
Percoca가 만든 Audioccube의 상세도

오디오Cube는 무선 지능형 발광 물체의 집합체로, 서로의 위치와 방향, 사용자 제스처 등을 감지할 수 있으며, 버트 시엣캣이 만들었다.라이브 공연, 사운드 디자인, 작곡, max/msp, pd, c++의 인터랙티브 어플리케이션 생성 등에 전자 음악가들이 사용하는 전자 악기다.

오디오큐브의 개념은 2004년 4월 비엔나에서 열린 CHI2004 컨퍼런스에서 버트 시에테캣에 의해 처음 제시되었다.[1]오디오큐브의 첫 시제품은 2004년 12월 앤트워프의 MUHKA 현대미술관에서 전시되었다.그것들은 챔프 D'Action Time 캔버스 축제 기간 동안 피터 스윈넨과 협력하여 만든 예술 시설에서 사용되었다.[2]

2007년 1월, 시장에[3] 오디오Cube가 출시되었고,[4] 2004년 10월 버트 시엣테캣이 설립한 Percoca 웹사이트에 온라인으로 제공되어 오디오Cube를 더욱 개발하고 상용화하였다.

하드웨어 아키텍처

각 오디오큐브는 동일하며, 네트워크의 다른 큐브의 위치와 위치를 감지할 뿐만 아니라 거리 측정이 가능한 소형 내장 컴퓨터를 가지고 있다.오디오Cube는 또한 드라이버 없이 작동하며 고속 HID를 사용하여 통신한다.

오디오큐브에는 네 개의 온보드 적외선 센서(각 면에 하나씩)가 내장되어 있어 주변 물체와의 통신 및 거리 측정, 디지털 신호 처리기(DSP), USB 충전식 배터리, 반투명 하우징 등이 있다.

MIDI 및 OSC 호환

AudioCube는 MIDI 호환 소프트웨어 및 하드웨어(예: FL Studio, Logic Pro, Risk, 드럼 머신, Monome 등)와 함께 작동한다.AudioCube를 MIDI 호환 소프트웨어/하드웨어에 연결하려면 MIDIBridge라는 미들웨어 응용 프로그램을 사용해야 한다.

오디오Cube는 또한 OSC 데이터를 보내고 받을 수 있는 OSC 서버와 함께 제공된다.

소프트웨어 응용 프로그램

AudioCube를 위해 여러 애플리케이션이 생성되었는데, 각각 다른 용도, 즉 사운드 디자인, 음악 작곡, 라이브 퍼포먼스 및 max/msp, pd 및 C++에 애플리케이션을 생성하는 것에 초점을 맞추고 있다.

  • MIDIBridge: MIDI를 다른 MIDI 호환 소프트웨어/하드웨어로 전송/수신
  • DeckaBridge: 오디오Cube가 DJ 소프트웨어 Deckadance와 함께 작동하도록 특별히 제작됨
  • PluginWrapper: VST 플러그인을 AudioCube와 함께 사용하는 애플리케이션.
  • 루프 셰이퍼: 오디오큐브 하나로 사운드와 루프를 만드는 방법
  • Modulor: 무선으로 AudioCube 네트워크를 탐지 및 통신하고 MIDI 장치에서 데이터를 재조립
  • 임프로바이저: AudioCube를 사용하여 생성 음악을 만드는 MIDI 단계 시퀀서
  • Evolvor: AudioCube를 사용하여 복잡한 LFO 파형 생성(음향 설계)
  • Max/Msp용 외부 Flext: AudioCube에 대한 자체 최대 패치를 만드는 방법
  • OSC 서버: AudioCube의 위치, 방향 및 센서 데이터에 대한 정보를 다른 OSC 응용 프로그램으로 전송
  • SDK C++ 라이브러리: AudioCube용 애플리케이션을 직접 생성하려면
  • AudioCube용 FM 신디사이저: 추가 하드웨어/소프트웨어 없이 AudioCube로 소리 생성

또한, AudioCube와 함께 작동하기 위해 많은 Max/MSP 패치가 생성되었다.

소프트웨어 사용

다양한 용도로 AudioCube를 사용하는 방법 개요

AudioCubs for Live Performance

오디오Cube는 MIDIBridge를 사용하여 MIDI 호환 소프트웨어/하드웨어로 MIDI 노트를 보낼 수 있다.두 개의 오디오Cube가 서로 옆에 놓이면 서로를 감지하고 트리거가 MIDI 노트로 전송된다.그런 다음 이러한 트리거를 사용하여 Abilityton Live와 같은 DAW(디지털 오디오 워크스테이션)의 오디오 클립 시작 및 중지 등과 같은 신호 유형을 제어/끄기할 수 있다.큐브의 각 면마다 다른 오디오 클립을 DOW에 할당할 수 있다.

또한 오디오Cube는 MIDIBridge에서 센서 큐브로 구성되었을 때 근처의 물체 또는 손과의 거리를 측정할 수 있다.같은 방법으로, 이 센서 데이터는 DOW의 파라미터를 제어하는 데 사용할 수 있는 연속 제어기(CC)로서 컴퓨터로 전송된다.각 큐브에는 4개의 센서가 있기 때문에 오디오큐브당 최대 4개의 파라미터를 제어할 수 있다.

또한 오디오Cube의 RGB 색상을 제어하고 라이브 공연 중에 이 정보를 피드백으로 사용할 수 있다.

사운드 디자인용 오디오Cube

오디오큐브의 센서는 또한 소리를 형상화하는 데 사용될 수 있다.손과 손가락을 4개 센서에서 더 가까이 또는 더 멀리 이동하여 MIDI 호환 기기에 전송할 수 있는 4개의 MIDI CC를 생성한다.이런 식으로 오디오큐브를 사용할 경우 4D 광학 테마민과 비교할 수 있다.

오디오Cube는 소프트웨어 애플리케이션 Evolvor를 사용하여 LFO에 연결될 수도 있다.LFO 파형은 진화의 그래픽 편집기에서 설계된다.각 오디오큐브는 토폴로지 검출로 인해 자동으로 LFO에 연결된다.LFO 신호는 오디오Cube를 추가 및 제거하여 추가 및 제거할 수 있다.이 신호는 오디오Cube를 혼합하고 일치시킴으로써 혼합되고 일치될 수도 있다.

음악 작곡을 위한 오디오Cubs

임프로바이저 애플리케이션을 사용하면 속도뿐 아니라 세미톤 패턴도 모든 오디오큐브에 자동으로 연동된다.모든 오디오큐브는 두 패턴으로 만들어진 멜로디를 연주한다.정육면체들이 서로 옆에 놓이면 서로의 선율을 따라갈을 따라갈 수 있다.이렇게 하면 오디오Cube를 섞고 재배열하여 쉽게 음악을 작곡할 수 있다.

대화형 응용 프로그램 만들기를 위한 오디오Cubs

AudioCube용 애플리케이션을 최대/msp, 순수 데이터, C++로 만들기 위해 여러 도구가 생성됨

아티스트

오디오Cube는 마크 모셔,[5] 진주 포 스윈즈, 리처드 데빈, 스티브 발츠, 노텍의 보스티치, 일란 크라이거, 아레시오 스미스, 줄리앙 파우티, 유러피언 브릿지 앙상블[6] 같은 몇몇 연주자들에 의해 사용되었다.

유형 사용자 인터페이스의 예

오디오Cube는 유형 사용자 인터페이스의 한 예다.지난 몇 년 동안 유형 사용자 인터페이스 분야에서 많은 연구가 이루어졌다.Reactable은 그러한 인터페이스의 또 다른 예다.이것은 카메라와 프로젝터가 표면에서 뒤따르는 물체들을 이동할 수 있는 설치물이다.

수상

AudioCube의 창조를 위해 Bert Schiettecatte는 2009년 파리에서 권위 있는 Qwartz Electronic Music Awards를 받았다.그는 또한 2010년 9월 의 TEDx 지중해에서 강연하기 위해 초청되었다.[7]

참조

  1. ^ "Schiettecatte B. Interaction Design for Electronic Musical Interfaces. Extended abstract, In Proc. of the Conference on Human Factors in Computing Systems, April 2004, Vienna, Austria".
  2. ^ "AudioCubes at MUHKA, Antwerp". Archived from the original on 2011-05-17. Retrieved 2011-05-15.
  3. ^ "AudioCubes at Namm 2007". Archived from the original on 2011-10-03.
  4. ^ "www.percussa.com".
  5. ^ "markmoshermusic.com".
  6. ^ "AudioCubes artists". Archived from the original on 2011-04-29. Retrieved 2011-05-15.
  7. ^ "Percoca AudioCube 블로그: 오디오큐브 디자이너 @ TEDx 지중해"2015-09-10년 원본에서 보관.

외부 링크