암비소닉 디코딩

Ambisonic decoding

이 페이지는 고전적인 1차 주문인 Ambisonics의 암호 해독에 초점을 맞추고 있다. 다른 관련 정보는 Ambisonic 복제 시스템 페이지에서 확인할 수 있다.

Ambisonic B 형식 WXYZ 신호는 청취자가 들어야 할 내용을 정의한다. 이러한 신호들이 최상의 결과를 얻기 위해 스피커에 의해 청취자에게 어떻게 전달되는지는 스피커의 수와 위치에 따라 달라진다. 양면학은 스피커 위치만큼 중요한 스피커가 배치되지 않는 방향을 다룬다. 듣는 사람이 그 소리가 분리된 숫자의 스피커에서 나온다는 것을 의식하는 것은 바람직하지 않다. 일부 간단한 디코딩 방정식은 일반적인 스피커 배열에서 좋은 결과를 주는 것으로 알려져 있다.

그러나 Ambisonic 스피커 디코더스는 스피커의 정확한 위치와 청취자와의 거리를 포함하여 스피커의 위치에 대한 훨씬 더 많은 정보를 사용할 수 있다. 인간은 소리를 찾기 위해 서로 다른 메커니즘을 사용하기 때문에 클래식 앰비슨 디코더(Classic Ambonic Decoders)는 각 주파수에서 스피커 피드를 수정하여 쉘프 필터를 사용하여 최상의 정보를 제시하는 것이 바람직하다.

쉘프 필터와 거리 보상의 복잡성에 대한 일부 견해는 "Ambisonic Surround Decoders"[1]와 "SHELF FILF Filters for Ambisonic Decoders"[2]에 설명되어 있다.

넓은 공간에 많은 관객들을 위한 전문 디코더가 있다.

하드웨어 디코더는 1970년대 후반부터 상업적으로 판매되어 왔으며, 현재 Meridian Audio Ltd.에서 제공하는 서라운드 제품에는 Ambisonics가 표준으로 되어 있다. 애드혹 소프트웨어 디코더도 이용할 수 있다.

디코더에는 다음과 같은 5가지 주요 유형이 있다.

지름 디코더

이 디자인은 가정용 소형 룸 설정을 위한 것이며, 스피커를 정반대의 쌍으로 배열할 수 있다.

일반 폴리곤 디코더

이 디자인은 가정적이고 작은 방 세팅을 위한 것이다. 스피커는 듣는 사람으로부터 등거리이고 원의 둘레에 균일하게 간격을 두고 놓여 있다. 가장 간단한 일반 폴리곤 디코더는 청자가 중앙에 있는 사각형이다. 적어도 4개의 스피커가 필요하다. 삼각형이 작동하지 않아 스피커 사이에 큰 "구멍"이 나타난다. 정육각형은 정사각형보다 특히 옆면에 더 잘 나타난다.

가장 간단한(2차원) 사례(2차원 정보 없음)와 확성기 사이의 간격을 원형으로 균등하게 유지하는 경우 B 형식 W, X 및 Y 채널에서 확성기 신호를 도출한다.

여기서 는 고려 중인 화자의 방향이다.

이 중 가장 유용한 것은 스퀘어 4.0 디코더다.

Ambisonics에 사용되는 좌표계는 양수 X가 앞으로, 양수 Y가 왼쪽으로, 양수 Z가 위를 가리키는 오른손 법칙 관례를 따른다. 적절한 전방과 수직 각도에서 시계 반대 방향으로 흐르는 수평 각도는 수평 위, 아래는 음이다.

강당 디코더

이 디자인은 넓은 공공 공간 설정을 위한 것이다.

"비엔나" 해독제

이것들을 소개하는 논문이 1992년 비엔나에서 열린 AES 콘퍼런스에서 발표되었기 때문에 이런 이름이 붙여졌다. 이 디자인은 에 의해 다루어졌다. 트리필드 프로덕션에서 온 US 5757927. 이 기술은 5.1 서라운드 사운드 재생에 흔히 사용되는 불규칙한 확성기 어레이(ITU 등)에 앰비슨 신호를 디코딩하는 한 가지 접근방식을 제공한다. 1992년 발표된 논문 디코더 계수의 약간의 결함과 디코더 생성에 필요한 비선형 동시 방정식 집합을 해결하기 위해 휴리스틱 검색 알고리즘을 사용한 것은 2003년 위긴스 외 연구진에 의해 발표되었고,[4] 이후 2004년에[5] 비정형 디코더로 확대되었다.

파라메트릭 디코더

파라메트릭 디코딩 이면의 아이디어는 소리의 발생 방향을 시간-주파수 분석을 통해 추정할 수 있는 파라미터로 취급하는 것이다. 인간의 공간 청각에[6][7] 대한 많은 연구 단체는 우리의 청각 피질이 청각적 장면 분석에서 유사한 기술을 적용한다는 것을 시사하고 있는데, 이것이 이러한 방법들이 작용하는 이유를 설명해준다.

파라메트릭 디코딩의 주요 이점은 각도 분해능이 크게 증가하고 분석과 합성이 별도의 처리 단계로 분리된다는 것이다. 이러한 분리는 지연 패닝, VBAP[8] 및 HRTF 기반 합성을 포함한 모든 패닝 기법을 사용하여 B 형식 기록을 렌더링할 수 있게 한다.

파라메트릭 디코딩은 1990년대 후반 Lake DSP에[9] 의해 개척되었고 1999년 Farina와 Ugolotti가 독자적으로 제안했다.[10] 이 영역의 이후 작업은 DirAC 방법과[11] Harpex 방법을 포함한다.[12]

불규칙한 레이아웃 디코더

블루 리플 사운드의 랩터3D 디코더는 이를 뒷받침하며 이미 오픈AL을 이용한 다수의 컴퓨터 게임에서 사용되고 있다.

참고 항목

참조

  1. ^ Lee, Richard (18 February 2007). "Ambisonic Surround Decoder". Ambisonia.com. Archived from the original on 19 March 2009. Retrieved 4 April 2009.
  2. ^ Lee, Richard (14 April 2007). "SHELF FILTERS for Ambisonic Decoders". Ambisonia.com. Archived from the original (Zipped Microsoft Word document) on 15 April 2009. Retrieved 4 April 2009.
  3. ^ 미국 특허 5757927, 게르존, 마이클 앤서니 & 바톤, 제프리 제임스, "서라운드 사운드 장치" 1998-05-26
  4. ^ Wiggins, Bruce; Paterson-Stephens, Iain; Lowndes, Val; Berry, Stuart (2003). "The Design and Optimisation of Surround Sound Decoders Using Heuristic Methods". Proceedings of UKSim 2003, Conference of the UK Simulation Society: 106–114.
  5. ^ Wiggins, Bruce (2004). An Investigation into the Real-time Manipulation and Control of Three-dimensional Sound Fields (PhD). University of Derby. hdl:10545/217795.
  6. ^ Blauert, Jens (1997). Spatial Hearing: The Psychophysics of Human Sound Localization (Revised ed.). Cambridge, MA: MIT Press. ISBN 978-0-262-02413-6.
  7. ^ Bregman, Albert S. (29 September 1994). Auditory Scene Analysis: The Perceptual Organization of Sound. Bradford Books. Cambridge, MA: MIT Press. ISBN 978-0-262-52195-6.
  8. ^ "Vector base amplitude panning". Research / Spatial sound. Otakaari, Finland: TKK Acoustics. 18 January 2006. Retrieved 12 May 2012.
  9. ^ 미국 특허 6628787, 맥그래스, 데이비드 스탠리 & 맥키그, 아담 리처드, 2003-09-30을 발행한 "파형 3D 오디오 신호 변환"
  10. ^ Farina, Angelo; Ugolotti, Emanuele (April 1999). "Subjective Comparison Between Stereo Dipole and 3D Ambisonic Surround Systems for Automotive Applications" (PDF). Proceedings of the AES 16th International Conference. AES 16th International conference on Spatial Sound Reproduction. Rovaniemi, Finland: AES. s78357. Retrieved 12 May 2012.
  11. ^ "Directional Audio Coding". Research / Spatial sound. Otakaari, Finland: TKK Acoustics. 23 May 2011. Retrieved 12 May 2012.
  12. ^ "Harpex". Oslo, Norway: Harpex Limited. 2011. Retrieved 12 May 2012.

외부 링크

  • Ambisonic 서라운드 사운드 FAQ(하드웨어 디코더용 17 및 18절)
  • Ambisonia 웹사이트 Bruce Wiggins의 4.0, 6.0, 8.0용 WAD 디코더는 거의 고전적인 Ambisonic 디코더로, Windows Media Player용 플러그 인을 사용하기 쉽다.
  • B2X 플러그인 B2D, B2G 및 B2Stereo 소프트웨어 디코더(VST 및 오디오 장치 형식), Mac OS X용
  • 쉘프 필터 및 거리 보정 "Ambisonic Surround Decoder" 및 "SHELF FILFERs for Ambisonic Decoders"는 소프트웨어 디코더를 설계하는 사람들을 위한 Classic Ambisonic Decoder의 이러한 중요한 특징들을 설명한다.
  • Harpex Ltd(독립 실행형 및 플러그인 버전의 Harpex Method용)
  • 블루 리플 사운드 리미티드 랩터3D와 TOA 일반 및 불규칙 스피커 디코더, 바이노럴 스테레오 등