와일드스톰:확장 가능한 슈퍼 히어로 카드 게임

WildStorms:
와일드스톰:
Wildstorms CCG.jpg
와일드스톰 CCG로 돌아가는 카드
디자이너맷 포벡과 드류 비트너
출판사와일드스톰 프로덕션
플레이어스2-3
플레이타임약 1시간
무작위 찬스일부
필요한 기술카드놀이
산술
기본 읽기 능력

와일드스톰(Wildstorm)은 1995년 10월에 출판된 절판 카드 게임(CCG)이다.[1]이미지 코믹스 브랜드로 개발되었으며, 짐 리의 지휘 아래 와일드스톰을 통해 출판되었다.이 영화에는 와일드스톰의 모든 등장인물들이 출연했다.[2]

카드 종류

캐릭터 카드

각 등장인물은 C(밀접전), R(원거리전투), D(방어용)의 최소 세 가지 기본 통계를 특징으로 했다.근접전 시청률은 캐릭터가 주먹이나 무기를 이용해 전투에서 얼마나 잘 해낼지 보여주는 지표다.어떤 캐릭터도 어떠한 요구사항 없이 그들의 근접 전투 공격을 사용할 수 있다.원거리 전투 등급은 캐릭터가 총기나 유사한 원거리 무기를 사용하는 능력을 나타내는 지표다.R 공격을 사용하려면 캐릭터에 원거리 무기를 장착해야 한다.캐릭터의 방어 등급을 C나 R 공격의 강도와 비교하여 공격이 성공적이었는지 판단한다.많은 등장인물들은 특별한 공격을 제공하거나 등장인물들이 특별한 능력을 발휘할 수 있도록 해주는 추가 기술을 특징으로 삼았다.여기에는 캐릭터가 고유한 공격을 수행할 수 있는 능력을 나타내는 긴 원거리 공격(예: 열 또는 던져진 물체)이 포함되었다.다른 능력으로는 비행, 팀워크, 리더십이 있는데, 각각은 게임 플레이와 전투에 영향을 미쳤다.

기타 카드 유형

위에서 설명한 캐릭터 카드 이외에도 게임에는 컴뱃 카드, 플롯 트위스트 카드, Equipment 카드도 포함되어 있었다.전투 카드는 전투 중에 공격자의 전투력을 증가시키거나 상대의 방어력을 낮추거나 특수 능력을 추가하기 위해 사용되었다.(예를 들어 전투 카드는 C 공격에 +1을 제공하고 공격이 성공했을 경우 상대편이 다음 회전을 잃게 할 수 있다.플롯 트위스트 카드는 다양한 방식으로 게임 플레이에 영향을 미칠 수 있다. 어떤 카드는 카드 소유자에게 유리했고, 어떤 카드는 상대를 방해하도록 고안된 반면, 다른 하나는 모든 플레이어와 캐릭터에 동시에 영향을 주었다. (예를 들어, 플롯 트위스트 카드는 해당 캐릭터에 플라이트 능력을 부여하기 위해 캐릭터에서 재생될 수 있다. 다른 플롯 트위스트 카드는 다른 플롯 트위스트 카드 m모든 비행 캐릭터들이 비행 능력을 잃도록 만든다.)마지막으로 장비 카드는 총, 칼, 신체의 갑옷, 그리고 힘이나 특별한 능력을 부여한 많은 다른 물품들을 나타낸다.위의 카드 종류 외에도, 이 게임에는 배틀 사이트와 경품도 포함되어 있었다.배틀사이트는 상대의 캐릭터를 격파해 배틀사이트를 '통제'하고 배틀에서 승리함으로써 달성한 다양한 포인트 가치를 가지고 있었다.상금은 이 게임의 캠페인 버전에 사용되었고, 그들의 주인에게 특별한 능력을 부여했다.

게임플레이

게임플레이는 인지도가 높은 CCG의 다양한 방법을 통해 균형을 이루었다.가장 강력한 카드 중 소수만 데크당 1장으로 제한되어 있어 한 플레이어가 매우 강력한 카드 한 장의 여러 장을 사용할 수 없게 되었다.가장 강력한 캐릭터와 장비들 중 많은 수가 똑같이 높은 포인트 코스트를 가지고 있어서, 게임의 역학을 바탕으로 플레이를 하기 어려웠다(각 턴마다 플레이어가 플레이에 가져올 수 있는 "포인트"의 수를 제한했다).많은 카드 게임에서 초보 선수는 최고의 카드(흔히 가장 희귀하고 값비싼 카드)로 선수를 물리치는 데 어려움을 겪을 것이다.와일드스톰은 팀워크와 리더쉽과 같이 그들의 힘을 증가시킨 기술과 능력을 가장 흔한 카드로 활용할 수 있게 함으로써 이 균형을 맞췄다.이런 종류의 능력들은 상대적으로 약한 캐릭터들로 구성된 소그룹들이 매우 강한 상대와 싸울 기회를 가질 수 있게 해준다.

규칙의 독창성이 결여된 곳에서 카드는 정말 잘 개발되었다.비록 각각의 코믹 파워를 실제로 언급하지는 않지만.인물들은 매우 균형잡혀 있었다.MTG보다 훨씬 나은 다양성(매직:The Mainting).가장 강한 캐릭터 중 일부는 특별한 요구사항 때문에 특정한 카드나 능력을 사용할 수 없었다.약한 캐릭터들은 그들의 "핸디캡"을 이용하기 위해 거의 모든 종류의 카드를 사용할 수 있다.등장인물들은 풍부했고 서로 매우 달랐다.이 게임의 한 가지 독특한 측면은 이 게임이 만화책과 아주 흡사하다는 것이다.누가 그것을 소유했든 상관없이 어떤 두 명의 비슷한 캐릭터 카드도 연주될 수 없었다.특수 플롯 트위스트 카드는 동일한 고유 캐릭터의 여러 복사본을 동시에 재생할 수 있다.

게임에 많은 다양한 결과들이 있지만 규칙을 박탈하는 상황에서, 많은 팬들은 만화를 수용하기 위해 그들만의 규칙을 만드는 것을 발견했다.선수들은 "노 포인트" 제도를 따르는데, 이것은 등장인물들이 최대 10 포인트의 비용으로 경기를 시작한다는 것을 의미한다.다른 등장인물들을 '킬링'하는 것 말고는 얻을 것이 없었고, 자신의 것으로 가져갈 상도 없었다.그것은 기본적인 게임이었지만 팬들에게는 너무 중독성이 있었다.전투는 몇 시간, 때로는 심지어 며칠 동안 지속될 것이다.팬 룰로 덱 사이즈가 부족해서.

카드 아트

와일드스톰은 핵심 게임 플레이는 물론 미학으로도 찬사를[citation needed] 받았다.카드 디자인은 당시 CCG들 사이에서 독특했고, 이미지 만화책에서 직접 찍은 예술작품이 특징이었다.핵심 전투와 게임 플레이는 단순했고 초기 학습 곡선을 줄였다.

리셉션

앤디 푸처(Andy Butch)는 와일드스톰(WildStorms)을 아카네 잡지에 리뷰하면서 전체 10점 만점에 6점을 받았다고 평가했다.[3]정육점 측은 "충분히 플레이테스트를 하지 않고 달려나온 경기 같은 느낌"이라고 평한다.여기에는 아주 좋은 게임이 될 가능성이 있다.아마도 내년 초 언리미티드 릴리즈에 앞서 개정안이 상황을 바로잡아 줄 것이다.그 전까지는 컬렉터(예술을 위해)나 시간을 들이는 것을 마다하지 않는 진지한 게이머들에게 가장 적합하다고 말했다.[3]

참조

  1. ^ Miller, John Jackson (2003), Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide, Second Edition, pp. 638–643.
  2. ^ Overstreet, Robert M (1995). The Overstreet Comic Book Companion: Identification and Price Guide Volume 6. Avon Books. ISBN 9780380782291.
  3. ^ a b Butcher, Andy (January 1996). "Games Reviews". Arcane. Future Publishing (2): 67.

외부 링크